WoW-Guide: Der Schwarze Tempel
Die Geister sind kein Problem - kämpft Euch schnell in Richtung Reliquiar durch
Der kurze Weg durch einen schaurigen Gang
Erinnert Ihr Euch noch an die Abzweigung nach links in den Keller hinunter? Der Weg nach rechts führt zu einer Barrikade, hinter welcher einige Geister ihr Unwesen treiben. Nehmt Euch einen Augenblick Zeit, bevor Ihr dort hineinstürmt. Die Passage ähnelt denen von Brutwächter Dreschbringer, Fankriss und Heigan. Ihr müsst zügig voankommen, da Ihr es mit Gegnern zu tun habt, die kurz nach Ihrem Tode erneut erscheinen. Glücklicherweise ist der Weg durch diesen schaurigen Gang recht kurz gehalten. Ihr müsst lediglich auf drei Punkten verweilen, und dort die jeweiligen Gegner vernichten. Der erste Punkt befindet sich an der vom Eingang aus gesehen rechten Wand. Tankt die Leidenden und Zehrenden Seelenfragmente durch Krieger oder Druiden – sie verteilen nicht allzu viel Schaden. Bekämpft dann alle Gegner mit Flächenschaden, da noch einige Zornige Geister dazukommen, welche allerdings wenige Trefferpunkte besitzen. Verliert keine Zeit und begebt Euch entlang der rechten Wand bis zur Ecke, in der Ihr die Gegner auf gleiche Art und Weise bekämpft. Zum Schluss läuft Euer Schlachtzug zur Rampe, und tötet dort die letzten Gegner. Danach geht es hinunter ins Vergnügen, das Reliquiar der Seelen erwartet Euch schon.
Die Essenz des Leidens macht den Anfang - Heileffekte zeigen hier keinerlei Wirkung
Ein Name – viele Gesichter
Das Reliquiar der Seelen ist kein einzelner Gegner, sondern drei kleinere Bosse. Sobald Ihr die Rampe hinunterlauft, startet die Bossbegegnung und die Essenz des Leidens löst sich aus ihren schauderhaften Fesseln. Ihre AURA DES LEIDENS gestaltet den Bosskampf etwas ungewöhnlich. Die Rüstung aller Spieler wird auf Null herabgesetzt und die Verteidigungswertung um 500 Punkte. Zudem zeigen Heil- und Regenerationseffekte keinerlei Wirkung. Das schließt nicht nur Heilzauber, sondern auch Tränke, Bandagen, Gesundheitssteine und Fähigkeiten wie Lebensentzug mit ein. Eure Heiler verrichten daher den ihnen höchstmöglichen Schaden. Die Essenz des Leidens greift immer den Spieler, welcher ihr am nächsten steht, für fünf Sekunden an. Sollte danach ein neuer Spieler die geringste Entfernung zum Boss besitzen, ändert sie ihr Angriffsziel auf ihn. Da die Rüstung und die Verteidigung aller Spieler durch die Aura unterdrückt werden, solltet Ihr Tanks mit hohen Trefferpunkten einsetzen. Das beinhaltet vor Allem Krieger und Druiden in Bärform. Sobald die Trefferpunkte eines Tanks zu tief sinken, erzwingt Ihr einen Tankwechsel. Krieger halten den Demoralisierenden Ruf und Donnerknall auf dem Gegner, damit der Schaden verringert wird. Gelegentlich wirkt die Essenz auf drei zufällige Spieler den magischen Effekt SEELENSAUGER, der alle drei Sekunden Trefferpunkte abzieht. Da die Trefferpunkte aller Spieler hier enorm wichtig sind, reinigen Paladine und Priester diesen Zauber sofort. Alle 60 Sekunden gerät die Essenz für 15 Sekunden in einen WUTANFALL, und schlägt um einiges härter zu. Diese kurze Phase übersteht Ihr am besten mit Schurken, die sich mit Entrinnen in den Gegner stellen. Eure Priester verteilen Machtwort: Schild auf alle Tanks, um den erlittenen Schaden zu reduzieren.
Die Geister geben Euch Mana- und Lebenspunkte zurück - eine willkommene Überraschung
Da waren’s nur noch zwei
Nachdem Ihr die Essenz des Leidens zurück ins Reliquiar getrieben habt, erscheinen von den Seiten kleine Geister. Diese könnt Ihr ohne weiteres mit Flächenschaden bekämpfen – sie füllen durch ihren Tod Eure Lebens- und Manapunkte wieder auf. Danach erscheint auch schon die Essenz der Begierde. Ihre Aura erhöht Eure Heilung um 100 Prozent. Allerdings reflektiert sie auch 50 Prozent Eures verrichteten Schadens. Zudem verringern sich die maximalen Manapunkte Eurer Manaklassen stetig, so dass Ihr nach fast zweieinhalb Minuten kein Mana mehr besitzt. Zu diesem Zeitpunkt muss der Kampf mit dieser Essenz also abgeschlossen sein. Euer Krieger-Tank schnappt sich den Boss zu Beginn des Kampfes, und baut die höchstmögliche Bedrohung auf. Ihr müsst auf drei Fähigkeiten achten. Zum einen wirkt der Boss alle paar Sekunden einen einsekündigen Zauber auf den Tank. Dieser GEISTSCHOCK desorientiert den Tank, und er verliert temporär jegliche Bedrohung was der ganzen Gruppe das Leben kostet. Schurken und Krieger wechseln sich daher mit dem Unterbrechen dieses Zaubers ab. Der Fluch der Sprachen erhöht die Zauberzeit, und gewährt Euch etwas mehr Handlungsspielraum. Gelegentlich stärkt sich die Essenz der Begierde mit einem RUNENSCHILD. Diesen Effekt entfernen Eure Magier durch Zauberdiebstahl, alternativ könnt Ihr auch einen Teufelsjäger der Hexenmeister einsetzen. Durch das RUNENSCHILD ist die Essenz immun gegen jegliche Unterbrechungseffekte – der GEISTSCHOCK könnte daher wieder zum Wipe führen. Die dritte Fähigkeit ist das ABSTUMPFEN, welches etwa alle 30 Sekunden auftritt. Dieser magische Effekt wird mit einem einsekündigen Zauber auf den Tank gewirkt, welcher dadurch 100 Prozent mehr Schaden erhält. Ihr könnt die Fähigkeit zwar ebenfalls unterbrechen, die bessere Methode ist aber die Zauberreflexion des Kriegers. So erhält der Boss für kurze Zeit das Doppelte an Schaden, was in Hinblick auf Euren Mana-Vorrat auch sehr hilfreich ist. Achtet jedoch darauf, dass Ihr Euch durch die Aura nicht selbst tötet, denn Ihr braucht jeden Spieler für die dritte Essenz.
Im Kampf gegen die Essenz des Zorns bleibt Euch nicht allzu viel Zeit
Die zornige Seite des Reliquiars
Nach dem Bezwingen der Essenz der Begierde tritt erneut eine Geisterphase auf. Danach erscheint die Essenz des Zorns. Ihre Aura erhöht Euren Schaden, fügt Euch allerdings auch Schattenschaden zu. Beide Effekte erhöhen sich mit der Zeit. Nach etwa anderthalb Minuten muss der Boss besiegt sein, danach wird der Schattenschaden einfach zu hoch. Euer Tank schnappt sich den Boss daher sofort. Spottet den Boss umgehend, da Ihr dadurch das BRODELN auslöst, welches die Bedrohung eines jeden Spielers um 200% erhöht. Nach dem Abklingen des Effekts entfalten Eure Schadensverursacher ihr gesamtes Potential Schaden um den Boss schnellstmöglich zu besiegen. Allerdings dürft Ihr dem Tank auch nicht die Bedrohung klauen. Eure Heiler müssen hier Vollgas geben – nicht nur die Gruppe erhält durch die Aura einiges an Schaden, auch der Tank bezieht Prügel. Der SEELENSCHREI entzieht Euch Eure gesamte Wut, wandelt jeden Wutpunkt in 100 Schadenspunkte um, und haut Euch den Schaden um die Ohren. Krieger und Druiden setzen Wut also direkt um. Dreht die Essenz von der Schlachtgruppe weg, da der SEELENSCHREI sonst die Gruppe trifft und Eure Mitspieler umbringt. Gelegentlich werden drei Helden von der BOSHEIT befallen. Dadurch sind die Betroffenen für sechs Sekunden gegen jeden Schaden immun, erhalten danach 7.500 Naturschaden, und sind danach für weitere zwei Sekunden immun. Eure Heiler kümmern sich in der Zeit speziell um die drei Mitspieler. Teilt soviel Schaden wie möglich aus, damit der Boss das Zeitliche segnet, bevor Ihr es tut.
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Den ersten Teil unseres Guides durch den Schwarzen Tempel, in dem die Taktiken gegen den Obersten Kriegsfürst Naj'entus, Supremus und Akamas Schemen erläutert werden, findet Ihr hier:
=> Erster Teil des Schwarzen-Tempel-Guides
Eine Übersicht über alle Instanz-Guides auf buffed.de findet Ihr hier:
=> Instanz-Guides auf buffed.de
Das Reliquiar der Seelen
Das Reliquiar der Seelen besteht aus drei Essenzen die eine unterschiedliche Aura und diverse Fähigkeiten nutzen. Dadurch variiert der Kampf stark denn für jede Essenz braucht Ihr eine eigene Taktik.
Die Essenz des Leidens:
Aura des Leidens : Heileffekte um 100% verringert. Regenerationseffekte um 100% verringert. Rüstung um 100% verringert. Verteidigung um 500 verringert.
Fixieren : Der Spieler der der Essenz am nächsten steht, ist für fünf Sekunden das aktuelle Angriffsziel des Bosses.
Wutanfall : Verursachter körperlicher Schaden um 25% erhöht. Angriffstempo um 50% erhöht. Hält 15 Sekunden an.
Seelensauger : Magischer Effekt der alle drei Sekunden 2625 bis 3375 Schaden zufügt. Alle drei Sekunden werden 2625 bis 3375 Mana entzogen. Trifft drei zufällige Spieler und muss entfernt werden.
Die Essenz der Begierde:
Aura der Begierde: Schaden erleiden wenn Schaden verursacht wird. Heilung wird um 100% erhöht. Maximales Mana verringert sich im Laufe der Zeit.
Runenschild: Absorbiert 50000 Schaden. Immun gegen alle Zauber unterbrechenden Effekte. Angriffskraft um 100% erhöht. Zaubertempo um 100% erhöht. Muss entfernt werden
Geistschock: Verwirrt den Tank und führt zum Bedrohungsverlust. Muss unterbrochen werden.
Abstumpfen: Erlittener Schaden erhöht sich um 100%. Muss reflektiert werden.
Die Essenz des Zorns:
Aura des Zorns: Alle Spieler erhalten regelmäßig Schattenschaden. Angerichteter Schaden erhöht sich. Beide Effekte nehmen im Laufe der Zeit zu
Brodeln: Erhöht erzeugte Bedrohung um 200%. Wird durch einen Bedrohungswechsel ausgelöst.
Seelenschrei: Stößt einen Schrei in Richtung des Tanks aus. Richtet 2625-3375 Schattenschaden an, und vernichtet 4375-5625 Manapunkte sowie jegliche Wutpunkte. Für jeden verlorenen Manapunkt erhaltet Ihr 0.5 Schadenspunkte, für jeden vernichteten Wutpunkt 100 Schadenspunkte.
Bosheit: Betrifft drei zufällige Spieler. Sie sind für sechs Sekunden gegen jeglichen Schaden immun, erhalten danach 7.500 Naturschaden, und sind danach für weitere zwei Sekunden unverwundbar.
Loot (rar, episch): Essenz der Begierde 5 Spieler
Vollständige Liste anzeigenLoot (rar, episch): Essenz des Leidens 5 Spieler
Vollständige Liste anzeigenLoot (rar, episch): Essenz des Zorns 10 Spieler
Karte: Der Schwarze Tempel