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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Der Schwarze Tempel

07.01.2009 13:03 Uhr
|
353°
|
Illidan Sturmgrimm und sein Gefolge warten im Schwarzen Tempel auf Schlachtgruppen aus 25 Spielern.

Ist Akamas Schemen geschlagen, greifen Euch die Aschenzungen nicht mehr an. Ist Akamas Schemen geschlagen, greifen Euch die Aschenzungen nicht mehr an. In das Innere des Tempels
Supremus ist geschlagen, der Weg in den Tempel damit frei. Ihr könnt nun frontal in den Tempel hineinstürmen und Euch zwischen drei Bossen entscheiden. Allerdings habt Ihr es mit vielen Trashmob-Gruppen, bestehend aus Dämonen und verirrten Anhängern der Aschenzungen, zu tun. Eine elegantere und weitaus zeitsparendere Methode bietet sich am Instanzeingang an. Dort steht der Geist von Olum, welcher Euch in einen sicheren Bereich innerhalb des Tempels teleportiert. Dort könnt Ihr auch reparieren oder Euch mit entsprechenden Ruf einige Gegenstände leisten. Euer nächstes Ziel liegt im Süden – die Kammer von Akamas Schemen. Auf dem Weg dahin müsst Ihr einige Trashmobs beseitigen. Nehmt Euch vor allem vor den Schurken in Acht. Auf den ersten Blick könnt Ihr sie nicht sehen, da sie, wie es sich für anständige Schurken gehört, getarnt sind. Sie nutzen einige ungefährliche Gifte, sind aber ohne Weiteres tank- und zur Not auch verwandelbar. Zudem erwarten Euch noch Patrouillen, bestehend aus Kampflord, Primalist und Mystiker der Aschenzungen. Die Mystiker packen Eure Magier ins Schaf, den anderen beiden Gegnern wenden sich Eure Tanks zu.

Die Wildgeister haben eine sehr hohe Bedrohungsreichweite - teilt die Ziele also aus sicherer Entfernung ein. Die Wildgeister haben eine sehr hohe Bedrohungsreichweite - teilt die Ziele also aus sicherer Entfernung ein. Dämonische Gegner
Neben den verderbten Aschenzungen ziehen auch noch einige Dämonen umher. Eine Patrouille bestehend aus Nachtlord und zwei weiteren Illidari ist hierbei besonders erwähnenswert. Eure Hexer bannen zunächst die beiden Schergen, während sich ein Tank den Nachtlord schnappt. Dieser lässt gelegentlich einige Schattengeister erscheinen, die sich dank ihrer geringen Trefferpunkte einfach mit Flächenschaden bekämpfen lassen. Weitaus unangenehmer ist jedoch das Höllenfeuer des Nachtlords. Nahkämpfer laufen aus diesem besser heraus, da es mit der Zeit immer mehr Schaden anrichtet. Ist der Nachtlord bezwungen, wendet Ihr Euch den beiden anderen Gegnern zu. Als besonders schwierig gestaltet sich eine große Gruppe aus verderbten Aschenzungen. In dieser Gruppe befindet sich ein Wildgeist, der eine ungewöhnlich hohe Bedrohungsreichweite besitzt. Teilt daher die Ziele für Eure Tanks und Magier aus sicherer Entfernung ein und nehmt Euch für den Kampf genügend Platz. Tötet zuerst den Wildgeist und verbannt das Elementar. Danach kümmert Ihr Euch um die einzelnen Gegner. Im Raum von Akamas Schemen erwarten Euch noch zwei Vierer-Patrouillen und drei kleinere Gruppen. Auch bei diesen Patrouillen befindet sich ein Wildgeist, der den sicheren Pull äußerst schwierig gestaltet. Achtet darauf, dass Ihr nur eine Gruppe in den Kampf bringt, ansonsten ist ein Wipe fast garantiert.

Magier bei der Arbeit - das gekonnte Schafen ist hier enorm wichtig. Magier bei der Arbeit - das gekonnte Schafen ist hier enorm wichtig. Akamas dunkle Seite
Ihr denkt, nach Supremus und Naj’entus geht es nicht einfacher? Ihr habt Euch getäuscht, Akamas Schemen ist noch um einiges leichter, solange Ihr genügend Magier am Start habt. Eine optimale Gruppe besteht aus drei Tanks, drei Heilern, vier Magiern und zwei Jägern. Die restlichen Plätze nehmen weitere Schadensausteiler ein. Das Kampfprinzip ist recht einfach erklärt: Sprecht den richtigen Akama an, welcher sich im Anschluss in Richtung seines Schemens begibt. Um den Schemen angreifen zu können, müsst Ihr alle sechs Kanalisierer der Aschenzungen besiegen, welche aber keine Gegenwehr leisten. Während dieser Zeit erscheinen allerdings einige Gegner aus den beiden Seitengängen, um die sich einige Mitspieler kümmern. Bildet daher zwei Gruppen bestehend aus Tank, Heiler, zwei Magiern und einem Jäger. Diese postieren sich vor diesen beiden Ausgängen. Die Verteidiger der Aschenzungen ignorieren diese beiden Gruppen jedoch, da sie direkt in Richtung Akama laufen. Dort nimmt sie ein Tank mittels SPOTT in Empfang und beschäftigt sie bis zum Ende des Kampfes. Auf sie erfolgt kein Schaden, der Tank benötigt jedoch einen zugewiesenen Heiler.

Der Schemen greift Akama an - gleich ist es geschafft. Der Schemen greift Akama an - gleich ist es geschafft. Lasst Euch nicht überrennen
Während sich die verbliebenen Schadensausteiler um die Kanalisierer und ein Tank um die Verteidiger kümmern, liegt die Hauptlast auf den beiden Gruppen am östlichen und westlichen Ausgang des Raumes. Der Jäger legt eine FROSTFALLE, um die Bewegungsgeschwindigkeit der Aschenzungen einzuschränken. Es erscheinen immer drei Gegner auf einmal: Geistbinder, Elementarist und Schurke. Die beiden Magier sprechen sich vorher ab, wer den Elementaristen und wer den Schurken in ein Schaf verwandelt. Der Tank schnappt sich direkt den Geistbinder, auf den die beiden Magier und der Jäger sofort Schaden ausüben. Danach bekämpft Ihr der Reihe nach die beiden verbleibenden Mobs, bis nach kurzer Zeit erneut drei Gegner erscheinen, die Ihr auf dieselbe Art und Weise kaltstellt. Dies geschieht natürlich auf beiden Seiten. Nehmt Euch jedoch vor dem Feuerregen der Elementaristen in Acht, dieser richtet beträchtlichen Schaden an. Die Zauberhexer welche gelegentlich in Richtung Schemen laufen, könnt Ihr komplett ignorieren. Nachdem Ihr alle Kanalisierer bezwungen habt, geht der Schemen auf Akama zu, und die beiden liefern sich ein Duell. Konzentriert Euren gesamten Schaden auf den Schemen, damit dessen Trefferpunkte schneller als die von Akama sinken.

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Im zweiten Teil lest Ihr, wie Ihr die Bosse Tereon Blutschatten, Gurtogg Siedeblut und das Reliquiar der Seelen bezwingt.

=> Zweiter Teil des Schwarzen-Tempel-Guides

Im dritten Teil erfahrt Ihr, wie Ihr Mutter Shahraz, der Rat der Illidari und Illidan persönlich in die Knie zwingt.

=> Dritter Teil des Schwarzen-Tempel-Guides

Alle weiteren
Instanz-Guides auf buffed.de findet Ihr hier:

=> Instanz-Guides auf buffed.de

Akamas Schemen


Im Kampf gegen Akamas Schemen müsst Ihr zunächst die Kanalisierer auf der oberen Plattform beseitigen. Währenddessen erscheinen aus den Ausgängen im Osten und Westen weitere Aschenzungen, die Ihr ebenfalls beschäftigen müsst. Sind alle Kanalisierer besiegt, konzentriert Ihr Euren Schaden auf den Schemen, welchen Akama tankt. Der Schemen besizt selbst keinerlei Fähigkeiten.

Loot (rar, episch): Akamas Schemen 10 Spieler

Beinschützer des Prätorianers 18 % Angereicherte Manabindungen 17 % Myrmidonentreter 17 % Kordel des Schattenwandlers 17 % Ring der zweifelhaften Absicht 17 % Ikone des blinden Sehers 16 % Schultern des heimlichen Räubers 15 % Amicia des strahlenden Lichts 14 % Kilt der unsterblichen Natur 14 % Handschutz der stillen Gerechtigkeit 13 % Vollständige Liste anzeigen


Karte: Der Schwarze Tempel

WoW-Guide: Der Schwarze Tempel

>>Klicke hier für eine größere Version der Karte

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:03 Uhr
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