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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Der Schwarze Tempel

07.01.2009 13:03 Uhr
|
353°
|
Illidan Sturmgrimm und sein Gefolge warten im Schwarzen Tempel auf Schlachtgruppen aus 25 Spielern.

Kein freundlicher Zeitgenosse - Illidan scheint nicht allzu freundlich auf Euch zu reagieren. Kein freundlicher Zeitgenosse - Illidan scheint nicht allzu freundlich auf Euch zu reagieren. Endspiel
Akama stürmt direkt den Raum nachdem der Rat der Illidari bezwungen ist. Sprecht ihn an damit er die Tür am oberen Ende der Kammer öffnet. Der Weg zur Terrasse ist nun frei – Illidan erwartet Euch bereits. Der Kampf gegen Illidan fordert noch einmal alles von Euch. Er ist in mehrere Phasen unterteilt, wobei es vor allem die zweite Phase in sich hat. Hier habt Ihr es mit den Flammen seiner Zwillingsklingen zu tun. Dafür benötigt Ihr zwei Tanks mit maximalem Feuerwiderstand, also 300 Punkten. Die restlichen 75 Punkte spenden ein Paladin oder ein Schamane durch Aura oder Totem. Zudem benötigt Ihr als Haupttank einen Spieler, der alle 12 Sekunden mit einhundertprozentiger Sicherheit blocken kann, Feraldruiden fallen damit für diese Aufgabe flach. Zu guter Letzt ist ein Hexenmeister vonnöten, der volle 365 Punkte Schattenwiderstand hat. Den Rest der Gruppe füllt Ihr mit Heilern und Schadensausteilern. Nehmt mindestens sieben Heiler und zwei Magier mit. Sprecht Akama am Treppenaufgang an, um die Bossbegegnung zu starten. Die erste Phase ist eher als Einstieg gedacht. Die Fähigkeiten die Euch Illidan entgegensetzt, nutzt er aber auch im späteren Kampfverlauf. Die Gruppe verteilt sich auf dem Kreis in der Mitte der Plattform, während sich der Haupttank an eine beliebige Stelle außerhalb dieses Kreises stellt. Über die Irreführung eines Jägers zieht Ihr den Endboss zum Tank – der Kampf beginnt.

Vom Flammenschlag hält sich besser jeder Nahkämpfer fern. Vom Flammenschlag hält sich besser jeder Nahkämpfer fern. Tanks aufgepasst!
In der ersten Phase hat es die Schlachtgruppe mit vier Fähigkeiten zu tun, welche auch im späteren Kampfverlauf noch von Relevanz sind. Illidan verseucht ungefähr alle 20 Sekunden einen zufälligen Helden mit PARASITEN. Dieser Debuff richtet alle zwei Sekunden für die Dauer von zehn Sekunden 3.000 Punkte Schattenschaden an. Danach entstehen zwei Parasiten welche auf den Schlachtzug, meist einen Heiler, zustürmen. Sollten sie ihr Ziel erreichen, erhält es ebenfalls den PARASITEN-Debuff mit der gleichen Wirkung. Wer vondem Debuff betroffen ist, entfernt sich von der Schlachtgruppe bis die beiden Parasiten entstehen. Ein Magier packt die Viecher in eine Frostnova und die Fernkämpfer erledigen sie schnell. Mit gleich drei Fähigkeiten hat es der Tank zu tun. Illidan nutzt alle fünfzehn Sekunden sein ABSCHEREN. Dies ist ein Nahkampfangriff, der eine 1,5- sekündige Zauberzeit hat. Trifft sie den Tank, reduzieren sich dessen maximale Trefferpunkte um satte 60 Prozent. Damit dieser Fall nicht eintrifft, muss der Haupttank diese Attacke entweder blocken, parieren oder ausweichen. Da die letzten beiden Optionen eher dem Zufall überlassen sind, verlässt er sich auf den Schildblock oder beim Paladin auf das Heilige Schild, um eine sichere Blockchance zu erhalten. Die größte Schwierigkeit bei dieser einzig sicheren Kontervariante ist das Beachten der eigenen Abklingzeit auf Schildblock oder Heiliges Schild.

Illidans Positionierung ist sehr wichtig - das Anziehen der Seelen darf nicht die Schlachtgruppe treffen. Illidans Positionierung ist sehr wichtig - das Anziehen der Seelen darf nicht die Schlachtgruppe treffen. Ein sicherer Einstieg
Neben den PARASITEN und dem ABSCHEREN nutzt Illidan noch zwei weitere Fähigkeiten, die zwar kein größeres Problem darstellen, die Ihr aber dennoch nicht ignorieren könnt. SEELE ANZIEHEN entzieht jedem Spieler der sich nicht hinter Illidan aufhält, 5.000 Trefferpunkte und heilt den Boss um das Zehnfache. Dieser Fähigkeit kann der Haupttank leider nicht ausweichen und Ihr müsst mit der geringen Heilung von Illidans Trefferpunkten fertig werden. Nichtsdestotrotz hält sich kein anderer Spieler in dieser Phase vor Illidans Front auf, ansonsten heilt sich der Boss um einiges mehr. Die letzte Attacke des Verräters ist sein FLAMMENSCHLAG. Dazu springt der Dämonenjäger kurz in die Luft und erzeugt bei seiner Landung einen Flammenkreis unter seinen Füßen. Bleibt man in diesem stehen, erhält man alle zwei Sekunden 5.000 Feuerschaden. Als Tank zieht Ihr den Boss einfach etwas weiter, so dass die Nahkämpfer ebenfalls nachrücken können, und setzt den Kampf wie gewohnt fort. Bringt den Boss so auf 65 Prozent seiner Trefferpunkte, danach beginnt die sehr schwierige Phase Zwei, in der vor Allem die beiden Tanks mit Feuerwiderstand gefragt sind.

Illidan Sturmgrimm


Illidan ist der Endboss des Schwarzen Tempels und einer der schwierigsten Begegnungen im gesamten Spiel. Vor allem der Kampf gegen die Flammen seiner beiden Zwillingsklingen hat es in sich, wobei dort vor allem die Tanks und Heiler gefordert sind. Um den Kampf zu gewinnen benötigt Ihr Routine seitens jedes Spielers.

Fähigkeiten:
Abscheren: Die maximale Gesundheit verringert sich um 60 Prozent.
Flammenschlag: Illidan hinterlässt unter seinem Körper einen Feuerkreis mit Zehn Metern Durchmesser. Betritt man den Feuerkreis, erhält man alle zwei Sekunden 5.000 Feuerschaden.
Peinigende Flammen: Ein zufälliger Spieler erhält über die Dauer von einer Minute 36.000 Feuerschaden. Dieser Effekt springt beim Wirken auf nahe stehende Spieler über.
Schädlicher Schattengeist: Ein zufälliger Spieler wird mit einem Parasiten infiziert und erhält über zehn Sekunden 15.000 Schattenschaden. Im Anschluss daran erscheinen zwei Parasiten mit jeweils 6.000 Trefferpunkten. Diese suchen sich ein Ziel und versuchen es erneut zu infizieren.
Schattenschlag: Illidan schießt diesen Schattenblitz während seiner Dämonenform auf den Spieler mit der höchsten Bedrohung. Richtet etwa 12.000 Schattenschaden an. Der Schattenschlag verteilt Umgebungsschaden.
Flammenexplosion: Während seiner Dämonenform beschießt Illidan jeden Spieler dreimal mit einem Feuergeschoss. Dieses richtet etwa 3.500 Feuerschaden an. Steht mindestens fünf Meter auseinander, um nicht den Schaden Eurer Nachbarn zu erhalten.
Aura des Schreckens: Teilt während Illidans Dämonenform in Nahkampfreichweite stetigen Schattenschaden aus.
Feuerball: Richtet in einem Zehn-Meter-Umkreis etwa 3.000 Feuerschaden an. Tritt nur während der Flammenphase auf.
Dunkles Sperrfeuer: Ein zufälliger Spieler erhält über zehn Sekunden 30.000 Schattenschaden. Tritt nur während der Flammenphase auf.
Augenfeuer: Von Illidan geht ein dunkler Strahl aus welcher das Gitter in der Mitte der Kampffläche tangiert. Jegliche Berührung verläuft tödlich. Der Strahl hinterlässt ein Dämonenfeuer.
Dämonenfeuer: Richtet jede Sekunde 2.000 Feuerschaden an.
Wutanfall: Nach 25 Minuten vernichtet Illidan die gesamte Gruppe binnen weniger Augenblicke.

Loot (rar, episch): Illidan Sturmgrimm 5 Spieler

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Karte: Der Schwarze Tempel

WoW-Guide: Der Schwarze Tempel

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Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:03 Uhr
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