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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Burg Schattenfang (heroisch)

10.01.2011 15:00 Uhr
|
350°
|
Burg Schattenfang ist in World of Warcraft - Cataclysm die zweite Retro-Instanz, welche komplett überarbeitet wurde, und nun auch Spielern der Stufe 85 im heroischen Modus zur Verfügung steh. Im Silberwald ragt die Burg im Osten über die Berge. Die Bewohner wurden mittlerweile jedoch größtenteils ausgetauscht, um die Worgen dreht es sich jedoch immer noch. So braucht Ihr Euch nicht wundern, dass gleich drei von fünf Bossen dieser Rasse angehören. Wie Ihr sie ohne Probleme erledigt, verrät Euch dieser Guide.
Aus Versehen hier? Sucht Ihr andere Guides zu WoW Cataclysm? Dann schaut hier:
WoW-Cataclysm: Alle Instanz-Guides auf normal und heroisch

Vorbereitungen für die Instanz
Die Instanz ist für Spieler ab Stufe 18 gedacht - mit dieser Stufe erhaltet Ihr auch nach und nach die vier Quests in der Instanz. Dazu müsst Ihr nur alle vier Bosse töten. Am Ende winken tolle Belohnungen für den Anfang. Diese sind im heroischen Modus, den Ihr ab Stufe 85 auswählen könnt, zwar uninteressant, dafür haben die Bosse einiges an interessanter Beute bei sich. Jedoch solltet Ihr hier auf alle Fälle auch über Gegnerkontrolleffekte verfügen. Die meisten Widersacher sind Humanoide und Untote. Priester und Paladine sind da natürlich besonders geeignet. Wie auch bei den Todesminen benötigt Ihr für die heroische Version eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 328, um die Instanz über den Dungeonbrowser zu betreten. Tipp: Hier findet ihr den Guide für Burg Schattenfang im Normal-Modus!

Baron Ashbury
Nach Betreten der Instanz geht es erst einmal etwas ruhiger zu. Zu Beginn trefft Ihr auf Spuker und Ghule, die Ihr Gruppe für Gruppe beseitigt. Bei mehr als einem Ghul könnt Ihr auf Nummer sicher gehen und Gegnerkontrolleffekte einsetzen - immerhin teilen sie im Nahkampf ganz schön aus. Eine Etage höher seht Ihr auch schon die verschlossene Tür zum Hof. Um diese zu öffnen muss Baron Ashbury am kalten Steinboden liegen. Ihr findet ihn bei den Gefängniszellen. Beseitigt zuvor jedoch die restlichen Gegner, um im Bosskampf keine böse Überraschung zu erleben.

Baron Ashbury heilt Euch und sich selbst - das solltet Ihr tunlichst verhindern. Baron Ashbury heilt Euch und sich selbst - das solltet Ihr tunlichst verhindern. Beim Kampf mit dem Baron dreht sich alles um das Unterbrechen seiner Fähigkeiten. Je mehr Spieler ihn unterbrechen können, desto besser. Durch "Faulendes Fleisch heilen" heilt sich Ashbury um 25 Prozent seiner Trefferpunkte. Die Zauberwirkzeit beträgt zwei Sekunden, der Spruch selbst steht beim Unterbrechen an oberster Stelle. Die Hauptfähigkeit von Baron Ashbury liegt darin, alle Spieler an der Gurgel zu packen und die Trefferpunkte auf Eins zu reduzieren. Danach heilt er nicht nur über einige Sekunden Eure Gruppe, sondern auch sich selbst. Unterbrecht den Zauber so schnell wie möglich, wartet jedoch darauf, dass der Tank zumindest ein oder zwei Ticks der Heilung erhält, damit er nicht sofort ins Gras beißt. Für den Heiler ist es wichtig, den Tank danach mit ein oder zwei großen Heilzaubern zu versorgen und anschließend die Gruppe etwas zu heilen. Spart Eure Manapunkte, indem Ihr die Mitspieler auf etwa 30 Prozent der Trefferpunkte haltet. Schließlich werden sie bald wieder auf einen Punkt reduziert - jedoch überlebt Ihr so ohne Weiteres die restlichen Schattenzauber vom Baron. Zu diesen gehört unter anderem das "Schmerz und Leid".

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Erzählt von Euren Erfahrungen in der Burg Schattenfang – hier geht es zum entsprechenden Thread über Baron Ashbury (heroisch)

Habt Ihr noch weitere Luft zum Unterbrechen, dann kümmert Euch zusätzlich darum. Alternativ kann auch Euer Heiler diesen magischen Schwächungszauber aufheben. Ab 25 Prozent seiner Trefferpunkte geht der Boss in seine dunkle Erzengelgestalt und richtet so an der gesamten Gruppe Schaden an. Hier ist nun wieder Euer Heiler gefragt, der die Gruppe möglichst gleichmäßig mit Heilzaubern versorgt. Macht es ihm einfach indem Ihr nahe beieinander steht.

Heroische Fähigkeiten von Baron Ashbury
 
FähigkeitWirkung
Faulendes Fleisch heilenHeilt Baron Ashbury für 25 Prozent seiner Gesundheit.
Schmerz und LeidMagischer Schwächungszauber, der Euch für acht Sekunden jede halbe Sekunde 1.500 Schattenschaden zufügt. Die Höhe des Schattenschadens nimmt dabei allerdings mit der Zeit zu.
ErstickenReduziert Eure Gesundheit auf einen Trefferpunkt.
HinrichtungsaufschubHeilt Euch über fünf Sekunden jede Sekunde um zehn Prozent Eurer maximalen Trefferpunkte und Baron Ashbury jede Sekunde um fünf Prozent seiner Trefferpunkte.
Zermürbender SchmerzFügt Euch 10.000 Punkte Schattenschaden zu und hinterlässt einen stapelbaren Schwächungszauber, der den erlitten Schattenschaden um 20 Prozent je Stapel erhöht.
KatastropheIn der dunklen Erzengelgestalt verursacht Ashbury jede Sekunde 4.875 bis 5.125 Punkte Schattenschaden.
 

Loot-Table:

Loot (rar, episch): Baron Ashbury 5 Spieler heroisch

Baron Ashburys Manschetten 21 % Handschuhe des Graumähnenwalls 20 % Stiefel des Räubers 20 % Robe von Arugal 20 % Handschutz des Verräters 18 % Himmlischer Splitter 0 % Vollständige Liste anzeigen
10.01.2011 15:00 Uhr
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am 12. Januar 2011
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war selbst am 11.dezember in der ersten hero,in schattenfang 2-3 tage später das erste mal aber 2-3 stunden hab ich da drin nie gebraucht !!! guides zu hero versionen der inis gab es bereits lange vor cata release und so extrem anderst waren die inis nicht in der live fassung im verhältnis zur beta !
aber wer zu faul zum lesen is der wiped sich eben 2-3 stunden durch ! tolvir, ursprung, zumindest der endboss im thron zb waren hingegen die ersten ca 2 wochen nach release sehr heftig aber auch nur durch den extremen aoe schaden ! aber schattenfang war nie eine allzugroße hürde !
am 12. Januar 2011
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War gestern drin, wenn man die Bosse erstmals kennt und 1-2 Unterbrecher dabei hat klappt es sehr gut.
Kommt halt wirklich stark auf das EQ und viel mehr auf den Skill an inzwischen.
Der Guide war aber eine gute Hilfe für die Bosse.
am 11. Januar 2011
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wer da drin 2-3 stunden braucht is selber schuld !
wer grüntal nicht in den hof pullt ebenfalls (adds kommen nicht mehr wenn erstmaldown), dudu>katze>spurt oder schami als wolf oder hunter mittels irreführung um dem tank einiges an laufweg zu ersparen sind nach meiner erfahrung die besten optionen ihn in den hof zu pullen !
1. kicken das A und O
2. freeloot aber hoch zehn o.o
3. mit hof taktik ebenfalls freeloot
4. gerne der ampelboss genannt grün=laufen, rot=stehen
5. wenn wer entfluchen kann freeloot

und was dauert jetzt da bitte 2-3 stunden ? hatten heute in ner rnd group nen tau frischen holy priest als heal mit buffed 69k mana !!! ohne wipe in ner guten stunde durchgewesen...
am 11. Januar 2011
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Warum sollte man die Hoftaktik den überhaupt nutzen? Ist wie du schreibst auch ohne Exploit "freeloot"und dauert so ewig lang.
am 11. Januar 2011
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Dann guck mal auf das Datum vondem 2-3 Stunden post. Das war am 11. Dez. 4 Tage nach Cataclysm Release. Nun, haben schon alle recht gutes EQ und sogut wie jeder kennt die Bosse... "Damals" war das sicherlich nicht der Fall
Geschweige denn, dass die Hoftaktik bekannt war ^^

MFG
Pala
am 10. Januar 2011
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Nach den vielen Nerfs ist ein Guide mehr als überflüssig...
am 10. Januar 2011
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Noch zwei kleine Tipps zu Grüntal:

1.) Nuke-Taktik: Abhängig vom Setup erste beiden Adds beim Boss Dauer-CC, HT wenn vorhanden und Boss nuken, mit 15-20 DPS von 3 Leuten kommen keine Adds mehr und Boss ist down.

2.) Zieh-Taktik: Den Boss einfach in den Hof zwischen erstem und zweiten Boss ziehen, aber zügig. Die Adds falls neue an euch herankommen cc/verlangsamen.

Ist alles ne Frage des Setups!

Genauso beim ersten Boss da muß halt jeder sein CC auspacken, auch Klassen die nen höheren CD drauf haben und dann ne Absprache und gut ist.
am 19. Januar 2011
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4 Leute warten auf dem Hof auf den Boss mit Anhang. Einer startet den Kampf (Hunter, Dk, Magier, alles was schnell zu fuss ist) und alles ist gegessen. Erst Adds dann den Boss. Adds spawnen dann keine mehr.
am 10. Januar 2011
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Der Guide kommt reichlich spät Ö.ö
am 23. Dezember 2010
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Also ich finds gut das es ein wenig anspruchsvoller ist.
Klar haben auch wir den ersten Boss nicht first try gelegt, aber so freut man sich um so mehr wenn man es geschafft hat.

Den dritten konnten wir bisher nicht killen da irgendwann die ganze Gruppe den Debuff, was über die Kampfdauer nicht heilbar ist => Buggy oder zu doof, am besten auslassen.
am 17. Dezember 2010
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wenn ich schon wieder les..,.
"mimimi, viel zu schwer"
"mimimi, dauert viel zu lang"

Der erste Boss SCHEINT schwer zu sein, aber es gibt nur 2 relevante Dinge zu beachten, dann wird er ein sehr entspannter Encounter:

a) unterbrehcen. immer. egal was er castet. nur das heilen nach dem ersticken darf 2mal ticken und dann unterbrechen. Wenn DDs zu doof sind zum unterbrechen, naja, dann dauert der seeeeeeehr lang.

b) der Heiler muss die Gruppe nur auf ~20% halten. Panisches Hochheilen ist wahnsinn. Das macht schon der Boss für euch, keine Panik.

Wenn man das beachtet und auf den letzten 20% alles an CDs zündet, dann liegt der und der Heiler hat genug Mana über um die Stressphase zu überstehen.


Nur der dritte Boss, den man zum GLück auslassen kann, scheint mir etwas buggy zu sein...gestern stand ich NIE im Schattenkegeldingens drin und dennoch bekam ich den Debuff. SEltsam das. Bosse 2,4 und 5 sind eigentlich sehr einfach. 2 sowieso. 4 ist dann einfach, wenn man läuft sobald er was grünes kanalisiert. Und außerdem kann man beim 4. boss einfach wieder reinlaufen. Gestern ist der Tank bei uns abgenippelt und ist einfach wieder reingelaufen. DK übernahm so lange. Nummer 5 und "Endboss" ist sehr einfach, wenn jemand entfluchen kann.
am 10. Januar 2011
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Die Kugeln einfach unterbrechen beim letzten Kampf, dann ist das der absolute Witzboss, kein Decursen notwendig und die Gruppe bekommt null Schaden.
am 14. Dezember 2010
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bei dem guide zu walden fehlt das eigenartige gift. bei dem ist das prinzip ganz einfach: wer steht der geht - ins jenseites
MfG
am 11. Dezember 2010
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macht definitiv kaum spaß & man braucht auch seine guten zwei bis drei stunden..
am 12. Januar 2011
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... 6 std... sorry aber so lange hab ich für noch keine Instanz gebraucht. für BWL damals.... das kommt eher hin.
am 13. Dezember 2010
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2 bis 3 stunden is doch net viel, damals zu classic waren wa 6 stunden brt und so zeug! aber ihr seit einfach nix gutes mehr gewohnt!!!

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