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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Die richtigen Verzauberungen und Edelsteine für Euren Charakter

12.01.2011 18:38 Uhr
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355°
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Welche Verzauberungen und Edelsteine sind in WoW: Cataclysm die richtigen für Eure neue Ausrüstung? Wir geben Tipps und Hilfestellungen für den richtigen Umgang mit Eurem Equipment.
WoW-Guide: Verzauberungen und Edelsteine - Druiden

Welche Edelsteine und Verzauberungen sind für Eure Klasse und Eure Rolle die richtigen - und wo bekommt Ihr sie her? Wir stellen die besten Cataclysm-Verzauberungen für Euch zusammen.

Gleichgewicht
Als Eule setzt Ihr vor allem auf hohe Intelligenzwerte. Dank Talent profitiert Ihr von Willenskraft genauso wie von Trefferwertung. Fehlt Euch also noch etwas Zielgenauigkeit, könnt Ihr diese mit Edelsteinen aufbessern, die Euch Intelligenz und Willenskraft gewähren. Da Ihr zudem von Tempowertung mehr profitiert als von kritischer Trefferwertung, greift Ihr bei gelben Sockelplätzen und passendem Sockelbonus (mindestens 10 Intelligenz oder 20 Tempowertung) zu Tollkühnen Gluttopasen.

Wilder Kampf
Während Ihr als Katze hauptsächlich auf Beweglichkeit und kritische Trefferwertung setzt, greifen Tank-Bären lieber zu Ausdauer-Edelsteinen. Um die Voraussetzungen für den Tank-Meta-Stein zu erfüllen (mindestens zwei gelbe Steine), weicht Ihr auf zwei Majestätische Traumsmaragde aus. Versucht diese möglichst in gelbe Sockel mit sinnvollen Sockelboni zu setzen, wie zum Beispiel Ausdauer oder Beweglichkeit. Besitzt Ihr keinen gelben Sockelplatz, nutzt Ihr für einen der Steine Eure Gürtelschnalle.

Wiederherstellung
Als Heiler habt Ihr zwei Möglichkeiten Eure Edelsteine und Verzauberungen zu wählen. Seid Ihr frisch 85 geworden und habt noch Manaprobleme in den Instanzen, greift Ihr hauptsächlich auf Steine und Verzauberungen mit Willenskraft zurück. Sobald Ihr genug Willenskraft auf Eurer Ausrüstung besitzt, könnt Ihr Euch auf Intelligenz fokussieren.

Edelsteine
 GleichgewichtWilder Kampf (Katze)Wilder Kampf
(Bär)
Wiederherstellung
Meta-EdelsteinGlimmender IrrlichtdiamantZerstörerischer IrrlichtdiamantStrenger IrrlichtdiamantGlimmender Irrlichtdiamant / Erneuernder Irrlichtdiamant
Roter Sockelplatz Glänzender Infernorubin / Glänzender KarneolFeingeschliffener Infernorubin / Feingeschliffener KarneolGediegener Ozeansaphir / Gediegener ZephritGlänzender Infernorubin / Glänzender Karneol
Blauer Sockelplatz Geläutertes Dämonenauge / Geläuterter NachtsteinGlitzerndes Dämonenauge / Glitzernder NachtsteinGediegener Ozeansaphir / Gediegener ZephritFunkelnder Ozeansaphir / Funkelnder Zephyrit
Gelber Sockelplatz Tollkühner Gluttopas / Tollkühner HessonitVersierter Gluttopas / Versierter HessonitMajestätischer Traumsmaragd (x2 für Meta)Tollkühner Gluttopas / Tollkühner Hessonit
Prismatischer SockelplatzGlänzender Infernorubin / Glänzender KarneolFeingeschliffener Infernorubin / Feingeschliffener KarneolGediegener Ozeansaphir / Gediegener ZephritGlänzender Infernorubin / Glänzender Karneol
 
Diese Auflistung gilt bei lohnenswerten Sockelboni für Eure Skillung. Seid Ihr zum Beispiel am Maximum für Trefferwertung und besitzt einen Gegenstand mit Trefferwertung als Sockelbonus, setzt Ihr dort den Stein rein, den Ihr auch für Prismatische Sockel nutzen würdet.

Edelsteine für Juweliere
Juweliere dürfen insgesamt drei besonders hochwertige Edelsteine sockeln. Je nach Talentspezialisierung wählt Ihr dafür den für Euch nützlichsten Wert und setzt die Edelsteine in die Sockelplätze der entsprechenden Farben.
 GleichgewichtWilder Kampf
(Katze)
Wilder Kampf
(Bär)
Wiederherstellung
Roter Sockelplatz Glänzendes SchimärenaugeFeingeschliffenes Schimärenauge-Glänzendes Schimärenauge
Blauer Sockelplatz --Gediegenes Schimärenauge-
 
 
Verzauberungen
 GleichgewichtWilder Kampf (Katze)Wilder Kampf (Bär)Wiederherstellung
BrustUnvergleichliche WerteMächtige WerteUnvergleichliche WerteMächtige WerteGroße Ausdauer / AusdauerUnvergleichliche WerteMächtige Werte
UmhangGroße IntelligenzGroße kritische Trefferwertung / Kritische TrefferwertungSchutzGroße Intelligenz
ArmschienenGroße Geschwindigkeit / GeschwindigkeitGroße kritische Trefferwertung / Kritische TrefferwertungErhebliche Ausdauer / Große Waffenkunde / Präzision / AusweichenGroße Geschwindigkeit / Geschwindigkeit
HandschuheTempowertungErhebliche BeweglichkeitGroße Waffenkunde / Schweres primitives RüstungssetTempowertung
HoseMächtiger Geisterhafter Zauberfaden / Geisterhafter ZauberfadenDrachenschuppen-beinrüstungSchmorschuppen-beinrüstungMächtiger Geisterhafter Zauberfaden / Geisterhafter Zauberfaden
SchuheLavawandlerSchleichschritt des Meuchelmörders / Erhebliche BeweglichkeitVitalität der IrdenenLavawandler
WaffenMachtstrom / HurrikanZweihandwaffe – Mächtige BeweglichkeitZweihandwaffe – Mächtige BeweglichkeitMachtstrom / Gesang des Herzens
SchildhandÜberagende Intelligenz--Überagende Intelligenz
12.01.2011 18:38 Uhr
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am 18. Januar 2011
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3000 agi nur? ich hab blaues eq und 5k...

Es ist schon immer so gewesen das Agi DER Wert für Hunter ist da er Krit und ap bringt. Tempo ist deswegen nur nebensächlich und da mastery immoment noch unwichtig ist, ist agi nunmal der wert den man am meisten pushen muss.

Und 3k ist nicht viel @ La Saint!

MfG Scharfauge
am 17. Januar 2011
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Mir entgeht etwas der Sinn des Ganzen. Wofür ein Verzauberung mit 20 Beweglichkeit bei meinem Jäger, wenn ich auf jedem popeligen Rüstungsteil schon 150 drauf habe. Auf den neuen epischen Sachen auch schon mal 200 und mehr.
Bei meinem grün/blau equipten Jäger habe ich rund 3000 Beweglichkeit. 20 Beweglichkeit sind da rund 0,6%. Und da soll ich Energie und Gold reinstecken? Wofür? Als Beschäftigungstherapie?
am 17. Januar 2011
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ich hab überall wos ging tempo draufgemacht
am 14. Januar 2011
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Ein paar kleine Anmerkungen zum Schutz Paladin:

-- Strenger Irrlichtdiamant ist ja soweit schon richtig, solange man nicht das Blockcap erreichen kann oder auch bereits so erreicht hat, aber sonst gäbe es da noch den Meta mit +81 Ausdauer und +5% Schildblockwert

-- +20 Ausweichen und +30 Ausdauer, ist auch nur interessant, wenn das Blockcap ansonsten erreicht wurde, sonst eher +20 Meisterschaftswertung und +30 Ausdauer, wer das HitCap noch erreichen möchte kann hier auch +20 Trefferwertung und +20 Meisterschaftswertung nehmen (wobei hier gibt es eine für und wieder Diskussion bei WK und Hit, um ggf,. auf's Blockcap zu kommen, muss man aktuell wohl auf WK-/Hit-Cap vermutlich verzichten --> Heiler entlastung VS. sofort vollen DMG machen und sicheren Spot)

-- Im prismatischen Sockelplatz wird das gesockelt, was man selber am Meisten benötigt. Und das ist nicht unbedingt immer die +60 Ausdauer.

-- Auf Brust gibt es auch noch eine neue Verzauberung für Werte, die auch nicht uninteressant ist, wenn man kurz vor'm Blockcap steht Raidbuffed, da sie sowohl Ausdauer, Stärke (--> Parieren), Beweglichkeit (--> Ausweichen), besonders da alle drei Werte auch mit SDK/MDW skalieren

-- Auf Hand gibt es eine Verzauberung für +50 Meisterschaftswertung, die auch sehr sinnig sein kann, da Meisterschaft einfach der stärkste Avoidwert ist und das zwei Stärkste Wert (nach Ausdauer) ist

-- Windwandler auf Waffe ist aktuell einfach nicht unbedingt so sinnvoll, da der Proc zu schlecht ist, als Alternative wären hier eine Trefferwertungsverzauberung (+40 Trefferwertung), oder Tempo-Proc.

-- Für Armschinen gibt es zudem noch eine Verzauberung auf +50 Hit, die auch eine nette alternative sein könnte

-- Juwi-Steine, wie +67 Meisterschaftswertung/Trefferwertung/Waffenkundewertung könnten durchaus auch interessant sein für einen Palatank

-- Als violetten Stein gibt es dann noch +20 Trefferwertung und +20 Parrieren, wie auch +20 Waffenkundewertung und +30 Ausdauer.
am 14. Januar 2011
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der arkanmage sockelt nicht mastery/int sondern haste/int
am 14. Januar 2011
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ach udn beim frost DK is mir auf gefallen das ihr total auf Str. geht. ebenfalls ein fail. Ein 2H DK mit frost specc profitiert mehr aus tempo als aus str. Klar ist str wichtig, aber bis zu einem gewissen punkt bringt tempo einfach deutlich mehr DPS als pur Str!!!
am 14. Januar 2011
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Hm... Der Shadow generiert dank Okkultismus Hit aus Willenskraft und das 1:1. Aber wer nicht im kompletten Heilerequip herumläuft kommt selten auf die benötigten 17% hit. Ich habe mal online ein kleines DDequip gebastelt und die von euch vorgeschlagenen Verzauberungen drauf gelegt und es ist erschreckend. Es fehlt zu Hauf hit. Was bringen mir gefühlte 10k Intelligenz, wenn ich das zusätzliche Mana dazu verschwende mit den übermächtigen Zaubern der Gegner andauernd zu verfehlen?
am 13. Januar 2011
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Also beim Schutzpala fehlt für den Juwesockel eindeutig +101 Ausdauer, kann man beim lehrer lernen.
am 14. Januar 2011
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steht doch dabei.
Finde es nur fragwürdig, dass es in Richtung EH geht.
am 13. Januar 2011
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tante edith sagt: die schuhe/füsse könnte man auch mit 50 tempo verzaubern!
am 13. Januar 2011
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Musste schon ein wenig schmunzeln, als ich das Thema las. Sogleich kam mir der Gedanke, dass Euer Team da wieder mächtig auf die Mütze für schlechte Recherche bekommt. Bitte... kümmert Euch um die Anfänger und lasst solche Themen einfach sein. Irgendwann heißt es sonst, dass buffed.de einfach die schlechteste Adresse für spielrelevante Fragen ist. Das wäre schade, weil Ihr sonst eigentlich sehr schöne Artikel habt. Aber an solchen Dingen wie hier verbrennt Ihr Euch regelmäßig die Finger. Ich meins wirklich nur gut: Lasst bitte die Finger von Klassenguides, Skillungen und Verzauberungen/ Edelsteinen. Die Themen sind zu tiefgreifend für Casuals.
am 13. Januar 2011
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Anmerkung zum Vergelter:
Armschienen - 50 AP, nach dem Patch 50 Stärke
Stiefel - 50 Hit/32 AP, nach dem Patch wohl 50 Mastery

Zudem sockelt man nur Stärke.
Ausnahme Helme mit z.B. +30 Stärkebonus
Items mit 2 Sockelplätzen, bei denen man mit einem Mischstein einen +20 Strbonus erreichen kann.
am 13. Januar 2011
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@ Buffed: Für Vergelter Paladine gibt es noch 50 Tempo auf Schuhe und Tempo ist mehr DPS wert als Mastery (mastery ca. 0.14 pro Punkt und Tempo 0.38) von daher das beste Enchant wenn man am Hitcap ist vergessen
Und bei den Waffen Enchants für Retri solltet ihr dazu schreiben welche am besten ist etc. Momentan ist es so
Landslide > Avalanche(ca. 230dps) > Hurricane(uptime 55% macht ca 225 Haste*0.38 sind ca. 100dps)
MfG Hasslehoof vom Realm Teldrassil

Edit: Fast vergessen: Schneider VZ und LederVZ sind die besten in den jeweiligen Slots ingame für Pala! (als Beispiel: Schmied bringt 80 Stärke sind ca. 200 ap, schneider vz bringt 1000ap auf proc uptime 35% (ca) also nicht ganz 350 AP! also massiv besser!)

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