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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Der Vortexgipfel - Großwesir Ertan, Altairus und Asaad

02.12.2010 12:30 Uhr
|
336°
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World of Warcraft - Cataclysm trifft auf Tausendundeine Nacht. Auf dem Vortexgipfel begegnet Ihr Dschinn-ähnlichen Geschöpfen. Wünsche werden Euch jedoch nicht erfüllt - die Elementarwesen sind Euch gegenüber nämlich nicht gerade freundlich gesinnt. In diesem Guide verraten wir Euch, wie Ihr die Lampengeister zumindest Ihrer Beute entledigen könnt.


Vorbereitungen für die Instanz
Um in die Instanz zu gelangen, fliegt Ihr im südöstlichen Uldum hoch über die Wolken. Dort befindet sich nämlich der Vortexgipfel. Am Anfang erwartet Euch zugleich Itesh, der Quest-Geber für diese Instanz. Ihm müsst Ihr das Herz des ersten Bosses, Großwesir Ertan, bringen. Außerdem möchte Itesh Endboss Asaad in seine Einzelteile zerlegt sehen. Schamanen, Hexenmeister oder Jäger sind hier zur Gegnerkontrolle besonders gut geeignet, denn in dieser Freiluft-Instanz habt Ihr es hauptsächlich mit Elementarwesen zu tun. Später trefft Ihr noch auf einige Humanoide. Gerade im heroischen Modus ist die Gegnerkontrolle bedeutend, da die Gegner mit allerlei Fähigkeiten aufwarten.
Tipps für den Erfolg Bonushöhle im Vortexgipfel: Wir haben für Euch eigenen eigenen WoW Erfolgs-Guide zur Bonushöhle im Vortexgipfel.

WoW Cataclysm: Der Kampf gegen Großwesir Ertan im Vortexgipfel WoW Cataclysm: Der Kampf gegen Großwesir Ertan im Vortexgipfel Großwesir Ertan
Zu Beginn erwartet Euch gleich eine große Gegnergruppe aus einem gepanzerten Mistral sowie vier kleineren Gegnern. Bindet nach Möglichkeit die Schergen des Mistrals, und kümmert Euch zuerst um ihn. Danach geht es den Windstoßsoldaten und Wilden Vortexen an den Kragen. Die Soldaten stürmen gerne umher. Außerdem stoßen sie gelegentlich die Nahkämpfer fort - achtet darauf dass Ihr nicht über die Plattformen fliegt. Der wilde Vortex greift meist mit "Blitzschlägen" an. Gelegentlich nerven sie Euch die Vortexe, indem sie einen Spieler mit einem "Wirbelsturm" für sechs Sekunden kampfunfähig machen. Außerdem unterbrechen sie die Zauber von Euren Mitspielern. Nach weiteren zwei Mistrals erwartet Euch eine unbequeme Passage. Neben Vierergruppen bestehend aus Windstoßsoldaten und Wilden Vortexen lauern dort noch einige Stürme. Diese greifen Euch nur mit Ihren "Blitzschlägen" an, wenn Ihr sie nicht anschaut. Daher sollte sich immer ein Spieler ihnen zuwenden, und gegebenenfalls einen Zauber auf sie wirken, damit sie wieder in sich zusammensacken. Dafür bieten sich zum Beispiel der Heiler oder ein tierischer Begleiter an. Etwas später trefft Ihr noch auf Wolkenprinzen. Sie lassen kleine Elementare erscheinen, die Ihr am besten mit Flächenschaden bekämpft. Danach seid Ihr endlich bei Großwesir Ertan angelangt, dem ersten Boss der Instanz.

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Erzählt von Euren Erfahrungen auf dem Vortexgipfel – hier geht es zum entsprechenden Thread über Großwesir Ertan (normal) oder Großwesir Ertan (heroisch)

Ertan befindet sich in der Mitte einer Plattform und weicht auch nicht von Ort und Stelle. Dennoch bindet ihn ein Tank an sich, da er diesen mit "Blitzschlägen" beschießt. Ein Krieger kann diese übrigens reflektieren. Die gesamte Gruppe hält sich im Inneren von Ertan auf, um nicht seinen Wirbelstürmen ausgesetzt zu sein. Jäger stehen nur soweit vom Boss weg, um ihn gerade noch so beschießen zu können. Die Stürme kreisen weiträumig um den Boss herum. Befindet Ihr Euch In ihrer Nähe, dann reduziert sich Eure Lauf- und Zaubergeschwindigkeit. Gerade ein langsamer Heiler kann so schnell den Tod der Gruppe. Nach einiger Zeit zieht der Großwesir seine Wirbelstürme zu sich. Nun ist es besonders wichtig, direkt im Boss zu stehen - auch Jäger laufen in ihn hinein. Der "Wirbelsturmschild" kann Euch so nicht verlangsamen. Euer Heiler hat in der Phase dennoch allerhand zu tun, da die Gruppe einiges an Naturschaden erhält.

Fähigkeiten von Großwesir Ertan

FähigkeitWirkung
BlitzschlagVerursacht 8.500 bis 11.500 Punkte Naturschaden.
WirbelsturmschildDie tosenden Winde des Zyklons verringern das Bewegungs-, Angriffs- und Zaubertempo naher Spieler um 60 Prozent.


Heroischer Modus von Großwesir Ertan

Im heroischen Modus muss Euer Heiler besonders aufpassen, nicht dem verlangsamenden Schwächungszauber der Wirbelstürme ausgesetzt zu sein. Der Schaden an Tank und Gruppe erfordert viel Aufmerksamkeit von ihm. Außerdem beschwört der Boss ab und an die Euch bekannten lauernden Stürme. Diese müsst Ihr wieder anschauen, damit sie Euch nicht mit "Blitzschlägen" beschießen. Durch Eure Positionierung im Boss gewährleistet Ihr jedoch fast automatisch, dass die lauernden Stürme nur zuschauen.

Fähigkeiten von Großwesir Ertan im heroischen Modus

FähigkeitWirkung
BlitzschlagVerursacht 12.750 bis 17.250 Punkte Naturschaden.
WirbelsturmschildDie tosenden Winde des Zyklons verringern das Bewegungs-, Angriffs- und Zaubertempo naher Spieler um 85 Prozent.
Blitzschlag (Lauernder Sturm)Verursacht 14.875 bis 19.125 Punkte Naturschaden.

Loot-Table:

Loot (rar, episch): Großwesir Ertan 5 Spieler

Beißender Wind 25 % Anhänger des roten Himmels 17 % Stratosphärengürtel 16 % Schulterschutz des gefallenen Schnees 11 % Kopfbedeckung des Nebels 10 % Kleiner himmlischer Splitter 1 % Vollständige Liste anzeigen

Loot (rar, episch): Großwesir Ertan 5 Spieler heroisch

Anhänger des roten Himmels 20 % Beißender Wind 19 % Schulterschutz des gefallenen Schnees 19 % Kopfbedeckung des Nebels 18 % Stratosphärengürtel 18 % Himmlischer Splitter 1 % Abhandlung zu strategischem Vorgehen 0 % Vollständige Liste anzeigen
buffed.de - Redaktion
02.12.2010 12:30 Uhr
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am 31. Januar 2011
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Ich hab mir jetzt nicht alles durch gelesen. Diese Innie finde ich vom Design her
die schönste Innie. Von den Anforderungen ist es auch ok, nur bei Altairus
gibt es Verbesserungen die hoffentlich, wie angekündigt, mit dem nächsten Patch behoben werden.
So kann man manchmal kaum die Windrichtungsänderungen
erkennen auch manche Effeckte wie Blitze am Boden oder ähnliches blendet mich zumindest so stark das ich für einen Moment lang nichts mehr sehe.
Und die Tornados sind ebenfalls einfach zu viele so das sie einem
das wieder ran kommen bei einem Kick fast unmöglich machen.
am 27. Dezember 2010
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Ich hab ein Problem bei Altairus. Ich weiß nicht warum, aber selbst wenn ich richtig im Wind stehe (also mit der Windrichtung / dem Wind im Rücken) bekomme ich nicht immer den Aufwind Debuff. Kann mir jemand sagen woran das liegt?

Ich kann auch bestätigen das es seeehr viele Tornados sind bei ihm.
am 11. Dezember 2010
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Also wir hatten herbe Probleme bei den Sternteilen... (wo hier bei Buffed steht ohne Probleme zu bewältigen Öo) und nicht nur wir!! sondern so ziemlich alle.

Also wenn mann zu der Zweier Gruppe rennt sofort alle in die Mitte (wo das weiße ist), dort bekommt man deutlich weniger Schaden!! Haben ne halbe Ewigkeit gebraucht das rauszubekommen (in den Videoguides war die Stelle immer rausgeschnitten xDDD). Und dann einfach voll AE drauf. Solltet ihr dennoch sterben einfach nochmal. Das leben das die Teile verlieren, bleibt auch verloren.

An sich muss man auch sagen, die Bosse auf NHC sind leicht (beim ersten ist der Tank gestorben und die Eule hat zu Ende "getankt" obwohl noch mehr als Hälfte des Lebens beim Boss vorhanden ). Die Adds können auf NHC scho ne Nuss sein (auch die vorletzte Mobgruppe (die nach/vor den Sternen).
am 10. Dezember 2010
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Zu Alturius (hero).

Es sind keine 4 Wirbelstürme sondern grad gezählte 16!! Stück. Entweder was das bei uns ein Bug oder aber Blizzard hat es hier massiv geändert.

Gruss

am 26. Dezember 2010
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Das is normal dass sich der drache zur gruppe dreht^^.

wenn der tank aber spottet (egal ob er scho aggro hat) bevor der cast zu 50% durch is dreht er sich beim "spucken" noch zum tank.
am 17. Dezember 2010
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muss wohl n bug sein mit den wirbelstürmen. ich kann die garnet zählen ^^
am 15. Dezember 2010
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Ja, uns ist es genauso ergangen. Sehr schade
am 11. Dezember 2010
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es ist wohl ein bug, bei mir hat sich auch der drache bei jedem atem zur gruppe gedreht
MfG
am 02. Dezember 2010
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Also ich kenne das beim ersten Boss aus der Beta so, dass alle in der Mitte stehen bleiben. Denn wenn die Wirbelstürme reinkommen, haben alle wie schon gesagt diesen Debuff der das Bewegungstempo runter senkt. Damit kommt man 1. nicht ganz von den Wirbelstürmen weg und der Schaden auf die Gruppe kommt trotzdem rein und 2. wirken die ae Heal Effekt (Heiliges Strahel, Healing Rain (Heißt das Heilender Regen??) und die grüne Sauce vom Druiden) nicht mehr so gut und der Schaden wird noch schlechter gegen heilbar.


Ihr könnt ja gerne beide Varianten ausprobieren. Was ich noch empfehlen kann, wäre der Aspekt der Natur vom Jäger der den Schaden dort um 25% verringert oder falls ihr einen dk dabei habt, soll er seine Antimagische Hülle machen. ( Also dieses lilalene Ding was Magieschaden absorbiert)

Auch können natürlich Klassen die noch heilen können den Heiler hier unterstützen.

Ansonsten lässt sich noch hinzufügen, dass die erwähnten Schilder die die Gegner vor Magie schützen auch euch vor Magie schützen. Also lasst die Gegner nicht rein und stellt euch selbst drunter.



Das sind so die Punkte die ich noch erwähnt hätte. Ansonsten schöner Guide


Viel Spass in der Instanz. Die Viecher die in sich zusammen fallen sind echt lustig - hehe
am 02. Dezember 2010
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Also sprich: Sobald min. einer aus der Community die Items erbeutet hat und euer Client dabei im Hintergrund lief.
am 02. Dezember 2010
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ist der loot noch nicht bekannt oder wurde einfach nur falsch gelinkt? oder aber die Buffed Datenbank hat noch keinen eintrag dazu?

Ansonsten netter Guide, freu mich schon da mal rein zu gehen und Vermöbelt zu werden denn trotz Guide wirds nicht so einfach werden wie manche hier denken...
am 02. Dezember 2010
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Gibt schon englischsprachige Seiten, die in ihren Datenbanken Items vom Beta-Server gelistet haben.
am 02. Dezember 2010
buffed-TEAM
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Der Loot wird automatisch ergänzt, sobald er auf den Live-Servern erbeutet und dann in unsere Datenbank eingespeist wurde.

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