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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Der Geschmolzene Kern

07.01.2009 13:03 Uhr
|
382°
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Der Geschmolzene Kern war die erste große Raid-Instanz für World of Warcraft. 40 Spieler stellten sich hier Kult-Boss Ragnaros und seinen Schergen entgegen.


Geschmolzener Riese / Zerstörer
Geschmolzene Riesen treten immer im Doppelpack auf. Kurz vor Gehennas kommt statt einem der Riesen ein Zerstörer hinzu, später stehen auch mal zwei Zerstörer zusammen. Die Taktik ist bei diesen ersten Gegnern recht simpel: draufhauen. Zunächst stürmen zwei Krieger vor und tanken die beiden Riesen für ca. 10 - 15 Sekunden. Danach widmet sich die Schlachtgruppe zuerst dem einen (am besten ein Jägermal drauf zur besseren Kenntlichkeit) und dann dem zweiten Riesen.
Sollte ein Riese entkommen und in die Schlachtgruppe laufen, so muss der Schaden sofort gestoppt werden, bis der Krieger seinen Riesen wieder abseits der Gruppe eingefangen hat. Der geschmolzene Zerstörer ist mächtiger als der Riese und verfügt über eine Betäubungsattacke. Wer nicht gerade Nahkämpfer ist, hält deshalb respektvollen Abstand zu ihm.

Feuerlord
Der Feuerlord hat die besondere Eigenschaft, nach einiger Zeit eine Feuerbrut hervorzubringen, die zwar nicht sonderlich stark ist, sich aber nach wenigen Sekunden in zwei weitere Vertreter ihrer Art aufteilt. Da sich die Feuerbrut immer weiter verdoppelt, ist es sehr wichtig, direkt nach ihrem Erscheinen sämtlichen Schaden auf diese zu konzentrieren.
Außerdem verfügt der Feuerlord über einen Debuff, der innerhalb von acht Sekunden 3200 Lebenspunkte abzieht und daher sofort von Paladinen bzw. Magiern entfernt werden muss. Die Feuerschutz-Aura der Paladine sollte ebenfalls eingeschaltet werden.

Lavavernichter / Lavawoger
Diese Abkömmlinge des Bosses Garr können sehr unangenehm werden und sorgen zunächst oft für Überraschungen. Meist können diese Mobs einzeln gepullt werden. Sollten trotzdem zwei angreifen oder einer als Add eines anderen Mobs mitgepullt werden, so kann er von einem Hexenmeister solange gebannt werden, bis er in Ruhe bekämpft wird.
Die Elementarwesen wechseln ihre Ziele ständig, was ein vernünftiges Tanken unmöglich macht. Daher stellt sich die gesamte Schlachtgruppe auf eine Stelle und legt den Gegner flach. Bei der Woger-Variante ist zu beachten, dass er über eine Knockback-Attacke verfügt, welche alle Spieler, die um ihn herum stehen, einige Meter nach hinten wirft. Man sollte bei Wogern daher immer mit dem Rücken zu einer Wand stehen oder man landet schnell in der Lava.

Uralter Kernhund
Die erste Begegnung mit einem uralten Kernhund ist schon mal ein kleiner Vorgeschmack auf Magmadar, den man als zweiten Boss antrifft. So spawnen die Kernhunde auch nach Magmadars Tod nicht mehr, davor jedoch alle 18 Minuten. Weshalb man sich auf dem Weg zu Magmadar bzw. Lucifron nicht allzu viel Zeit lassen sollte, will man nicht plötzlich eines dieser Tierchen als Add hinzu bekommen.
Der Kernhund wird von einem Krieger getankt und von der Schlachtgruppe weggedreht, damit sein Feueratem die Spieler nicht treffen kann. Nach kurzer Zeit kann Schaden beim Kernhund angerichtet werden, wobei die Paladine und Magier sich ausschließlich mit dem Entfernen der Debuffs beschäftigen. Diese sind Ausbrennende Flammen (Magie, reduziert Feuerwiderstand um 200), Uralte Verzweiflung (Magie, Massen-Furcht), Uralte Hysterie (Fluch, verringert Intelligenz und Willenskraft um 50 %) sowie einige andere unangenehme Magieeffekte.

Imps
Die Imps treten ausschließlich in größeren Gruppen in der Höhle kurz vor Lucifron auf und müssen per Flächenschaden bekämpft werden. Eine Erfolg versprechende Taktik besteht darin, den Paladinen von den Priestern Schilder geben zu lassen und diese voraus zu schicken, wobei diese zunächst gleichzeitig Weihe zaubern. Der Rest der Schlachtgruppe folgt nach und setzt solange Flächenzauber, bis die Imps der Vergangenheit angehören.

Kernhundpacks
Die Fünfergruppen von Kernhunden, die in Magmadars Höhle herumstehen, erfordern ein eingeübtes Zusammenspiel der ganzen Gruppe. Fünf Krieger werden zum Tanken eingeteilt (notfalls kann auch ein Paladin aushelfen) und ziehen die Kernhunde auf einem Punkt zusammen, damit sie gut mit Flächenschaden beseitigt werden können. Die Zuteilung der Kernhunde zu den jeweiligen Tanks übernimmt der Raid-Leiter, indem er die Kernhunde mit den farbigen Symbolen markiert. Es ist sehr wichtig, dass die Kernhunde gleichzeitig sterben, denn sonst können sie wiederauferstehen. Während die Magier (Blizzard) und die Paladine (Weihe) für Flächenschaden sorgen, können die Schurken bei einzelnen Kernhunden, die nicht schnell genug Lebenspunkte verlieren, etwas "nachhelfen". Sind die Hunde alle am Boden, muss der flächendeckende Schaden fortgesetzt werden, solange bis die Hunde tatsächlich verschwunden sind.

Lavapacks
Die sogenannten Lavapacks treten zum ersten Mal nach dem Boss Garr in Erscheinung und bestehen aus einer Dreier- oder Vierergruppe mit einem Feuergänger, einem Flammenwächter und ein bis zwei Lavaelementaren. Nach dem Pull werden die Elementare durch Hexenmeister im Bann gehalten, solange bis die beiden Feuerwesen besiegt sind. Die beiden Feuerwesen werden von Kriegern etwas abseits der Gruppe getankt, die sehr viel Heilung benötigen, da sie einen nicht entfernbaren, stapelnden Debuff (Rüstung schmelzen: verringert Rüstung um 1000) bekommen.
Der Feuergänger sollte zuerst bekämpft werden, da er als Spezialattacke einen Feuerball aufweist, der ca. 3000 Schaden auf einen einzelnen Spieler verursacht. Danach folgt der Flammenwächter, der einen entfernbaren Debuff besitzt, der den Feuerwiderstand um 50 senkt. Zum Abschluss werden die beiden Elementare erledigt, wobei man auf eine ziemlich gemeine Attacke des Lavaschleppers achten sollte, die betäubt und gleichzeitig 1500 Feuerschaden über 6 Sekunden anrichtet.

Trashmobs im Kern


Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:03 Uhr
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am 08. März 2011
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So, hab ich den auch mal mit meiner 85er Dämo-Hexe solo gemacht. Gab zwar einige Probleme bei Baron Geddon wegen der lebenden Bombe (bzw. eher wegen des Fallschadens), aber mit dem Guide hier und dem einen oder andere Video war das kein Problem.
Neben den Einzelteilen zum Bau einer legendären Waffe findet sich für Solisten in MC eine fette Menge Gold. Etwa 50G je Boss und 150G für Raggi. Dazu jeden Menge Feuer-Mats für Handwerk und Ruf bei der Thoriumbruderschaft. Und natürlich die ganzen Epics, von denen man diverse Teile auch heute noch gut verkaufen kann. Die BoPs wandern dann zum Händler. Naja, und ca. 5k Ruf kann man auch noch sammeln.
Hab mich davor durch Kara gekloppt, eigentlich für Ruf und natürlich für die Questen.

Da ich erst kurz vor BC eingestiegen bin, hab ich die große MC-Zeit verpaßt. Also war ich auf den einen oder anderen Nostalgie-Run angewiesen. Endlich kann ich das allein machen, allen Loot einsacken und Ruf farmen, wann ich das will. AQ40 kommt als nächstes. Zwar wird das bei den Zwillingen kaum was werden, aber zum Ruf farmen reicht es allemal.

Ach ja, ich hab bisher nur blaue 333er und 346er Items. Wenn ich das Equip aus den Heros habe, wird das sicherlich noch wieder einfacher. Aber Raggi tat mir fast leid. Früher 40 Chars wipen lassen und nun kratzt er meine Teufelswache kaum an, wenn er sie denn überhaupt trifft. Naja, dafür hat er ja einen neuen Raid bekommen^^

D.

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