WoW-Guide: Die Ruinen von Ahn'Qiraj
Vor euch erstreckt sich ein Raum mit sechs im Kreis arrangierten Eiern, einer von einer Sandfläche umrandeten Wasserfläche und dem Boss Buru am Ende. Der Kampf wird durch attackieren eines Eies gestartet und erstreckt sich über zwei Phasen.
Phase 1
In der ersten Phase ist Buru nicht tankbar. Abgesehen vom ersten Ziel (das derjenige ist, der durch das Angreifen eines Eies als erster auf Burus Aggroliste landet) bestimmt Buru sich wahllos ein Ziel, welches er verfolgt bis dieses tot oder ein Ei zerstört worden ist.
Phase 2
Nachdem er unter 20 % seiner Lebenspunkte gesunken ist, sprengt er seine Schädelplatte ab und wird tankbar. Dummerweise verteilt Buru einen nicht entfernbaren, stapelnden und über einen Zeitraum wirksamen Gifteffekt, der innerhalb kurzer Zeit tödlich sein. Gleichzeit spawnen Adds, die zusätzlichen Schaden verursachen.
Vor dem Start sollten die Eier mit denn seit Patch 1.11 verfügbaren Schlachtzug-Icons versehen werden. Damit könnt Ihr den Kampf und die nun folgende Zerstörung der Eier besser koordinieren. Diese Symbole sollten auch bei einem neu spawnenden Ei sofort wieder gesetzt werden.
Gestartet wird der Kampf durch einen Spieler, der das am weitesten von Buru entfernte Ei attackiert. Buru wird nun unter Begleitung eines Emotes diesen Spieler ins Visier nehmen und langsam auf ihn losgehen.
Burus Eier
Diese sechs Eier sind die einzige wirkliche Möglichkeit, um Buru in Phase 1 Schaden zuzufügen. Man bringt ein Ei auf 5 bis 10 % seiner Lebenspunkte, dann zieht man Buru dazu und zerstört das Ei. Buru verliert dabei bis zu 7 % seiner Lebensenergie, wechselt sein Ziel und ein Add spawnt. Nach einiger Zeit spawnt an der gleichen Stelle wieder ein Ei.
Herumführen von Buru
Das momentane Ziel sollte Buru mit ein wenig Abstand hinter sich her auf ein schnell zerstörbares Ei ziehen. Sollte der Spieler im tiefen Wasser schwimmen, wird Buru einen Debuff auf ihn legen, der ihn verlangsamt. Trifft Buru ihn im Nahkampf, besteht eine große Chance, dass der Spieler verlangsamt wird. Nach etwa einer dreiviertel Runde wird Buru immer schneller und nach kurzer Zeit unweigerlich den Spieler erwischen und töten. Der Einsatz von Verschwinden, Gottesschild, Eisblock oder Tot stellen lässt Buru kurzzeitig sein Ziel wechseln, was einen kleinen Vorsprung schaffen kann, wenn es knapp wird.
Endphase
Buru sollte gezielt mit der Zerstörung des letzten Eies so weit wie möglich unter 20 % Lebensenergie gebracht werden. Nun wird er unter Aufbringung sämtlicher Reserven mit maximaler Schadensverursachung erledigt. Die Heiler sollten Gruppenheilungen einsetzen um die Schadensausteiler so lange wie möglich am Leben zu erhalten. Die Adds sollten währenddessen von den Hexern per Dauer-Furcht von der Schlachtgruppe ferngehalten werden, man bekämpft sie erst nach dem Ableben von Buru.
Fury Krieger !