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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Erfolge-Guide: Erfolgatron im Pechschwingenabstieg

26.04.2011 12:42 Uhr
|
Neu
|
Erfolge gibt's in World of Warcraft: Cataclysm nicht nur in den 5-Mann-Dungeons, auch in den Schlachtzügen könnt Ihr Euer Erfolgspunktekonto aufbessern. Wie die Erfolge funktionieren erklären wir Euch in unserem Erfolgskurs. Diesmal geht's für den Erfolg "Erfolgatron" in den Pechschwingenabstieg.

World of Warcraft: Für den Erfolg 'Erfolgatron' müsst Ihr vier verschiedenen Fähigkeiten des Omnotron Verteidigungssystems ausweichen. World of Warcraft: Für den Erfolg "Erfolgatron" müsst Ihr vier verschiedenen Fähigkeiten des Omnotron Verteidigungssystems ausweichen. In den Schlachtzügen von World of Warcraft: Cataclysm warten viele Herausforderungen. Wenn Euch die Kämpfe nach einiger Zeit allerdings doch zu langweilig werden, versucht Euch doch mal an ein paar Erfolgen. Die meisten Erfolge erfordern höchste Aufmerksamkeit von allen Spielern. So auch "Erfolgatron" beim Omnotron Verteidigungssystem im Pechschwingenabstieg.

Beim Omnotron Verteidigungssystem müsst Ihr auf allerhand Fähigkeiten achten. Für den Erfolg "Erfolgatron" müsst Ihr pro Kampf mindestens einer von vier besonders gefährlichen Fähigkeiten vollständig ausweichen beziehungsweise vermeiden: Toxitrons Giftbomben, Arkanotrons Arkanen Annihilator, Magmatrons Flammenwerfer und Elektrons Statischen Schock. Seid Ihr allen vier Fähigkeiten jeweils mindestens einen Kampf lang ausgewichen oder habt die Wirkung verhindert, gibt's den Erfolg.

Arkanotrons Arkaner Annihilator
Sobald Arkanotron aktiv ist, wirkt er immer wieder einen Arkanen Annihilator. Der Golem wirkt den Zauber in 1,5 Sekunden. Er muss einen Kampf lang durchgehend unterbrochen werden – auch wenn Arkanotrons Machtumwandlung aktiv ist. Stellt hierzu mindestens zwei Spieler mit Unterbrechungsfähigkeiten ab, die Arkanotron im Wechsel davon abhalten, den Angriff zu wirken. Während die Machtumwandlung aktiv ist, herrscht vollständiger Schadensstop. Jedoch muss der Arkane Annihilator weiterhin unterbrochen werden. Hierzu eignen sich Magier besonders gut, da der Gegenzauber keinen Schaden verursacht. Müssen Nahkämpfer in dieser Phase unterbrechen, achten sie darauf nach dem Unterbrechen die automatischen Angriffe sofort wieder einzustellen.

Toxitrons Giftbomben
Ist Toxitron aktiv, beschwört er regelmäßig Giftbomben. Die schleimigen Biester suchen sich jeweils ein Ziel aus, auf das sie sich zubewegen. Erreichen sie es, explodieren sie – das müsst Ihr für den Erfolg unbedingt verhindern. Hilfreich sind hier zum Beispiel Jäger, die die Giftbomben mit Frostfallen verlangsamen. Dazu müssen alle Fernkämpfer ihre stärksten Flächenzauber auspacken und sie möglichst schnell beseitigen. Auch Nahkämpfer helfen mit, allerdings nur, wenn sie nicht Ziel einer Giftbombe sind. Nutzt keinesfalls bedrohungsreduzierenden Fähigkeiten in dieser Phase, da sich sonst die Giftbomben ein neues Ziel suchen. Trifft es danach einen Nahkämpfer, hat dieser kaum eine Chance aus dem Gefahrenbereich zu flüchten. Extratipp: Werdet Ihr verfolgt, könnt Ihr die Schleime wenn möglich durch eine Chemische Wolke locken. Dadurch nehmen sie besonders viel Schaden.

Magmatrons Flammenwerfer
Beim Flammenwerfer darf einen Kampf lang nur der von Magmatron anvisierte Spieler Schaden erleiden. Am einfachsten gelingt Euch dies, wenn Ihr Euch auf einem Punkt beim Tank sammelt. Wird ein Spieler anvisiert, läuft dieser durch Magmatron hindurch auf die gegenüberliegende Seite. Ist Euch diese Methode aufgrund von Elektrons Blitzableiter und Kettenblitz zu gefährlich, könnt Ihr Euch auch im Raum verteilen. Dann müssen allerdings alle Raid-Mitglieder auf Zack sein. Steht Ihr zu nah bei einem Flammenwerfer-Ziel, müsst Ihr Euch schleunigst aus dem Gefahrenbereich entfernen.

Elektrons Statischer Schock
Geht Elektron in die Defensive, fährt er einen instabilen Schild hoch. Jede Attacke auf den Schild verursacht einen Statischen Schock, der hohen Gruppenschaden verursacht. Um dies zu verhindern, müsst Ihr rechtzeitig jegliche Angriffe auf Elektron stoppen. Auch der Tank darf keinerlei Attacken mehr ausführen. Es zählen übrigens nur Angriffe die ausgeführt werden, nachdem der Schild hochgefahren wurde. Um Schaden-über-Zeit-Zauber, die bereits vorher auf Elektron aktiv waren, müsst Ihr Euch keine Sorgen machen.

26.04.2011 12:42 Uhr
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