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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Der Frostthron - Der Eingang

05.03.2010 18:47 Uhr
|
Neu
|
WoW-Boss Lord Mark'gar ist der erste Boss in der Eiskronenzitadelle, der Helden der Stufe 80 erwartet.

WoW-Guide: Der Frostthron - Der Eingang

FähigkeitAuswirkung
Kochendes Blut

Richtet über 15 Sekunden alle drei Sekunden 5.000 Schadenspunkte an. Für jeden Tick, der tatsächlich Schaden abzieht, erhält Saurfang einen Blutpunkt.

Blutbestie rufen

Saurfang ruft fünf Blutbestien zu sich, welche reduzierten Flächenschaden nehmen. Treffen sie einen Spieler im Nahkampf, erhält Saurfang drei Blutpunkte.

Raserei Erhöht Saurfangs Angriffsgeschwindigkeit um 30 Prozent.
Mal des gefallenen Champions Spieler mit dem Mal erhalten 4.275 bis 4.725 Schadenspunkte, sollte Saurfang mit seinem Nahkampfangriff den Tank treffen. Stirbt ein Spieler unter Einfluss des Effekts, heilt sich Saurfang um 5 Prozent seiner Trefferpunkte.
Rune des Blutes Saurfang saugt dem Tank mit jedem Treffer 5.100 bis 6.900 Lebenspunkte ab und heilt sich um das Fünffache des Betrags.

WoW-Guide: Der Frostthron - Der Eingang

Taktik

Der Blutritter Saurfang hat ein großes Arsenal an Fähigkeiten, mit denen er Euch gegenübertritt. Dabei verschaffen ihm fast alle Angriffe Blutkraft. Bei 100 Blutpunkten verpasst er außerdem einem zufällig gewählten Spieler das "Mal des gefallenen Champions". Euer Ziel im Kampf ist es, den Boss so schnell wie möglich zu bezwingen. Dabei solltet Ihr jedoch darauf achten, dass seine Blutkraft möglichst langsam steigt.

Der Todesbringer ruft alle 40 Sekunden zwei Blutbestien herbei, die gegen Flächenschaden nahezu immun sind. Sie verfügen über normales Bedrohungsverhalten, müssen jedoch nicht getankt werden. Fernkämpfer bekämpfen sie schnellstmöglich mit Direktangriffen. Erreichen sie Euch und fügen Euch Schaden zu, steigen Saurfangs Blutpunkte ebenfalls. Ihr könnt die Biester jedoch zum Beispiel durch ein Totem der Erdbindung verlangsamen. Die „Blutnova“ wird vorrangig auf ein Ziel außerhalb der Nahkampfentfernung gewirkt. Das zufällig gewählte Opfer erleidet dadurch ebenso Schaden wie alle Mitspieler im Umkreis von zwölf Metern. Stellt Euch also so auf, dass nur ein Spieler der Nova ausgesetzt ist. Für jeden durch die Nova getroffenen Spieler erhält Saurfang zwei Blutpunkte.

Vom „Kochenden Blut“ wird ein Spieler befallen, der über einen Zeitraum von 24 Sekunden alle drei Sekunden Schaden erleiden. Für jeden erfolgreichen Tick erhält Saurfang einen Blutpunkt. Durch Immunisierungseffekte oder durch das „Machtwort: Schild“ der Priester könnt Ihr die Blutpunktgewinnung dieser Fähigkeit reduzieren. Gelegentlich versieht Saurfang den Tank mit einer Rune des Blutes. Trifft Saurfang den Tank während der Effekt wirkt, regeneriert der Boss seine Gesundheit. Da zwei Tanks zum Einsatz kommen, könnt Ihr Euch im stets abwechseln.

Erhält ein Spieler das „Mal des gefallenen Champions“, erleidet er jedes Mal Schaden, wenn Saurfang den Tank trifft. Stirbt er unter Einfluss des Mals, heilt sich der Boss um fünf Prozent seiner Trefferpunkte. Ab 30 Prozent seiner Trefferpunkte gerät der Boss in „Raserei“ und greift schneller an.

Loot (rar, episch): Truhe des Todesbringers 10 Spieler

Vollständige Liste anzeigen

Todesbringer Saurfang - Hardmode/Heroisch (10 Spieler)

Todesbringer Saurfang hat es im heroischen Modus in sich. Kurz nachdem die beiden Blutbestien erscheinen, verlangsamt er für zehn Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler um 80 Prozent. Außerdem verursacehn die Blutbestien während der Zeit 300 Prozent Schaden. Im normalen Modus war es hilfreich, sich nicht von den Blutbestien treffen zu lassen, da durch sie erlittener Schaden die Blutmacht erhöht hat. Hier ist absolut notwendig, sich nicht von den Bestien treffen zu lassen, da Ihr einen Nahkampftreffer aller Wahrscheinlichkeit ohnehin nicht überlebt. Tankt den Boss mit einer Seite zum Luftschiff, sodass eine Blutbestie stets vorne, die andere stets hinten an der Tür zum Inneren der Eiskronenzitadelle erscheint.

Teilt Eure Fernkämpfer mit der höchsten Reichweite auf die hintere, die mit der geringsten Reichweite auf die vordere Blutbestie ein, und nutzt alle möglichen Verlangsamungs- oder Betäubungseffekte, damit Ihr sie vernichten könnt, bevor sie Euch erreichen. Ein Nahkämpfer kann die Blutbestien auch zurückspotten, wenn sie den Fernkämpfern zu nahe kommen. Natürlich sollten sie den Nahkämpfer nicht erreichen, da dies seinen Tod bedeuten dürfte.
Ein viel größeres Problem stellt Saurfangs ausgeteilter Schaden dar, da dieser mit jedem Punkt Blutmacht um ein Prozent steigt. Dadurch erhöht sich nicht nur sein Nahkampfschaden, sondern auch der Schaden den Ihr durch das „Mal des gefallenen Champions“ erleidet. Im 10-Spieler-Modus müsst Ihr mit drei bis vier Malen rechnen, bevor Saurfang das Zeitliche segnet. Ein Paladinheiler kann mit der Flamme des Glaubens gleich zwei Spieler mit Mal versorgen. Die restlichen Heiler kümmern sich um die Gruppe, die Tanks und weitere Male. Bei hoher Blutmacht wird es für Eure Spieler mit Mal gefährlich, insbesondere wenn Saurfang ab 30 Prozent in Raserei verfällt. Hier helfen schadensreduzierende Fähigkeiten oder die Hand des Schutzes. Stirbt ein Spieler unter Einfluss des Mals, heilt sich der Todesbringer um 20 Prozent seiner Trefferpunkte – dies gilt es natürlich zu vermeiden. Positioniert Euch so, dass stets nur ein Spieler die „Blutnova“ erhält, wodurch Ihr die Geschwindigkeit verringert, in welcher Saurfang Blutmacht erhält.

FähigkeitAuswirkung
Blutmacht Mit jedem Punkt an Blutmacht verrichtet Saurfang ein Prozent mehr Schaden
Kochendes Blut

Richtet über 15 Sekunden alle drei Sekunden 5.000 Schadenspunkte an. Für jeden Tick, der tatsächlich Schaden abzieht, erhält Saurfang einen Blutpunkt.

Blutbestie rufen

Saurfang ruft fünf Blutbestien zu sich, welche reduzierten Flächenschaden nehmen. Treffen sie einen Spieler im Nahkampf, erhält Saurfang drei Blutpunkte.

Raserei Erhöht Saurfangs Angriffsgeschwindigkeit um 30 Prozent.
Mal des gefallenen Champions Spieler mit dem Mal erhalten 4.275 bis 4.725 Schadenspunkte, sollte Saurfang mit seinem Nahkampfangriff den Tank treffen. Stirbt ein Spieler unter Einfluss des Effekts, heilt sich Saurfang um 20 Prozent seiner Trefferpunkte. Die Höhe des Schadens wird durch die Höhe der Blutmacht beeinflusst.
Rune des Blutes Saurfang saugt dem Tank mit jedem Treffer 5.100 bis 6.900 Lebenspunkte ab und heilt sich um das Zwanzigfache des Betrags.
Blutgeruch Verringert Euer Bewegungstempo für zehn Sekunden um 80 Prozent und erhöht den Schaden der Blutbestien um 300 Prozent.

Erfolge zu Todesbringer Saurfang

ErfolgBedingungKategorieErfolgspunkte
Da habe ich aber ein Chaos angerichtetBezwingt den Todesbringer im 10-Spieler-Modus, bevor Mal des gefallenen Champions drei Mal gewirkt wurde.Der Sturz des Lichkönigs - 10 Spieler10
Redaktion buffed.de
05.03.2010 18:47 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 15. November 2010
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loot ist voll die verar***
gestern zum ersten mal hc gelegt (ich weiss...was für anfänger)...
ABER...nur 1 hc token drin
UND...2 non hcdachte da droppen nur hc sachen
schade...war richtig enttäuscht
am 03. Juli 2010
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Beim Guide für die Heroische version ist ein kleiner Fehler^^
In der vierten Zeile steht : Der Schaden des Kochensturms ....
Nur ne kleine Info
am 15. Mai 2010
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im guide steht wiedersprüchlich:
Eisflamme: "...erleidet Ihr alle drei Sekunden 6.000 Punkte [Frostschaden]"
Eisflamme: "...Lasst Ihr Euch davon berühren, erleidet Ihr hohen [Feuerschaden]. "
am 01. April 2010
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jo, haben wir gerade ohne Mal im normalen 10er gepackt, hatte so 90 erreicht und lag nach 3:17. Und ich arme Eule war mit 7,2 K DPs schwächster DD^^(wenn auch sehr knapp)
am 13. März 2010
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Er stürmt nicht "zufällig" einen Spieler an während des Knochensturms, sondern immer die, die am weitesten entfernt stehen. Also ein großes Dreieck aus drei Spielern bilden und alle anderen auf einen Haufen genau in die Mitte. Nicht dem Boss ausweichen, sondern nur den Flammen um 2 Meter ausweichen. So bleibt der Raid ruhig.
am 08. März 2010
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#4 Falsch, denn der Token für 4 Klassen hat eine höhere Chance, wie auch Blizz gesagt hatte
am 08. März 2010
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und auf normal ist es sehr wohl möglich saurfang zu besiegen ohne das er ein mal wirkt, oft genug geschafft

hero halte ich das dann schon für sehr unwarscheinlich zumal saurfang mehr trefferpunkte besitzt und blutpunkte schneller aufbaut
am 07. März 2010
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Da ist ein kleiner Rechtschreibfehler drin:
"Außerdem verursacehn die Blutbestien während der Zeit 300 Prozent Schaden."
das verursachen.
Ich habe noch eine Frage kommen im normalen 10ner nicht 2 Bestien?
am 28. Februar 2010
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Der boss ist für meinen geschmack ziemlich anspruchsvoll
am 23. Februar 2010
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Also einfach ist er wenn jeder, aber wirlich jeder seine Rolle zu 90% erfüllt. Das Timinig muss stimmen und natürlich der DPS.
Wenn hier das zusammenspiel nicht funzt geht man da ganz leicht down^^

Aber so ist es bei allen Bossen wenn man weiß wie es Funzt

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