WoW: Frostwyrm für alle - Der Erfolgs-Guide für die Eiskronenzitadelle
Im linken Flügel der Eiskronenzitadelle befinden sich die Seuchenwerke. Hier habt Ihr es mit jeder Menge fauligem Getier und widerlichen Kreaturen zu tun, bevor Ihr Euch in einem finalen Kampf dem geistig verwirrten Erschaffer dieser stinkenden Gefahren gegenüber stellt.
Fauldarm
Guide zu Fauldarm
Heroischer Guide zu Fauldarm
Erfolg: Grippeimpfungs-Engpass
Der Erfolg Grippeimpfungs-Engpass setzt voraus, dass kein Spieler bis zu Fauldarms Ableben mit mehr als zwei Stapeln Geimpft gebufft sind.
Um den Erfolg zu erlangen, müsst Ihr die Augen stets auf dem Kampfgeschehen halten, damit ein Spieler nicht aus Versehen mit mehr als zwei Stapeln von Geimpft gebufft wird.
Vor jeder Attacke des Bosses mit Stechende Seuche bilden sich drei Gassporen. Wie auch im Fauldarm-Guide beschrieben, veringert der Stärkungszauber jeder Gasspore den Schaden, den Ihr durch die Stechende Seuche erhaltet. Ihr benötigt mindestens zwei Stapel dieses Stärkungszaubers, um die Stechende Seuche zu überleben.
Wir empfehlen Euch: Ignoriert die erste der Gassporen, da Ihr nicht vorhersehen könnt, welcher Spieler das nächste Ziel der Gasspore wird. Ignoriert Ihr nämlich die erste der Sporen, wird Geimpft nicht versehentlich zum dritten Mal gestapelt. Logisch: Der Spieler, der das erste Ziel der Gasspore wurde, muss die zweite Gasspore unbedingt auslassen.
Mit nur zwei Stapeln des Geimpft-Buffs trifft Euch die Stechende Seuche für circa 20.000 Schaden - ohne reduzierende Stärkungszauber wie z.B. Gebet des Schattenschutzes. Daher empfehlen wir, um den Schaden zu reduzieren, Fähigkeiten wie zum Beispiel:
* Machtwort: Schild
* Baumrinde
* Eisblock
WoW-Addon der Woche: Das Bossmod-Modul makiert automatisch bestimmte Kampfereignisse.
Modermiene
Guide zu Modermiene
Heroischer Guide zu Modermiene
Erfolg: Der mit dem Schlamm tanzt
Dasselbe in Grün? Weit gefehlt! Im Gegensatz zum Fauldarm-Erfolg ist dieser Erfolg schwerer als "hyperkalifagilistischexpialigetisch" zu buchstabieren.
Denn sollte einer der Brühschlammer explodieren, ist der Versuch schon gescheitert. Eine Möglichkeit diesen Erfolg zu erlangen zeigen wir Euch hier:
Ihr benötigt drei Tanks im 10-Mann-Schwierigkeitsgrad und vier im 25er-Schlachtzug. Einer der Tanks kümmert sich um Modermiene, während die zwei (oder drei) anderen Tanks sich in genügend Abstand voneinander um den Boss plazieren.
Die Aufgabe der Tanks, die sich nicht um Modermiene kümmern: Die Brühschlammer so unter sich zu verteilen dass keiner der Brühschlammer mehr als vier Aufladungen von Instabiler Brühschlammer hat. Wir empfehlen Euch: Bringt die Brühschlammer abwechselnd zu jedem der Tanks, um das Maximum an Zeit bis zu einer [url=hthttp://wowdata.buffed.de/?s=69839]Brühschlammerexplosion[/url] herauszuholen. Die Tanks, die zum Brühschlammer ziehen eingeteilt sind, müssen nicht zwingend Tank-Klassen sein. Auch ein Jäger eignet sich gut, um die Brühschlammer zu ziehen.
Professor Seuchenmord
Guide zu Professor Seuchenmord
Heroischer Guide zu Professor Seuchenmord
Erfolg: Übelkeit, Sodbrennen, Magenverstimmung...
Um Professor Seuchenmord inklusive dieses Erfolgs zu besiegen, müsst Ihr während des kompletten Scharmützels auf die Fähigkeit der Mutierten Monstrosität, Erbrochener Schlamm, verzichten.
Bei diesem Erfolg ist Vorsicht die Mutter der Porzelankiste. Denn ohne den Verlangsamungseffekt der Monstrosität ist der Bosskampf deutlich schwerer.
Wir empfelen Euch: Kommt ein grünes Instabiles Experiment an, positioniert Euch so schnell es geht an seinem Erscheinungsort. Das grüne Experiment bewegt sich erst fünf Sekunden, nachdem es aufgetaucht ist. So dürftet Ihr es schon fast besiegt haben bevor es sich überhaupt bewegt. Mit einer Explosion müsst Ihr dennoch rechnen, aber da sich der gesamte Raid bei dem grünen Instablien Experiment befindet, verursacht die Explosion kaum Schaden.
Erscheint ein orangenes Instabiles Experiment, ist Eile geboten. Ohne den Verlangsamungseffekt der Monstrosität habt Ihr nur wenig Zeit, das Instabile Experiment zu vernichten. Der Spieler, der vom orangenen Instabiles Experiment verfolgt wird, sollte einen Hurtigkeitstrank oder Fähigkeiten wie Sprinten benutzen, um dem Schlachtzug Zeit zu erkaufen. Wenn alles klappt, dann ist auch dieser Erfolg zu den Akten gelegt.
Teil 4: Die Frostschwingenhallen
heisen und nicht
Teil 3: Die Frostschwingenhallen
Zu den erfolgen. diese 4 erfolge haben wir in der ersten woceh gemacht.. will die letzten erfolge mal kennen lernen king sondragosa und so :x
Den Erfolg bei Lady Deathwisper hab ich letzte Woche mit einer Stammgruppe (nicht meiner) zusammen gemacht. Hatten einen Kriegertank, einen Dk-Tank (mich), zwei Bäumchen, einen Palaheiler und dds. Das wirklich schwierige bei uns war, dass sich immer, wenn wir gerade alles hatten, sich ein lebendiger in einen Deformierten/Untoten verwandelt hat. Am Ende haben einfach direkt nach einer Welle das Manaschild weggehaun und, während sie aktiv war, die überflüssigen gekillt. Der Kriegertank hat die beiden Meeles und den Deformierten gekitet und die Magier durch Aggro auf sich gehabt (also haben wir keinen aus dem Kampf genommen... im Nachhinein wärs vielleicht klüger gewesen xD). Ich hab den Boss vorne getankt, ein Jäger hat mir immer die Aggro weggeschossen und kurz bevor sie bei ihm war, hab ich gespottet, sodass der Stack vom Debuff zurückgesetzt wurde. War ziemlich komliziert und wir haben auch 5 Versuche gebraucht, aber am Ende hats dann geklappt
Den Luftschiffkampf haben wir wie oben geschrieben gemacht und war nicht sonderlich schwer (allerdings hab ich mich schon gewundert, als ich am Ende nen 32k Hit von dem Boss bekommen hab^^)