WoW-Guide: Burg Schattenfang (normal)
Vorbereitung
Der Eingang zur Burg befindet sich tief im Silberwald, westlich von der Frontlinie der Verlassenen. Aufträge erhaltet Ihr direkt im Eingangsbereich der Instanz. Je nachdem wie weit Ihr in der Instanz fortgeschritten seid, könnt Ihr Euch nach einem unverhofften Ableben der Gruppe mit Hilfe des Geisterhaften Stallknechts in die hinteren Teile der Burg teleportieren lassen. Tipp: Hier findet ihr den Guide zu Burg Schattenfang auf heroisch!
Baron Ashbury (1)
Schlagt Euch zunächst durch die untoten Gegnergruppen nach oben, bis Ihr links von Euch eine Treppe nach unten entdeckt. Folgt der Treppe und tretet Baron Ashbury gegenüber. Ashbury erstickt regelmäßig die gesamte Gruppe und lässt so Eure Lebensenergie auf 1 Punkt sinken. Euer Heiler muss den Schaden jedoch nicht alleine kompensieren, denn der Hinrichtungsaufschub des Barons heilt die gesamte Gruppe um 50 Prozent ihrer Lebenspunkte.
Baron Silberlein (2)
Nachdem Ihr Ashbury erledigt habt, erscheint Todespirscherkommandant Belmont und sperrt Euch im oberen Bereich die Tür zum Hof auf. Dort bekommt Ihr es mit einigen Zombies, Geistern und Monstrositäten zu tun. Erledigt sie und führt Euren Weg quer über den Hof zum Seiteneingang ins Haus fort. Nach weiteren Geistergruppen steht Ihr dem nächsten Boss gegenüber. Baron Silberlein verteilt einen magischen Schwächungszauber auf die Gruppe, der die erhaltene Heilung der Betroffenen um 50 Prozent verringert. Entfernt diesen Effekt so schnell Ihr könnt, denn Silberlein holt sich schlagkräftige Unterstützung. Bei 70 und 30 Prozent Lebensenergie ruft er jeweils einen Worgengeist, der auf Euch einprügelt. Euer Tank muss die zusätzlichen Gegner sofort an sich binden. Zudem erscheinen bei 30 Prozent auch drei Werwolfgeister, die an Eurem Tank herumknabbern. Tötet die zusätzlichen Gegner und schwenkt danach Euren Schaden auf den Baron selbst.
Kommandant Grüntal (3)
Folgt der Treppe nun in den oberen Bereich der Burg. Auf Eurem Weg nach oben haltet Ihr Euch links, bis Ihr den Raum erreicht, in dem sich Kommandant Grüntal mit seinen Soldaten aufhält. Beseitigt die Soldaten und greift danach Grüntal an. Der Kommandant setzt dem Tank mit Böswilligen Stößen zu, die je Stoß eine Aufladung an Unheiliger Macht auf Grüntal aufbauen. Sind drei Ladungen erreicht, entfesselt Grüntal diese Macht mit dem Schild des Hinterhältigen. Dieser Zauber verursacht Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Boss – der Tank dreht ihn deshalb von der Gruppe weg. Da sich der Kommandant während des Zauberwirkens vom Schild des Hinterhältigen nicht bewegt, läuft auch der Tank aus dem Strahl heraus. Zudem muss die gesamte Gruppe immer wieder ihre Position anpassen, denn der Kommandant entweiht von Zeit zu Zeit den Boden unter sich. Aus dieser Entweihung entfernt Ihr Euch schnellstmöglich.
Lord Walden (4)
Über die Außenmauern gelangt Ihr in den nächsten Abschnitt der Instanz. Hier ist Vorsicht geboten: Auf den Mauern halten sich Gargoyles auf, die Ihr zunächst nicht angreifen könnt. Kommt Ihr ihnen zu nahe, wachen sie auf und greifen Euch an. Folgt den Treppen danach bis zu einem großen runden Raum, in dem Lord Walden wandelt und mit seinen Phiolen experimentiert. Walden wirft einem zufällig gewählten Spieler eine Frostmixtur entgegen, der Ihr ausweicht. Damit nicht alle Gruppenmitglieder gleichzeitig ausweichen müssen, haltet Ihr zu Euren Mitspielern mindestens vier Meter Anstand. Zudem beschwört der Lord immer wieder Eissplitter, die er zu Boden schnellen lässt. Bewegt Euch aus dem Splitterregen heraus, um den Heiler zu entlasten.
Lord Godfrey (5)
Folgt der Treppe bis zu einem Raum mit einer verschlossenen Tür. Tretet nah an die Tür heran, bis Todespirscherkommandant Belmot erscheint, um sie zu öffnen. Befreit den dahinterliegenden Raum von Monstrositäten und Spuks. Der Tank greift Lord Godfrey an und lockt ihn die Treppe hinunter bis in die Mitte des Raumes. Immer wieder ruft der Lord drei Ghule herbei, die Eure Schadensausteiler beseitigen. Einen zufällig ausgewählten Spieler beschießt Godfrey mit einer verfluchten Kugel, die im Laufe der Zeit immer mehr Schattenschaden verursacht. Entflucht die betroffenen Spieler wenn möglich. Seine Eindrucksvollste Fähigkeit ist das Pistolensperrfeuer. Er visiert einen Spieler an und verschießt ein ganzes Magazin Kugeln in dessen Richtung. Alle Spieler entfernen sich sofort aus dem Gefahrenbereich – auch der Tank.
Loot (rar, episch): Baron Ashbury 5 Spieler
Loot (rar, episch): Baron Silberlein 5 Spieler
Loot (rar, episch): Kommandant Grüntal 5 Spieler
Loot (rar, episch): Lord Walden 5 Spieler
Loot (rar, episch): Lord Godfrey 5 Spieler
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