WoW-Guide: Burg Utgarde
Ein teuflisches Duo
Im Kampf habt Ihr es sowohl mit dem dunklen Zauberer Dalronn als auch mit dem Krieger Skarvald gleichzeitig zu tun. Es ist dabei relativ egal, wen Ihr zuerst tötet. Stirbt einer der beiden Vrykul, ersteht er kurz danach als Geist mit den gleichen Fähigkeiten wieder auf. Der Kampf ist erst beendet, wenn sein Partner ebenfalls ins Gras beißt. Es erweist sich als leichten Vorteil, zuerst Dalronn zu töten, da dieser ohnehin fast ausschließlich mit Schattenblitzen angreift. Sein Entkräften erweist sich zwar als störend, Ihr könnt jedoch nichts
Tötet zuerst Dalronn, dann kommt Skarvald an die Reihe.
dagegen unternehmen. Ist Dalronn bezwungen, ersteht er als Geist wieder auf, und setzt seine Schattenblitze auf die Gruppe fort. Nun geht es Skarvald an den Kragen, der zuvor durch den Tank beschäftigt wurde. Er stürmt gelegentlich einen zufälligen Spieler an. Ihr könnt dies verhindern, indem Ihr Euch in seine Nahkampfreichweite positioniert. Da er keine flächendeckenden Fähigkeiten wie Spalten oder Wirbelwind besitzt, stellt dies kein Problem dar. Der Tank wird zwar gelegentlich durch den Steinschlag zurückgeworfen, läuft im Anschluss aber zurück auf seine alte Position.
Auf dem Weg zum Endboss begegnen Euch weitere Vrykul.
Zurück an die frische Luft
Erneut begebt Ihr Euch durch ein Treppenhaus ein paar Stufen hinauf um weiteren Standardgegnern zu begegnen. Im Anschluss daran erwartet Eure Gruppe endlich wieder das Tageslicht, doch freut Euch nicht zu früh, es greifen erneut Vrykul und ihre Worgen an. Einen Angriff aus der Luft dürft Ihr ebenfalls abwehren - ein Reiter auf seinem Protodrachen stürzt sich auf Euch herab. Tankt den Drachen mit dem Rücken zur Gruppe, um seinem Feueratem aus dem Weg zu gehen. Sein Reiter bewirft einzelne Spieler mit einer gefährlichen Lanze. Nach einer weiteren Vierergruppe erwartet Euch am Ende der Plattform auch schon der Burgherr, Ingvar der Brandschatzer.
Der finale Kampf
Der Kampf mit Ingvar findet in zwei Abschnitten statt. Während der ersten Phase greift er den Tank mit einem Spaltangriff an, der den Boss mit dem Rücken zu seinen Mitstreitern positioniert. Dem Schaden der Fertigkeit Zerkrachen könnt Ihr aus dem Weg gehen, wenn Ihr Euch als Tank während der Zauberzeit kurz hinter Ingvar stellt. Zauberklassen nehmen sich insbesondere vor dem Wankenden Brüllen
Brandschatzer Ingvar setzt fiese Fähigkeiten wie Spalten und Zerkrachen ein.
in Acht, da sie ansonsten für acht Sekunden keinerlei Sprüche wirken können. Ingvar richtet mit der Zeit zwar immer mehr Schaden an, dies sollte jedoch keine größere Gefahr darstellen. Ein Untergebener des Lichkönigs erweckt den Brandschatzer nach seiner Niederlage erneut zum Leben. Seine Attacken bleiben ähnlich, sie sind jedoch stärker und seine Zauberzeit verkürzt sich ebenfalls. Beim dunklen Zerkrachen stellt sich der Tank erneut kurz hinter den Boss. Der stapelbare Debuff welcher Euren Schattenschaden erhöht, sollte jedoch keinerlei Schwierigkeiten verursachen. Weicht zudem Ingvars wirbelnder Axt aus, die er quer durch die Gruppe wirft.
Beta-Show zu Burg Utgarde
In der siebten Folge der Beta-Show stattet unser Lich-King-Team der Instanz Burg Utgarde im heuldenden Fjord einen Besuch ab.
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Dalronn, der Aufseher und Skarvald, der Krieger
Fähigkeiten:
Schattenblitz (Dalronn): Richtet zwischen 2.700 und 3.300 Punkte Schattenschaden an.
Entkräften (Dalronn): Eure Angriffs-, Bewegungs-, und Zaubergeschwindigkeit verringert sich um 50 Prozent. Ihr erleidet alle zwei Sekunden 750 Punkte Schattenschaden. Der Effekt hält acht Sekunden an.
Sturmangriff (Skarvald): Greift ein Ziel in einer Reichweite von 5 bis 30 Metern mit einer Nahkampfattacke an und betäubt es für zwei Sekunden.
Steinschlag (Skarvald): Fügt dem Tank Nahkampfschaden zu und wirft ihn etwas zurück.
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Ingvar, der Brandschatzer
Fähigkeiten:
Zerkrachen (Phase 1): Attacke die allen Spielern vor Ingvar etwa 6.000 Schadenspunkte zufügt. Die Zauberzeit beträgt drei Sekunden.
Wutanfall (Phase 1): Erhöht Ingvars Schaden um fünf Prozent je Stapel.
Wankendes Brüllen (Phase 1): Dieses Gebrüll richtet an allen Spielern zwischen 2.188 und 3.812 Schadenspunkte an. Zudem unterbricht das Gebrüll alle Zauber für sechs Sekunden. Die Zauberzeit beträgt zwei Sekunden.
Dunkles Zerkrachen (Phase 2): Attacke die allen Spielern vor Ingvar etwa 8.000 Punkte Schattenschaden zufügt. Außerdem erhält jeder Spieler etwa 1.750 - 2.250 Punkte Schattenschaden und wird zurückgeschleudert. Die Zauberzeit beträgt drei Sekunden.
Schlag des Leidens (Phase 2): Trifft den Tank mit 200 Prozent Waffenschaden und belegt ihn mit einem Fluch. Wird er während der Dauer des Fluches geheilt, erhält der Heiler 1.313 bis 1.687 Punkte Schattenschaden.
Grässliches Gebrüll (Phase 2): Dieses Gebrüll richtet an allen Spielern zwischen 3.063 und 3.937 Punkte Schattenschaden an. Zudem unterbricht das Gebrüll alle Zauber für acht Sekunden. Weiterhin erhalten alle Spieler einen stapelbaren Debuff, der den erlittenen Schattenschaden um fünf Prozent je Stapel erhöht. Die Zauberzeit beträgt zwei Sekunden.
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