mybuffed  |  Games  |  buffedShop

World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Der Frostthron - Der Eingang

05.03.2010 18:47 Uhr
|
Neu
|
WoW-Boss Lord Mark'gar ist der erste Boss in der Eiskronenzitadelle, der Helden der Stufe 80 erwartet.

WoW-Guide: Der Frostthron - Der Eingang

FähigkeitAuswirkung
Tod und Verfall Richtet jede Sekunde 4.500 Punkte Schattenschaden in einem Gebiet an.
Frostblitzsalve Verursacht 8.550 bis 10.450 Punkte Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und verringert ihr Bewegungstempo.

Phase 1

Manabarriere

Die Manabarriere verhindert den Verlust von Trefferpunkten, stattdessen werden Lady Todeswisper Manapunkte abgezogen.

Phase 1

Schattenblitz

Richtet an einem Spieler 7.438 bis 9.562 Punkte Schattenschaden an.

Phase 2

Frostblitz

Richtet am Tank 40.950 bis 43.050 Punkte Frostschaden an.

Phase 2

Geist beschwören

Der Geist verfolgt einen zufälligen Spieler für kurze Zeit. Erreicht er ihn, erleiden alle Spieler im Umkreis von 15 Metern 17.853 bis 19.147 Punkte Schattenfrostschaden.

Phase 2

Berührung der Unbedeutsamkeit

Stapelbarer Schwächungszauber, der pro Ladung die erzeugte Bedrohung um 20 Prozent reduziert.

Fanatischer Kultist/Reanimierter Fanatiker

FähigkeitAuswirkung
Schattenspalten Richtet an allen Spielern im Nahkampfbereich vor dem Fanatiker 14.250 bis 15.750 Schadenspunkte an.
Nekrotischer Stoß Richtet 70% Waffenschaden an, und negiert die nächsten 9.000 Punkte erhaltener Heilung.
Vampirmacht Magischer Stärkungszauber, durch den der Nahkampfschaden um 25 Prozent erhöht wird. Außerdem erhält der Fanatiker Heilung im Wert von 300 Prozent des angerichteten Nahkampfschadens. Hält 15 Sekunden.

Treuer Kultist/Reanimierter Treuer

FähigkeitAuswirkung
Fluch der Starre Ein Fluch, welcher die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten um 15 Sekunden erhöht.
Todeskälteblitz

Richtet 6.938 bis 8.062 Punkte Schattenfrostschaden an.

Frostfieber Richtet über 15 Sekunden alle drei Sekunden etwa 2.500 Punkte Frostschaden an, und reduziert die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit um 14 Prozent.
Umhüllung des Okkulten Absorbiert 50.000 Schadenspunkte und macht das Ziel immun gegen Unterbrechungseffekte.
Todeskälteschlag Richtet im Umkreis von zehn Metern 9.250 bis 10.750 Punkte Schattenfrostschaden an.

Fanatischer Kultist/Treuer Kultist

FähigkeitAuswirkung
Dunkles Martyrium Der Gegner explodiert nach vier Sekunden und richtet im Umkreis von 15 Metern 12.000 Schadenspunkte an. Es hinterbleiben Sekelettüberreste, die reanimiert werden können. Reanimierte Fanatiker erhalten 99 Prozent weniger physischen Schaden, während Reanimierte Treue 99 Prozent weniger Magieschaden erleiden.

WoW-Guide: Der Frostthron - Der Eingang

Taktik

Der Kampf gegen Lady Todeswisper erinnert an die Bossbegegnung mit M’uru im Sonnenbrunnenplateau. Der Kampf gliedert sich in zwei Phasen, wobei der weibliche Lich in der ersten Phase durch einen „Manaschild“ geschützt ist. Ihr könnt deshalb nur an den Manapunkten von Lady Todeswisper knabbern. Sind diese vollständig geleert, beginnt Phase Zwei, in welcher Ihr sie dann noch ihrer Trefferpunkte berauben müsst.

Phase 1

In der ersten Phase greift Lady Todeswisper einen zufällig gewählten Spieler mit einem „Schattenblitz“ an, den es gegenzuheilen gilt. Außerdem versieht sie gelegentlich ein Gebiet unter einem Spieler mit „Tod und Verfall“. Begebt Euch schleunigst aus diesem Bereich heraus, um dem Schattenschaden zu entgehen. Zudem erscheinen alle 60 Sekunden abwechselnd Gegner auf der linken und rechten Seiten des Raumes, die Ihr ebenfalls bekämpfen müsst. Teilt Eure Nahkämpfer und Jäger für diese Gegner ein, während Zauberklassen vorrangig den Boss bearbeiten. Es treten zwei Arten von Gegnern auf: Auf der linken Seite stets zwei Fanatische und ein Treuer Kultist. Auf der rechten Seite habt Ihr es mit zwei Treuen und einem Fanatischen Kultisten zu tun.

Die Fanatischen Kultisten sind unangenehme Nahkämpfer und für Nahkampfklassen durch ihr „Schattenspalten“ sehr gefährlich. Mit dem „Nekrotischen Hieb“ negieren sie zudem etwas von Eurer erhaltenen Heilung. Lady Todeswisper verteilt obendrein auf zufällig ausgewählte Kultisten einen Segen, durch den sie eine zusätzliche Fähigkeit erhalten. Die Fanatiker erhalten einen magischen Stärkungszauber, der 15 Sekunden lang ihren Nahkampfschaden erhöht, und sie für 300 Prozent des angerichteten Schadens heilt.

Die Treuen Kultisten greifen eher mit Zaubern an. Ihr Fluch erhöht die Abklingzeit der Fähigkeiten getroffener Spieler um 15 Sekunden – entfernt ihn schnellstmöglich. Außerdem wird der Tank durch „Frostfieber“ in Mitleidenschaft gezogen. Das müsst Ihr in Kauf nehmen, Eure Heiler sollten jedoch entsprechend reagieren. Den „Todeskälteblitz“ unterbrecht Ihr dagegen, auch wenn er nur den Tank trifft. Erhält ein Treuer Kultist den Segen von Todeswisper, wird er durch einen Schild geschützt, welcher 50.000 Schadenspunkte absorbiert. Solange der Schild die Kultisten schützt, könnt Ihr deren Fähigkeiten nicht unterbrechen. Hierdurch nutzen sie nun den „Todeskälteschlag“, der im Umkreis von zehn Metern gehörigen Schaden anrichtet. Gelegentlich explodieren einige der Kultisten nach vier Sekunden und hinterlassen Skelette. Diese können jedoch von Frostwisper wiederbelebt werden. Die Überreste der Treuen Kultisten sind hierbei gegen Magieschaden nahezu immun, den Überresten der Fanatischen Kultisten dagegen ist mit Nahkampfschaden kaum beizukommen. Will sich ein Kultist in die Luft sprengen, sollten alle nahestehenden Spieler das Weite suchen. Kurz danach müsst Ihr es mit den Überresten aufnehmen. Außerdem verwandelt sie gelegentlich einen ihrer Schergen in einen deformierten Fanatiker. Dieser schlägt extrem hart zu, seine Bewegungsgeschwindigkeit ist jedoch eher gering. Kited ihn umher, während ihn Fernkämpfer unter Beschuss nehmen.

Phase 2

In der zweiten Phase erledigt Ihr noch die verbliebenen Kultisten und übt danach Schaden am Boss aus. Der Lich greift jetzt zwar nicht mehr mit "Schatten-", dafür aber mit "Frostblitzen" an. Unterbrecht sie, da sie selbst für die besten Tanks tödlich sein können. Begebt Euch weiter aus dem „Tod und Verfall“ heraus und kümmert Euch um kontrollierte Mitspieler. Gelegentlich erscheinen Geister die zufällig ausgewählte Spieler verfolgen. Lasst Euch nicht vom Geist berühren, um Schaden zu vermeiden – nach einer Weile verschwindet das Gespenst automatisch. Lady Todeswisper wirkt außerdem einen Schwächungszauber auf den aktuellen Tank, der die generierte Bedrohung senkt. Daher müssen sich die Tanks nach einer Weile abwechseln.

Loot (rar, episch): Lady Todeswisper 10 Spieler

Baton des Geißelfürsten 24 % Handschuhe der Schwester 19 % Flüsternder Gezahnter Schädel 19 % Knochenbogen der Njorndar 18 % Helm des Zeloten der Todessprecher 17 % Stiefel der gefrorenen Saat 15 % Brustschutz des eisigen Galgenstricks 15 % Kürass des Ghulkommandanten 15 % Armschienen der dunklen Segen 15 % Handschutz von Frost und Graupel 13 % Vollständige Liste anzeigen

Lady Todeswisper - Hardmode/Heroisch (10 Spieler)

Der Kampf mit dem weiblichen Lich verläuft im heroischen Modus etwas hektischer, da sie etwa alle 45 Sekunden einen Spieler für zwölf Sekunden übernimmt. Gerade übernommene Nahkämpfer sind ganz schön gefährlich, daher solltet Ihr Eure abtrünnigen Mitspieler für die Dauer der Gedankenkontrolle durch Fähigkeiten wie „Wirbelsturm“ oder „Verwandeln“ besänftigen. Alternativ kann auch einer der Tanks kurz abspotten und den Spieler an sich binden. Neben der „Gedankenkontrolle“ nutzt Todeswisper ihr übliches Arsenal an Fähigkeiten, die Gegner erscheinen hier jedoch in Abständen von 45 Sekunden jeweils abwechselnd an den Seiten. Stellt zwei bis drei feste Schadensausteiler ab, die sich um die Kultisten an den Seiten kümmern, bevor sie in einer freien Sekunde Schaden auf den Boss ausüben. Achtet darauf, dass Ihr den Boss erst in die zweite Phase bringt, wenn Ihr keinerlei Gegner mehr im Raum habt.
Auch die zweite Kampfphase gestaltet sich deutlich schwieriger als im normalen Modus. Zum Einen erscheint auf der Treppe alle 45 Sekunden entweder ein Fanatischer oder ein Treuer Kultist. Die Anhänger können sich jedoch nicht mehr verwandeln – Ihr müsst sie jedoch trotzdem vernichten, bevor Ihr Euch wieder dem Lich zuwendet. Dieser kurze Schadensstopp auf dem Boss tut Euch jedoch auch ganz gut, da die Untote nicht mehr spottbar ist. Daher muss der Tank welcher gerade nicht die Bedrohung des Bosses hat, ordentlich Gas geben, damit er weiterhin zweiter in der Bedrohungsliste ist, und schließlich den anderen Tank überholt. Schadensausteiler nutzen hier alle möglichen bedrohungsreduzierenden Fähigkeiten die Euch zur Verfügung stehen. Achtet weiterhin auf die Geister und haltet Euch vor ihnen fern, da Euch deren Explosion in Verbindung mit einer „Frostblitzsalve“ unter Garantie dahinrafft.

FähigkeitAuswirkung
Tod und Verfall Richtet jede Sekunde 6.000 Punkte Schattenschaden in einem Gebiet an.
Frostblitzsalve Verursacht 10.800 bis 13.200 Punkte Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und verringert ihr Bewegungstempo.

Phase 1

Manabarriere

Die Manabarriere verhindert den Verlust von Trefferpunkten, stattdessen werden Lady Todeswisper Manapunkte abgezogen.

Phase 1

Schattenblitz

Richtet an einem Spieler 9.188 bis 11.812 Punkte Schattenschaden an.

Phase 2

Frostblitz

Richtet am Tank 50.700 bis 53.300 Punkte Frostschaden an, und verlangsamt seine Bewegungsgeschwindigkeit für vier Sekunden um 50 Prozent.

Phase 2

Geist beschwören

Der Geist verfolgt einen zufälligen Spieler für kurze Zeit. Erreicht er ihn, erleiden alle Spieler im Umkreis von 15 Metern 17.370 bis 18.630 Punkte Schattenfrostschaden.

Phase 2

Berührung der Unbedeutsamkeit

Stapelbarer Schwächungszauber, der pro Ladung die erzeugte Bedrohung um 20 Prozent reduziert.

Fanatischer Kultist/Reanimierter Fanatiker

FähigkeitAuswirkung
Schattenspalten Richtet an allen Spielern im Nahkampfbereich vor dem Fanatiker 19.000 bis 21.000 Schadenspunkte an.
Nekrotischer Stoß Richtet 70% Waffenschaden an, und negiert die nächsten 14.000 Punkte erhaltener Heilung.
Vampirmacht Magischer Stärkungszauber, durch den der Nahkampfschaden um 25 Prozent erhöht wird. Außerdem erhält der Fanatiker Heilung im Wert von 300 Prozent des angerichteten Nahkampfschadens. Hält 15 Sekunden.

Treuer Kultist/Reanimierter Treuer

FähigkeitAuswirkung
Fluch der Starre Ein Fluch, welcher die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten um 15 Sekunden erhöht.
Todeskälteblitz Richtet 8.788 bis 10.212 Punkte Schattenfrostschaden an.
Frostfieber Richtet über 15 Sekunden alle drei Sekunden etwa 2.500 Punkte Frostschaden an, und reduziert die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit um 14 Prozent.
Umhüllung des Okkulten Absorbiert 50.000 Schadenspunkte und macht das Ziel immun gegen Unterbrechungseffekte.
Todeskälteschlag Richtet im Umkreis von zehn Metern 11.563 bis 13.437 Punkte Schattenfrostschaden an.

Fanatischer Kultist/Treuer Kultist

FähigkeitAuswirkung
Dunkles Martyrium Der Gegner explodiert nach vier Sekunden und richtet im Umkreis von 15 Metern 25.000 Schadenspunkte an. Es hinterbleiben Sekelettüberreste, die reanimiert werden können. Reanimierte Fanatiker erhalten 99 Prozent weniger physischen Schaden, während Reanimierte Treue 99 Prozent weniger Magieschaden erleiden.

Erfolge zu Lady Todeswisper

ErfolgBedingungKategorieErfolgspunkte
Volle HütteBezwingt Lady Todeswisper im 10-Spieler-Modus, wobei zum Zeitpunkt ihres Ablebens mindestens fünf verschiedene Arten von Kultisten aktiv sein müssen.Der Sturz des Lichkönigs - 10 Spieler10
Redaktion buffed.de
05.03.2010 18:47 Uhr
Mitglied
Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du Deinen Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Bitte logge Dich ein, um einen Kommentar zu verfassen.

Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 15. November 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
loot ist voll die verar***
gestern zum ersten mal hc gelegt (ich weiss...was für anfänger)...
ABER...nur 1 hc token drin
UND...2 non hcdachte da droppen nur hc sachen
schade...war richtig enttäuscht
am 03. Juli 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
Beim Guide für die Heroische version ist ein kleiner Fehler^^
In der vierten Zeile steht : Der Schaden des Kochensturms ....
Nur ne kleine Info
am 15. Mai 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
im guide steht wiedersprüchlich:
Eisflamme: "...erleidet Ihr alle drei Sekunden 6.000 Punkte [Frostschaden]"
Eisflamme: "...Lasst Ihr Euch davon berühren, erleidet Ihr hohen [Feuerschaden]. "
am 01. April 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
jo, haben wir gerade ohne Mal im normalen 10er gepackt, hatte so 90 erreicht und lag nach 3:17. Und ich arme Eule war mit 7,2 K DPs schwächster DD^^(wenn auch sehr knapp)
am 13. März 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
Er stürmt nicht "zufällig" einen Spieler an während des Knochensturms, sondern immer die, die am weitesten entfernt stehen. Also ein großes Dreieck aus drei Spielern bilden und alle anderen auf einen Haufen genau in die Mitte. Nicht dem Boss ausweichen, sondern nur den Flammen um 2 Meter ausweichen. So bleibt der Raid ruhig.
am 08. März 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
#4 Falsch, denn der Token für 4 Klassen hat eine höhere Chance, wie auch Blizz gesagt hatte
am 08. März 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
und auf normal ist es sehr wohl möglich saurfang zu besiegen ohne das er ein mal wirkt, oft genug geschafft

hero halte ich das dann schon für sehr unwarscheinlich zumal saurfang mehr trefferpunkte besitzt und blutpunkte schneller aufbaut
am 07. März 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Da ist ein kleiner Rechtschreibfehler drin:
"Außerdem verursacehn die Blutbestien während der Zeit 300 Prozent Schaden."
das verursachen.
Ich habe noch eine Frage kommen im normalen 10ner nicht 2 Bestien?
am 28. Februar 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Der boss ist für meinen geschmack ziemlich anspruchsvoll
am 23. Februar 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Also einfach ist er wenn jeder, aber wirlich jeder seine Rolle zu 90% erfüllt. Das Timinig muss stimmen und natürlich der DPS.
Wenn hier das zusammenspiel nicht funzt geht man da ganz leicht down^^

Aber so ist es bei allen Bossen wenn man weiß wie es Funzt

Verwandte Artikel

1335°
 - 
In WoW: Mists of Pandaria verliert das Glyphensystem - zumindest im Vergleich zu Cataclysm, denn die Primärglyphen fallen weg. Dafür gibt es aber eine umfangreiche Auswahl an neuen und überarbeiteten Glyphen. Wir stellen Euch die Klassenglyphen basierend auf dem aktuellen Stand der Pandaria-Beta vor. Heute: der Priester. mehr... [10 Kommentare]
1188°
 - 
Wenngleich sich jede Menge WoW-Fans den WoW-Jahrespass gesichert und darüber Zugang zur Beta von WoW: Mists of Pandaria erhalten haben, heißt das noch lange nicht, dass auch alle Anhänger von Orcs und Nachtelfen die Beta spielen können. Aus dem Grund verlosen wir in Zusammenarbeit mit Blizzard 150 Zugänge zur Beta von WoW: Mists of Pandaria! mehr... [0 Kommentare]
1102°
 - 
Ein nächster Meilenstein ist in der Beta zu WoW: Mists of Pandaria erreicht, die WoW-Entwickler haben mit dem letzten Update auf Version 15726 den Login-Bildschirm aktualisiert. Der lädt nun höchst offiziell mit beeindruckenden Mogu-Statuen zu den Abenteuern in Mists of Pandaria ein. mehr... [39 Kommentare]
966°
 - 
Für die Beta von WoW: Mists of Pandaria ist Build 15762 erschienen, und in den Daten des Patches haben sich wieder einige Looks fürs Tier 14 versteckt - diesmal gibt es die T14-Sets für Jäger und Druiden zu bestaunen. Dazu kommt auch noch ganz neu das Hexenmeister-Set aus den Dungeon-Herausforderungen. mehr... [19 Kommentare]
963°
 - 
Seit WoW Patch 4.3 haben Fans von World of Warcraft die (fast) freie Klamotten-Wahl. Durch Transmogrifikation herrscht selbst im Endgame kein Tier-Set-Einheitslook mehr. Wir suchen die schönsten Outfit-Kreationen der buffed-Leser und wollen sie Euch regelmäßig vorstellen. mehr... [217 Kommentare]