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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Die richtigen Verzauberungen und Edelsteine für Euren Charakter

12.01.2011 18:38 Uhr
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353°
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Welche Verzauberungen und Edelsteine sind in WoW: Cataclysm die richtigen für Eure neue Ausrüstung? Wir geben Tipps und Hilfestellungen für den richtigen Umgang mit Eurem Equipment.

World of Warcraft: Cataclysm bringt eine Rundumerneuerung für Azeroth und seine Einwohner. Eure Charaktere dürfen auf Stufe 85 leveln und sich mit jeder Menge neuer Ausrüstung eindecken. Die ersten epischen Rüstungsteile der Cataclysm-Ära gibt's entweder für Ruf, Tapferkeitspunkte oder in den neuen Schlachtzugsinstanzen im Pechschwingenabstieg, Thron der Vier Winde und der Bastion des Zwielichts. Ob blau oder episch - wer sich für Nefarian, Cho'gall und deren Kollegen bestmöglich vorbereiten möchte, muss seine Ausrüstung mit Verzauberungen und Edelsteinen den letzten Schliff geben.

Aber welche Verzauberung ist eigentlich die richtige für Euch? Und gibt es sinnvolle Alternativen, wenn die hochwertigsten Materialien den Goldbeutel sprengen würden? buffed.de sagt Euch, welche Edelsteine und Verzauberungen sich für Eure Klassen und Skillungen mit Patch 4.0.3 eignen und ob es kostengünstigere Alternativen gibt.

Solltet Ihr selbst alternative Edelsteine und Verzauberungen vorziehen, dann lasst es die Community mit einer kleinen Begründung in den Kommentaren wissen.


12.01.2011 18:38 Uhr
buffed-TEAM
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am 18. Januar 2011
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3000 agi nur? ich hab blaues eq und 5k...

Es ist schon immer so gewesen das Agi DER Wert für Hunter ist da er Krit und ap bringt. Tempo ist deswegen nur nebensächlich und da mastery immoment noch unwichtig ist, ist agi nunmal der wert den man am meisten pushen muss.

Und 3k ist nicht viel @ La Saint!

MfG Scharfauge
am 17. Januar 2011
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Mir entgeht etwas der Sinn des Ganzen. Wofür ein Verzauberung mit 20 Beweglichkeit bei meinem Jäger, wenn ich auf jedem popeligen Rüstungsteil schon 150 drauf habe. Auf den neuen epischen Sachen auch schon mal 200 und mehr.
Bei meinem grün/blau equipten Jäger habe ich rund 3000 Beweglichkeit. 20 Beweglichkeit sind da rund 0,6%. Und da soll ich Energie und Gold reinstecken? Wofür? Als Beschäftigungstherapie?
am 17. Januar 2011
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ich hab überall wos ging tempo draufgemacht
am 14. Januar 2011
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Ein paar kleine Anmerkungen zum Schutz Paladin:

-- Strenger Irrlichtdiamant ist ja soweit schon richtig, solange man nicht das Blockcap erreichen kann oder auch bereits so erreicht hat, aber sonst gäbe es da noch den Meta mit +81 Ausdauer und +5% Schildblockwert

-- +20 Ausweichen und +30 Ausdauer, ist auch nur interessant, wenn das Blockcap ansonsten erreicht wurde, sonst eher +20 Meisterschaftswertung und +30 Ausdauer, wer das HitCap noch erreichen möchte kann hier auch +20 Trefferwertung und +20 Meisterschaftswertung nehmen (wobei hier gibt es eine für und wieder Diskussion bei WK und Hit, um ggf,. auf's Blockcap zu kommen, muss man aktuell wohl auf WK-/Hit-Cap vermutlich verzichten --> Heiler entlastung VS. sofort vollen DMG machen und sicheren Spot)

-- Im prismatischen Sockelplatz wird das gesockelt, was man selber am Meisten benötigt. Und das ist nicht unbedingt immer die +60 Ausdauer.

-- Auf Brust gibt es auch noch eine neue Verzauberung für Werte, die auch nicht uninteressant ist, wenn man kurz vor'm Blockcap steht Raidbuffed, da sie sowohl Ausdauer, Stärke (--> Parieren), Beweglichkeit (--> Ausweichen), besonders da alle drei Werte auch mit SDK/MDW skalieren

-- Auf Hand gibt es eine Verzauberung für +50 Meisterschaftswertung, die auch sehr sinnig sein kann, da Meisterschaft einfach der stärkste Avoidwert ist und das zwei Stärkste Wert (nach Ausdauer) ist

-- Windwandler auf Waffe ist aktuell einfach nicht unbedingt so sinnvoll, da der Proc zu schlecht ist, als Alternative wären hier eine Trefferwertungsverzauberung (+40 Trefferwertung), oder Tempo-Proc.

-- Für Armschinen gibt es zudem noch eine Verzauberung auf +50 Hit, die auch eine nette alternative sein könnte

-- Juwi-Steine, wie +67 Meisterschaftswertung/Trefferwertung/Waffenkundewertung könnten durchaus auch interessant sein für einen Palatank

-- Als violetten Stein gibt es dann noch +20 Trefferwertung und +20 Parrieren, wie auch +20 Waffenkundewertung und +30 Ausdauer.
am 14. Januar 2011
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der arkanmage sockelt nicht mastery/int sondern haste/int
am 14. Januar 2011
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ach udn beim frost DK is mir auf gefallen das ihr total auf Str. geht. ebenfalls ein fail. Ein 2H DK mit frost specc profitiert mehr aus tempo als aus str. Klar ist str wichtig, aber bis zu einem gewissen punkt bringt tempo einfach deutlich mehr DPS als pur Str!!!
am 14. Januar 2011
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Hm... Der Shadow generiert dank Okkultismus Hit aus Willenskraft und das 1:1. Aber wer nicht im kompletten Heilerequip herumläuft kommt selten auf die benötigten 17% hit. Ich habe mal online ein kleines DDequip gebastelt und die von euch vorgeschlagenen Verzauberungen drauf gelegt und es ist erschreckend. Es fehlt zu Hauf hit. Was bringen mir gefühlte 10k Intelligenz, wenn ich das zusätzliche Mana dazu verschwende mit den übermächtigen Zaubern der Gegner andauernd zu verfehlen?
am 13. Januar 2011
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Also beim Schutzpala fehlt für den Juwesockel eindeutig +101 Ausdauer, kann man beim lehrer lernen.
am 14. Januar 2011
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steht doch dabei.
Finde es nur fragwürdig, dass es in Richtung EH geht.
am 13. Januar 2011
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tante edith sagt: die schuhe/füsse könnte man auch mit 50 tempo verzaubern!
am 13. Januar 2011
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Musste schon ein wenig schmunzeln, als ich das Thema las. Sogleich kam mir der Gedanke, dass Euer Team da wieder mächtig auf die Mütze für schlechte Recherche bekommt. Bitte... kümmert Euch um die Anfänger und lasst solche Themen einfach sein. Irgendwann heißt es sonst, dass buffed.de einfach die schlechteste Adresse für spielrelevante Fragen ist. Das wäre schade, weil Ihr sonst eigentlich sehr schöne Artikel habt. Aber an solchen Dingen wie hier verbrennt Ihr Euch regelmäßig die Finger. Ich meins wirklich nur gut: Lasst bitte die Finger von Klassenguides, Skillungen und Verzauberungen/ Edelsteinen. Die Themen sind zu tiefgreifend für Casuals.
am 13. Januar 2011
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Anmerkung zum Vergelter:
Armschienen - 50 AP, nach dem Patch 50 Stärke
Stiefel - 50 Hit/32 AP, nach dem Patch wohl 50 Mastery

Zudem sockelt man nur Stärke.
Ausnahme Helme mit z.B. +30 Stärkebonus
Items mit 2 Sockelplätzen, bei denen man mit einem Mischstein einen +20 Strbonus erreichen kann.
am 13. Januar 2011
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@ Buffed: Für Vergelter Paladine gibt es noch 50 Tempo auf Schuhe und Tempo ist mehr DPS wert als Mastery (mastery ca. 0.14 pro Punkt und Tempo 0.38) von daher das beste Enchant wenn man am Hitcap ist vergessen
Und bei den Waffen Enchants für Retri solltet ihr dazu schreiben welche am besten ist etc. Momentan ist es so
Landslide > Avalanche(ca. 230dps) > Hurricane(uptime 55% macht ca 225 Haste*0.38 sind ca. 100dps)
MfG Hasslehoof vom Realm Teldrassil

Edit: Fast vergessen: Schneider VZ und LederVZ sind die besten in den jeweiligen Slots ingame für Pala! (als Beispiel: Schmied bringt 80 Stärke sind ca. 200 ap, schneider vz bringt 1000ap auf proc uptime 35% (ca) also nicht ganz 350 AP! also massiv besser!)

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