WoW: Frostwyrm für alle - Der Erfolgs-Guide für die Eiskronenzitadelle
Euer Weg zum Frostbrutbezwinger: Wir präsentieren Euch einen Guide, um sämtliche Erfolge in Arthas frostiger Festung zu sammeln.
Mehr und mehr Spieler beugen sich über die schäbigen Reste von Arthas Herolden. Die letzten Wächter des Lich-Königs liegen im Dreck. Zeit um den Schwierigkeitsgrad hochzuschrauben und den Blick auf die heißbegehrten Frostbrutbezwinger zu werfen.
Bis zum Patch 3.3 war Arthas eisiger Drache nur wenigen herrausragenden PvP-Spielern vorbehalten. Doch nun öffnet sich der Drachen-Host erneut: Mit der Eiskronenzitadelle implementierte Blizzard zwei weitere Exemplare der frostigen Brut. Was Ihr machen müsst, um eins oder gar beide dieser begehrten Mounts zu reiten, präsentieren wir Euch in unserem brandneuen Eiskronenzitadelle-Erfolgsguide.
Teil 1: Eingangsbereich
Wir beginnen die beschwerliche Reise mit dem Eingangsbereich der Eiskronenzittadelle und seinem eisigen Wächter, Lord Mark'gar.
Lord Mark'gar
Guide zu Lord Mark'gar
Hardmode Guide zu Lord Mark'gar
Erfolg: Entknöchert
Der Erfolg ist alles andere als schwer, er gelingt Euch meist schon beim ganz normalen Kampf gegen Lord Mark'gar. Worauf ihr achten müsst: Lord Mark'gar darf keinen Spieler länger als acht Sekunden aufspießen. Wirkt Lord'Markgar also seinen Knochenstachelfriedhof, bereiten sich alle Schadensklassen darauf vor, sofort auf die erscheinenden Knochenstachel umzuschwenken und diese zu beseitigen.
Lady Todeswisper
Guide zu Lady Todeswisper
Hardmode zu Lady Todeswisper
Erfolg: Volle Hütte:
Dieser Erfolg ist schon deutlich schwieriger zu erlangen, als der von Lord Mark'gar.
Um den Erfolg abzuschließen, müssen noch mindestens fünf von Lady Todeswispers Dienern bei Ihrem Ableben am Leben sein. Wir stellen Euch zwei Möglichkeiten vor, diesen Erfolg zu erlangen.
Version 1:
Für diese Version benötigt Ihr:
* zwei Priester
* ein bis zwei Magier
* zwei beliebige Tanks
* fünf beliebige Schadensausteiler
Zuerst listen wir auf, welche fünf von Lady Todeswispers Anhängern am Leben bleiben sollten:
* Auferstandener Kultist
* Auferstandener Fanatiker
* Deformierter Fanatiker
* Fanatischer Kultist
* Treuer Kultist
Wir empfehlen Euch, die machterfüllten Kultisten und machterfüllten Fanatiker zu töten, da sie schwer zu tanken sind und massiven Schaden austeilen.
Wartet zunächst ab, bis sich die ersten Kultisten oder Fanatiker selbst opfern und von Lady Todeswisper wiedererweckt werden. Da die beiden Auferstandenen Diener (Kultisten und Fanatiker) untot sind, können sie von den beiden Priestern dauerhaft aus dem Kampf genommen werden. Achtung: Kurz nach der Umwandlung zum Auferstandenen Kultist/Fanatiker bauen diese Diener ein Magiereflektierendes Schild auf, welches die Aktion "Untote Fesseln" unmöglich macht. Daher müssen die zwei Priester sehr schnell agieren, um genau im richtigen Moment die Diener aus dem Kampf zu nehmen. Achtet außerdem darauf, dass die gefesselten Untoten zu keiner Zeit frei herumlaufen dürfen, da sie sonst sofort ihren Schild hochfahren. Fesselt sie zur Sicherheit lieber zu früh nach als zu spät.
Der deformierte Kultist/Fanatiker muss vom zweiten Tank gezogen werden. Nebenbei kann sich dieser Tank auch noch um den Fanatiker kümmern, da dieser, solange er nicht machterfüllt ist, eher moderaten Schaden austeilt.
Um den Kultisten kümmert sich hingegen der Magier und hält ihn in einem Verwandlungseffekt. Sollte der Fanatiker nicht vom zweiten Tank unter Kontrolle gehalten werden, muss der zweite Magier Verwandlung auf ihn wirken.
Version 2:
Bei dieser Version geht Ihr mit drei Tanks an die Sache ran. Der dritte Tank ersetzt die aus Version 1 fehlenden Klassen. Der kümmert sich entweder um die Auferstandenen Diener, sofern es an Priestern mangelt. Oder er nimmt sich, wenn es an Magiern mangelt, die normalen Diener (Kultist, Fanatiker) vor und tankt diese.
Der Luftschiffkampf
Guide zum Luftschiffkampf
Heroischer Guide zum Luftschiffkampf
Erfolg: Wir sitzen doch alle im selben Boot
Der ansonsten sehr einfachen Luftschiffkampf wird etwas schwieriger, wenn Ihr diesen Erfolg erlangen wollt. Es ist Euch dann nämlich nicht gestattet, das feindliche Luftschiff mehr als einmal zu betreten.
Die beste Taktik um den Erfolg zu meistern sieht vor, dass jeder der beiden Tanks zwei volle "unter Null"-Phasen (die Fähigkeit der feindlichen Magier) auf dem feindlichen Schiff aushalten muss.
Am besten teilt ihr die Tanks und Schadensverursacher in zwei Gruppen auf, um spätere Unstimmigkeiten im Raid zu vermeiden. Die erste Magier-Phase sollte Euer Tank überstehen, ohne eine seiner schadensreduzierenden Fähigkeiten zu nutzen. Doch wenn einer der feindlichen Magier ein zweites mal die Bildfläche betritt, verursacht der Boss des feindlichen Schiffs deutlich mehr Schaden durch Kampfesfuror. Schadensreduzierende Fähigkeiten sind in dieser Phase lebenswichtig.
Normalerweise sollte das feindliche Schiff nun auf 50 Prozent seiner Lebensenergie stehen und das Ganze beginnt wie oben beschrieben erneut - nur mit dem zweiten Team.
Die Heiler befinden sich die ganze Zeit auf Eurem Schiff, da der Tank ohne Probleme auch vom anderen Schiff aus geheilt werden kann.
Todesbringer Saurfang
Guide zu Todesbringer Saurfang
Hardmode Guide zu Todesbringer Saurfang
Erfolg: Da habe ich aber ein Chaos angerichtet.
Wohl einer der leichtesten, wenn nicht sogar der leichteste Erfolg in der Eiskronenzitadelle.
Beim Erlangen dieses Erfolgs müsst Ihr lediglich dafür sorgen, dass Todesbringer Saurfang das Mal nicht mehr als drei mal wirkt - im 25 Mann- Modus fünf mal. Wenn Ihr euch schön im Raum verteilt und genügend Schaden anrichtet, liegt der Boss schon deutlich vor dem dritten oder fünften gewirkten Mal im Dreck.
Teil 4: Die Frostschwingenhallen
heisen und nicht
Teil 3: Die Frostschwingenhallen
Zu den erfolgen. diese 4 erfolge haben wir in der ersten woceh gemacht.. will die letzten erfolge mal kennen lernen king sondragosa und so :x
Den Erfolg bei Lady Deathwisper hab ich letzte Woche mit einer Stammgruppe (nicht meiner) zusammen gemacht. Hatten einen Kriegertank, einen Dk-Tank (mich), zwei Bäumchen, einen Palaheiler und dds. Das wirklich schwierige bei uns war, dass sich immer, wenn wir gerade alles hatten, sich ein lebendiger in einen Deformierten/Untoten verwandelt hat. Am Ende haben einfach direkt nach einer Welle das Manaschild weggehaun und, während sie aktiv war, die überflüssigen gekillt. Der Kriegertank hat die beiden Meeles und den Deformierten gekitet und die Magier durch Aggro auf sich gehabt (also haben wir keinen aus dem Kampf genommen... im Nachhinein wärs vielleicht klüger gewesen xD). Ich hab den Boss vorne getankt, ein Jäger hat mir immer die Aggro weggeschossen und kurz bevor sie bei ihm war, hab ich gespottet, sodass der Stack vom Debuff zurückgesetzt wurde. War ziemlich komliziert und wir haben auch 5 Versuche gebraucht, aber am Ende hats dann geklappt
Den Luftschiffkampf haben wir wie oben geschrieben gemacht und war nicht sonderlich schwer (allerdings hab ich mich schon gewundert, als ich am Ende nen 32k Hit von dem Boss bekommen hab^^)