WoW Erfolge-Guide: Auf Erfolgskurs - König des Spinnenhügels
Für den Erfolg "König des Spinnenhügels" müsst Ihr die Säulenkonstellation direkt nördlich des einsamen Turms bis zur Spitze erklimmen.
Patch 4.2 zu World of Warcraft: Cataclysm bereichert Euch nicht nur mit neuen täglichen Quest-Aufträgen, sondern spendiert Euch zusätzlich eine ordentliche Portion neuer Erfolge, die zum Teil direkt mit den täglichen Aufträgen in Hyjal zusammenhängen. Für einige der Erfolge müsst Ihr zunächst bestimmte Quest-Phasen freigespielt haben. Wir erklären Euch in unserem Erfolgskurs zu World of Warcraft: Cataclysm, wie weit Ihr Euch für die Erfolge durchschlagen müsst, "wo" und vor allem "wie" Ihr sie abschließt. Heute behandeln wir den Erfolg "König des Spinnenhügels".
Auch wenn der Erfolg "König des Spinnenhügels" nur indirekt mit Quests verbunden ist, ist er im Erfolgsfenster im "Cataclysm"-Abschnitt der "Quest"-Rubrik zu finden. Immerhin müsst Ihr die erste Phase der täglichen Aufträge hinter Euch gebracht und Zugang zur Geschmolzenen Front erlangt haben, denn dort müsst Ihr den Bereich "Das Gelege der Witwe" aufsuchen.
Wie es in der Erfolgsbeschreibung heißt, müsst Ihr den höchsten Punkt im Gelege der Witwe erreichen. Dieser befindet sich auf der Spitze der großen Säulenkonstellation, die sich direkt nördlich des einsamen Turms befindet (Koordinaten: 66.0, 56.8). Die Säulen werden von Aschenweberspinnern belagert, die Euch erst angreifen, wenn Ihr sie in einen Kampf verwickelt. Die Achtbeiner sind hier der Schlüssel zum Erfolg. Sobald Ihr sie in den Kampf bringt, spucken sie Euch einen Faden entgegen und ziehen Euch zu sich auf die Spitze ihrer Säule. Das Spiel wiederholt Ihr mit der nächsten Spinne und hangelt Euch so von Säule zu Säule bis an die Spitze der Konstellation. Aber Achtung: Nachdem Ihr auf eine Säule gezogen wurdet, solltet Ihr die Spinne dort töten. Lasst Ihr sie am Leben und lasst Euch auf die nächste Säule ziehen, werdet Ihr von der vorherigen Spinne immer wieder zurückgezogen und endet als Ping-Pong-Ball.
Ihr solltet Euch Euren Weg nach oben vorher gut überlegen, denn manche Hüpf-Wege enden aufgrund des beschränkten Sichtfeldes in einer Sackgasse. Einen möglichen Weg zeigen wir Euch in unserer Bildergalerie am Ende dieses Artikels. Priester und Todesritter haben hier einen kleinen Schummel-Vorteil: Da sie auch Spinnen, die sich nicht direkt im Sichtfeld befinden, durch ihre Fähigkeiten "Massenbannung" oder "Tod und Verfall" trotzdem in den Kampf bringen können.
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Hat dann doch noch geklappt ....
Hockt die Spinne auf der einem abgewandten Kante, ist sie nicht im Sichtfeld.