WoW-Guide: Der Schwarze Tempel
Der Rat der Illidari - von links nach rechts: Veras Schwarzschatten, Hochnethermant Zerevor, Gathios der Zerschmetterer und Lady Malande.
Der Rat der Illidari
Es ist egal, auf welches Ratsmitglied Ihr Schaden verrichtet, da deren Trefferpunkte miteinander gekoppelt sind, ihre Trefferpunkte sinken gleichzeitig. Die Gegner sind Veras Schwarzschatten (Schurke), Hochnethermant Zerevor (Magier), Gathios der Zerschmetterer (Vergelter-Paladin) und Lady Malande (Heilig-Priesterin). In der Bossbegegnung benötigt Ihr drei Tanks. Für Gathios und Malande bieten sich Krieger an, ein Paladin übernimmt Veras Schwarzschatten. Zerevor lasst Ihr von einem Magier tanken. Nehmt für die Bossbegegnung neun Heiler in die Schlachtgruppe wobei Ihr dem Magiertank und dem Priestertank jeweils einen festen Heiler zuteilt. Der Schurkentank erhält, je nach Ausrüstung, ein bis zwei Heiler. Da der Paladintank den höchsten Schaden erhält, teilt Ihr ihm drei oder vier Heiler zu. Die restlichen Heiler achten auf die Gruppe. Verbleibende Schlachgruppenplätze füllt Ihr mit Schadensausteilern auf. Das Anlocken der Gegner ist die erste haarige Sache der Bossbegegnung. Eine elegante Methode stellt das gleichzeitige Loslaufen des Zerevor-Tanks und des Malande-Tanks da. Der Magier erhält allerdings den Segen des Schutzes damit er lediglich die Beachtung von Hochnethermant Zerevor erhält. Der Gathios-Tank erhält Irreführung und der Paladin wird damit direkt zum Tank gebracht. Der Schurkentank holt sich seinen Gegner selbst.
Nahkämpfer halten sich vom Hochnethermanten fern - seine Arkane Explosion ist tödlich.
Eine Menge fieser Tricks
Der Magier der Zerevor tankt, stiehlt sich sofort den MAGIE DÄMPFEN-Buff mittels Zauberraub. Das verringert den erlittenen Zauberschaden um 75 Prozent. Dieser Buff ist unumgänglich, da Zerevor den Magier mit ARKANBLITZEN angreift, welche sonst bis zu 14.000 Schadenspunkte anrichten. Kein Spieler geht näher als zehn Meter an den Nethermanten heran, da er sonst eine fürchterliche ARKANE EXPLOSION wirkt. Achtet auf die Flächenzauber BLIZZARD und FLAMMENSTOß. Diese wirkt er regelmäßig auf einen zufälligen Helden in der Halle. Unabhängig davon, ob Ihr Schadensausteiler, Tank oder Heiler seid – Ihr begebt Euch direkt aus dem betroffenen Areal heraus. Letztendlich erhält allerdings jeder Spieler etwas Initialschaden von den beiden Attacken, sodass die freien Heiler keineswegs untätig sind. Der Schurke Schwarzschatten VERSCHWINDET alle paar Sekunden für kurze Zeit. Nach seinem Auftauchen verpasst er einem zufälligen Charakter ein TÖDLICHES GIFT, was nach fünf Sekunden noch einmal hohen Schaden austeilt. Insgesamt erhält das Opfer in fünf Sekunden knapp 9.000 Punkte Schaden. Dies könnt Ihr nicht verhindern und somit nimmt sich ein Heiler direkt dieses Spielers an. Ansonsten ist Veras Schwarzschatten aber eher harmlos.
Der Kreis der Heilung muss unterbrochen werden.
Keine Macht der Heilerin
Mit Lady Malande hat der Rat der Illidari auch eine Heilerin im Team. Ihr Hauptangriff ist die MACHTVOLLE PEIN. Der Zauber trifft den Tank. Er kann zwarunterbrochen werden, jedoch hebt Ihr Eure Schildhieb-Fertigkeit für eine andere Attacke auf – den GÖTTLICHEN ZORN. Dieser Zauber trifft ein zufälliges Ziel für 5.000 Heiligschaden und fügt während der nächsten acht Sekunden weitere 10.000 Schadenspunkte zu. Da der Gruppenschaden durch das TÖDLICHE GIFT, den BLIZZARD und den FLAMMENSTOß ohnehin schon hoch ist, unterbrecht Ihr diese Attacke auf alle Fälle. Setzt als Heiler für den Tank einen Schamanen ein, der mit dem ERDSCHOCK zusätzlich unterbrechen kann.Stellt Euch dennoch darauf ein, dass der GÖTTLICHE ZORN ab und an sein Ziel trifft, was Eure Heiler sofort kompensieren müssen. Die Fertigkeit REFLEKTIERENDES SCHILD ist eher nebensächlich, es reflektiert lediglich Euren angerichteten Schaden an der Priesterin. Euer größtes Problem ist der KREIS DER HEILUNG. Diese Attacke unterbrecht unbedingt Ihr, da sie sonst den gesamten Rat für acht Prozent der Trefferpunkte heilt. Dazu stellt Ihr einen Schurken ab, der sich ausschließlich um das Unterbrechen des Zaubers kümmert. Zudem erhöht er die Zauberzeit der verschiedenen Fähigkeiten von Malande durch sein Gedankenbenebelndes Gift.
Veras Schwarzschatten
Fähigkeiten:
Verschwinden : Veras verschwindet für einige Sekunden, taucht dann hinter einem zufälligen Gegner wieder auf und gibt ihm ein Tödliches Gift.
Tödliches Gift : Fügt dem Ziel für vier Sekunden jede Sekunde 1.000 Naturschaden zu. Nach Ablauf der Zeit erhält das Ziel sofortige 5.000 Naturschaden.
Loot (rar, episch): Veras Schwarzschatten 10 Spieler
Hochnethermant Zerevor
Fähigkeiten:
Arkanblitz : Zwei-Sekündiger Zauber der den Tank von Hochnethermant Zerevor für 14.000 Arkanschaden trifft.
Magie dämpfen : Magischer Buff, der vom Zerevor-Tank über Zauberraub gestohlen wird. Reduziert magischen Schaden um 75 Prozent und reduziert die Heilung um 500 Punkte.
Arkane Explosion : Richtet im Umkreis von Zerevor etwa 9.000 Arkanschaden an. Wird nur ausgelöst, falls sich jemand in Nahkampfreichweite zu Zerevor befindet.
Blizzard : Richtet in einem Zehn-Meter-Umkreis alle zwei Sekunden 5.000 Frostschaden an.
Flammenstoß : Richtet in einem Zehn-Meter Umkreis 5.000 Feuerschaden sowie weitere 3.000 Feuerschaden alle zwei Sekunden für 12 Sekunden an.
Loot (rar, episch): Hochnethermant Zerevor 10 Spieler
Karte: Der Schwarze Tempel