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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Die Eiskronenzitadelle - Valithria Traumwandler 10 Spieler

15.03.2010 12:00 Uhr
|
324°
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In den Hallen der Frostschwingen der Eiskronenzitadelle warten lediglich noch zwei Bosse auf Euch, bevor Ihr es in einer epischen Schlacht mit dem Lichkönig aufnehmt. Unser Guide hilft euch dabei.

WoW-Guide: Die Eiskronenzitadelle - Valithria Traumwandler 10 Spieler

In den Hallen der Frostschwingen der Eiskronenzitadelle warten lediglich noch zwei Bosse auf Euch, bevor Ihr es in einer epischen Schlacht mit dem Lichkönig aufnehmt. Den Anfang macht Valithria Traumwandler, eine grüne Drachendame, die von der Geißel gefangen genommen wurde. Die mit ihr vollzogenen Experimente haben sie jedoch noch nicht endgültig korrumpiert, und so greift sie den Schlachtzug auch nicht an. Nehmt drei Heiler mit in die Gruppe, sowie zwei Tanks. Die restlichen Plätze gehen an die Schadensausteiler.

Valithria beginnt den Kampf mit 50 Prozent ihrer Trefferpunkte - um die Bossbegegnung erfolgreich zu bestehen, müsst Ihr den Drachen vollständig heilen. Doch dies ist leichter gesagt als getan, da Arthas andere Pläne hat und Euch seine Schergen auf den Hals schickt. Somit sind die Aufgaben klar verteilt: Eure Tanks schnappen sich alle auftauchenden Gegner, welche sofort von Euren Schadensausteilern vernichtet werden. Diese tauchen aus den vorderen beiden Nischen an der linken und rechten Seite der Kammer auf. Die Heiler versorgen den Schlachtzug und heilen ansonsten in jeder freien Sekunde den grünen Drachen. Gelegentlich erscheinen drei Portale, durch welche jeweils ein Spieler begeben kann. Nutzt Ihr diese Möglichkeit aus, befindet Ihr Euch für 15 Sekunden im Smaragdgrünen Traum, durch welchen Ihr mit der Sprungtaste schweben könnt. Darin befinden sich grüne Traumwolken, die Ihr einsammeln könnt. Dadurch erhaltet Ihr einen stapelbaren Stärkungszauber, der Eure Heilung sowie Euren Schaden verstärkt, und Euch außerdem Mana zurückgibt. Mindestens zwei Heiler mit den besten direkten Heilzaubern begeben sich durch die Portale, um sich den Stärkungszauber zu schnappen, und damit durch die erhöhte Heilung auf Valithria den Kampf besser über die Bühne bringen zu können. Bezwingt Ihr die Gegner zügig, sodass fast keine Heilung auf die Gruppe nötig ist, kann auch der dritte Heiler die Wolken berühren. Ist dies nicht der Fall, so tritt ein Schadensausteiler durch das dritte Portal. Mit fortschreitender Kampfdauer erscheinen die Gegnerwellen immer zügiger, es ist also Eile bei der Heilung auf die Drachendame geboten.

Obwohl der Ausgang des Kampfes vorrangig von Euren Heilern abhängt, müssen Eure Schadensausteiler dennoch ihr Bestes geben und die gefährlichsten Gegner zuerst bezwingen. Die Lodernden Skelette richten durch ihre Schadensaura im gesamten Raum Schaden an und stehen daher auf Eurer Liste auf Platz Eins. Die Unterdrücker mit niedrigen Trefferpunkten richten zwar keinerlei Schaden an Euch an, verringern aber durch ihren Kanalisierungseffekt die von Valithria Traumwandler erhaltene Heilung – tötet sie daher nach den Skeletten. Die Zombies zersetzen die Rüstung der Tanks und verpassen ihnen einen Schaden-über-Zeit-Schwächungszauber. Kurz vor ihrem Tode explodieren sie, weswegen Nahkämpfer schnellstmöglich das Weite suchen. Zuletzt kümmert Ihr Euch um die Erzmagier und Monstrositäten. Die Magier beschwören eine „Manaleere“ unter einen zufällig gewählten Spieler. Steht Ihr darin, entzieht sie Euch Euer Mana - Bewegung ist also oberstes Gebot. Die „Säule des Frostes“ funktioniert ähnlich – nach zwei Sekunden schießt eine Eiswehe aus dem Boden, welche Euch Schaden zufügt und Euch in die Luft wirft. Die Monstrositäten dagegen besitzen einen „Magensäure“-Atem, welcher Euren erlittenen Schaden erhöht. Tanks drehen die Untoten daher mit dem Rücken zu den restlichen Schlachtzugsmitgliedern. Den „Magensäure“-Schwächungszauber könnt Ihr entfernen, da es sich um eine Krankheit handelt. Stirbt eine Monstrosität, erscheinen einige kleine Faulwürmer aus seinem Kadaver, die Ihr am besten mit Flächenschaden bekämpft. Achtet darauf, möglichst keine Nahkampftreffer zu kassieren, da Ihr Schwächungszauber „Verwesendes Fleisch“ schnell hochstapelt.

Fähigkeiten:

Alptraumportal beschwören:
In den Portalen zum Smaragdgrünen Tram befinden sich Traumwolken. Sammelt Ihr die Wolken ein erhaltet Ihr für 35 Sekunden einen stapelbaren Stärkungszauber, der alle drei Sekunden 200 Manapunkte wiederherstellt. Außerdem erhöht er den verursachten Schaden und die gewirkte Heilung um zehn Prozent.
 
Feuerball (Loderndes Skelett):
Richtet am Ziel 3.299 bis 3.701 Punkte Feuerschaden an.
Verwüsten (Loderndes Skelett):
Richtet an allen Spielern und an Valithria Traumwandler über zwölf Sekunden alle zwei Sekunden 3.770 bis 4.230 Punkte Feuerschaden an.
 
Unterdrückung (Unterdrücker):
Kanalisierungseffekt, der die erhaltene Heilung von Valithria Traumwandler um zehn Prozent je Aufladung verringert.
Korrosion (Mörderischer Zombie):
Mit jedem Treffer erleidet der Spieler pro Aufladung alle drei Sekunden 2.000 Punkte Naturschaden, und seine Rüstung reduziert sich um zehn Prozent. Der Effekt hält sechs Sekunden an und ist bis zu fünfmal stapelbar.
Ätzschlag (Mörderischer Zombie):
Der Zombie explodiert und richtet dabei im Umkreis von 15 Metern 9.425 bis 10.575 Punkte Naturschaden an. Außerdem hinterlässt die Explosion für 20 Sekunden einen Schwächungszauber, durch den Ihr jede Sekunde 750 Punkte Naturschaden nehmt.
Manaleere (Auferstandener Erzmagier):
Beschwört eine Manaleere unter einen Spieler, welche im Umkreis von sechs Metern allen Spielern jede Sekunde 800 Manapunkte entzieht.
Frostblitzsalve (Auferstandener Erzmagier):
Richtet an allen Spielern im Umkreis von 40 Metern 2.828 bis 3.172 Punkte Frostschaden an und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit für acht Sekunden um 50 Prozent.
Säule des Frostes (Auferstandener Erzmagier):
Nach zwei Sekunden bricht eine Frostwehe unter der markierten Position durch die Erde. Diese richtet an allen Spielern, die sich dort aufhalten, 11.310 bis 12.690 Punkte Frostschaden an und wirft sie in die Luft.
Magensäure (Gefräßige Monstrosität):
Richtet in einem kegelförmigen Bereich vor der Monstrosität 9.425 bis 10.575 Punkte Naturschaden an. Außerdem erhaltet Ihr eine Krankheit, die Euch über zwölf Sekunden jede Sekunde 2.000 Punkte Naturschaden zufügt und den erlittenen physischen Schaden um 25 Prozent erhöht.

Verwesendes Fleisch (Faulwurm):
Stapelbarer Schwächungszauber, der je Aufladung für acht Sekunden jede Sekunde 125 Punkte Naturschaden anrichtet.

 

Valithria Traumwandler Hardmode/Heroisch (10 Spieler)

In der heroischen Variante ändert sich kaum etwas. Die Portale sowie die Wolken in der Traumwelt besitzen nun eine rote Farbe. Von jenen Wolken erhaltet Ihr nun den Schwächungszauber „Schreckliche Alpträume“, welcher Euch zwar die gleichen Vorzüge wie im normalen Modus gibt, jedoch pro Aufladung jede Sekunde 200 Punkte Naturschaden anrichtet. Da jedoch ebenfalls Eure Heilung erhöht ist, solltet Ihr keinerlei Probleme haben Euch selbst am Leben zu halten. Druiden und Priester setzen sich selbst HoT’s, Schamanen können Springflut oder die Glyphe 'Welle der Heilung' nutzen. Paladine heilen sich in der Traumwelt mit Heiligem Schock, setzen im Raum die Flamme des Glaubens auf Valithria, und heilen anschließend sich selbst oder die Tanks.

Traumwandler verliert aufgrund des heroischen Modus langsam ihre Trefferpunkte, was Euch jedoch vor kein großes Problem stellt. Lasst Euch daher anfangs nicht aus der Ruhe bringen, wenn ihre Trefferpunkte nur langsam steigen. Erst nach etwa drei bis vier Portalphasen habt Ihr genügend Stapel der „Schrecklichen Alpträume“, um ihre Trefferpunkte mithilfe von Heldentum/Kampfrausch sowie allen heilungsverstärkenden Fähigkeiten in die Höhe katapultieren zu lassen. Achtet lediglich darauf, dass den beiden Heilern welche in die Traumwelt abtauchen, die Aufladungen nicht ablaufen. Teilt Euch daher ein, wer an welcher Position des Traumes die Wolken einsammelt, und betretet rechzeitig die Portale.

Für die Schadensausteiler und Tanks ändert sich nicht viel. Tötet zuerst die Lodernden Skelette, gefolgt von den Unterdrückern. Danach geht es den Erzmagiern an den Kragen. Achtet drauf, ihre „Frostblitzsalve“ zu unterbrechen, welche Euch neben Trefferpunkten ebenfalls Manapunkte abzieht. Danach beseitigt Ihr Monstrositäten und Zombies. Nehmt Euch lediglich vor der Kombination Monstrosität und Zombie in Acht, da diese an einem einzelnen Tank beträchtlichen Schaden anrichten. Zombies können beispielsweise gekited werden, damit der rüstungsreduzierende Schwächungszauber beim Tank ausläuft.


 

Fähigkeiten:

Alptraumportal beschwören:

In den Portalen zum Smaragdgrünen Tram befinden sich Traumwolken. Sammelt Ihr die Wolken ein erhaltet Ihr für 40 Sekunden einen stapelbaren Schwächungszauber, der je Aufladung alle drei Sekunden 200 Manapunkte wiederherstellt, und 200 Punkte Naturschaden je Sekunde zufügt. Außerdem erhöht er den verursachten Schaden und die gewirkte Heilung je Aufladung um zehn Prozent.

Feuerball (Loderndes Skelett):
Richtet am Ziel 4.242 bis 4.758 Punkte Feuerschaden an.

Verwüsten (Loderndes Skelett):
Richtet an allen Spielern und an Valithria Traumwandler über zwölf Sekunden alle zwei Sekunden 3.770 bis 4.230 Punkte Feuerschaden an.

Unterdrückung (Unterdrücker):
Kanalisierungseffekt, der die erhaltene Heilung von Valithria Traumwandler um zehn Prozent je Aufladung verringert.

Korrosion (Mörderischer Zombie):
Mit jedem Treffer erleidet der Spieler pro Aufladung alle drei Sekunden 2.500 Punkte Naturschaden, und seine Rüstung reduziert sich um zehn Prozent. Der Effekt hält sechs Sekunden an und ist bis zu fünfmal stapelbar.

Ätzschlag (Mörderischer Zombie):
Der Zombie explodiert und richtet dabei im Umkreis von 15 Metern 11.782 bis 13.218 Punkte Naturschaden an. Außerdem hinterlässt die Explosion für 20 Sekunden einen Schwächungszauber, durch den Ihr jede Sekunde 900 Punkte Naturschaden nehmt.

Manaleere (Auferstandener Erzmagier):
Beschwört eine Manaleere unter einen Spieler, welche im Umkreis von sechs Metern allen Spielern jede Sekunde 800 Manapunkte entzieht.

Frostblitzsalve (Auferstandener Erzmagier):
Richtet an allen Spielern im Umkreis von 40 Metern 3.535 bis 3.965 Punkte Frostschaden an, entzieht ihnen 1.885 bis 2.115 Manapunkte und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit für acht Sekunden um 50 Prozent.

Säule des Frostes (Auferstandener Erzmagier):
Nach zwei Sekunden bricht eine Frostwehe unter der markierten Position durch die Erde. Diese richtet an allen Spielern, die sich dort aufhalten, 11.310 bis 12.690 Punkte Frostschaden an und wirft sie in die Luft.

Magensäure (Gefräßige Monstrosität):
Richtet in einem kegelförmigen Bereich vor der Monstrosität 11.782 bis 13.218 Punkte Naturschaden an. Außerdem erhaltet Ihr eine Krankheit, die Euch über zwölf Sekunden jede Sekunde 2.500 Punkte Naturschaden zufügt und den erlittenen physischen Schaden um 25 Prozent erhöht.

Verwesendes Fleisch (Faulwurm):
Stapelbarer Schwächungszauber, der je Aufladung für acht Sekunden jede Sekunde 200 Punkte Naturschaden anrichtet.

Quick-Guide:


Valithria Traumwandler


Der Smaragddrache muss von 50 Prozent auf 100 Prozent seiner Lebenspunkte geheilt werden. Zwei Tanks schnappen sich jeweils eine Seite mit einem Tor, aus denen Wellen zusätzlicher Gegner erscheinen. Heiler kümmern sich um die Heilung der Gruppe und des Drachens. Schadensausteiler beseitigen die zusätzlichen Gegner.

Portale in den Smaragdgrünen Traum:
Innerhalb der Portale befinden sich Wolken, die Ihr einsammelt. Dadurch erhaltet Ihr 35 Sekunden lang einen stapelbaren Buff, der alle drei Sekunden 200 Punkte Mana wiederherstellt und verursachten Schaden sowie verursachte Heilung erhöht. Für Heiler ist dieser Buff extrem wichtig in dieser Boss-Begegnung.

Zusätzliche Gegner und ihre Besonderheiten:

1. Lodernde Skelette:

Verwüsten:
Richtet am Schlachtzug und an  Valithria Traumwandler Schaden an.

2. Unterdrücker:

Kanalisieren einen Zauber, der die Heilung auf die Drachendame um 10 Prozent pro Aufladung verringert.

3. Mörderischer Zombie:

Korrosion:
Zersetzt die Rüstung des Tanks. Stapelbarer Debuff.

Ätzschlag:
Eine Explosion, die im Nahkampfbereich erheblichen Schaden verursacht und eine Giftwolke hinterlässt. Nahkämpfer müssen sich entfernen, sobald diese Fähigkeit auftritt.

4. Auferstandener Erzmagier:

Manaleere:
Bereich unter einem Spieler, in dem Mana abgezogen wird.

Frostblitzsalve:
Flächenangriff, der Schaden verursacht und das Bewegungstempo von getroffenen Spielern verringert.

Säule des Frostes:
Markiert einen Bereich, aus dem nach zwei Sekunden eine Frostwehe durchbricht. Befindet Ihr Euch auf einer solchen Markierung, entfernt Ihr Euch.

5. Gefräßige Monstrosität:

Magensäure:
Richtet in einem kegelförmigen Bereich vor der Monstrosität Schaden an, der bei getroffenen Zielen eine Krankheit hinterlässt.

Redaktion buffed.de
15.03.2010 12:00 Uhr
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am 19. Juli 2010
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@ 71 Ich tanke in unserer Gilde den LK und habe alle Ghoule auf mir. Aber als Pala ist das auch nicht so schwer. Wenn Euer Add-Tank auch noch die Ghoule hat musst du bedenken, dass wenn die Seuche übersprigt der Lk mit jedem Sprung immer +2% mehr Dmg macht.
am 08. Juni 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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ich habe mal eine Frage als normalsterblicher Spieler der mit seiner Truppe Arthas im Normal-Modi noch nicht down hat. Vielleicht hat jemand nen tip ohne Kommentare wie einfach der boss doch ist oder wie schlecht man ist oder so in der Art..
Zur Zeit hängen wir meistens im Übergang von Phase 2 zu 3 fest, wobei ich aber mit ein großes Problem in dem Umgang mit den Ghulen in Phase 1 sehe.
Was ist ingesamt besser? Wenn der Add-Tank versucht so viel Ghule wie irgendwie möglich zu spotten damit die Seuche die niedermäht oder nur immer so 1-3 Ghule damit die Seuche eher auf den Großen bleibt. Ich bin der Meinung je mehr Ghule auf dem Add-Tank hängen desto besser (wie es auch in den meisten Guides steht). Unser Add-Tank vertritt eher die Meinung das die Seuche so zu lange überspringt sodas die großen Adds noch länger brauchen bis sie umfallen (trotz stärkerer Ticks) da sie ja erstmal durch ein Dutzend Ghule knattert.
Vielleicht fallen damit ja die Tobenden Geister schneller wenn nicht noch ein halbes Dutzend Ghule da rumholpern oder durch ihre Anwesenheit im ungünstigen Falle verhindern das die Tobenden Geister ins Visier der TAnks rutschen und wen anderen umklatschen bis man ihn hat.
Unsere DPS geht von (je nachdem wer mit geht) rund 6k bis 14k (melee-Bombereien).

Wie sind da eure eigenen Erfahrungen?
am 07. Juni 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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Meine Gilde failed an dem seit gut 3 Monaten. Immer die gleichen Leute, die verpatzen...
am 06. Juni 2010
Kommentar wurde 2x gebufft
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@ SonGuko12 und du schreib hier nicht so dämliche Comments.
am 24. Mai 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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randerklärung nicht an 10er angepasst
am 18. Mai 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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loooooool die buffed community ist so obermies hahaha 6 - für die wahrheit? omg
Dieser Kommentar wurde durch Meldungen begraben. einblenden
am 18. Mai 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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Da haben aber viele Spells das gleiche Icon
am 16. Mai 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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@49 also auf 25 sind es schon über 4gilden denk ihc mal affenjuns inc, for the horde, paragon, ensidia, eine in usa und wahrscheinlich noch andere
am 16. Mai 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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Ich werd ihn wahrscheinlich auch erst so in 6 IDs sehen, da ich einfach nicht soo Zeit habe, aber auf diesen Moment freue ich mich wahnsinnig und trye ihn bis er umkippt^^ An alle Flamer, kann sein dass ich ein Gimp bin, mir egal=D
am 16. Mai 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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" Der Lichkönig vernichtet den Schlachtzug – Ihr werdet jedoch von Hochlord Tirion Fordring nach kurzer Zeit wiederbelebt. Danach bringt Ihr Arthas endgültig zu Fall. "

FALSCH! Menethil belebt einen wieder!

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