WoW Erfolge-Guide: Auf Erfolgskurs - Es ist nicht leicht, grün zu sein in Zul'Gurub
World of Warcraft: Für den Erfolg "Es ist nicht leicht, grün zu sein" müsst Ihr allerhand Attacken von Hohepriester Venoxis ausweichen.
In der Neuauflage von Zul'Gurub, die im Zuge des World of Warcraft: Cataclysm Patches 4.1 veröffentlicht wurde, gibt's nun einige Erfolge abzuräumen. In unserem Erfolgskurs zeigen wir Euch, welche das sind und wie Ihr sie erhalten könnt. Wir beginnen mit dem Erfolg "Es ist nicht leicht, grün zu sein" bei Hohepriester Venoxis.
Der Hohepriester Venoxis ist der erste Boss in Zul'Gurub. Bereits in der ehemaligen Schlachtzug-Version der Instanz war Venoxis bekannt für seine giftigen Attacken – im neuen Zul'Gurub wird's sogar noch giftiger und vor allem noch grüner. Im Kampf "zeichnet" Venoxis ein giftig-grünes Labyrinth auf den Boden. Diese Linien sehen nicht nur gefährlich aus, ihr "Giftiger Ausstoß" verursacht bei Berührung auch ordentlich Schaden.
Werden zwei Spieler mit der "Toxischen Verbindung" miteinander verbunden, müssen sie weit auseinander laufen, damit der Strahl abbricht. Zudem wirft der Boss immer wieder "Lachen der ätzenden Tränen" auf den Boden unter zufällig ausgewählten Spielern. Diese verursachen an allen Spielern die sich darin aufhalten hohen Schaden, werden mit der Zeit immer größer und verschwinden erst in der dritten Kampfphase wieder. In der zweiten Kampfphase wirkt Venoxis zudem das "Blutgift". Dies äußert sich in mehreren grünen Strahlen, die einzelne Spieler verfolgen.
Für den Erfolg "Es ist nicht leicht, grün zu sein" müsst Ihr die drei Fähigkeiten "Blutgift", "Lache der ätzenden Tränen" und "Giftiger Ausstoß" vollständig meiden. Achtet darauf, dass Ihr das Giftlabyrinth nicht berührt – seid Ihr während einer toxischen Verbindung oder während des Blutgifts von den Giftmustern eingekesselt, könnt Ihr mit einem geschickten Sprung darüber auch den Kontakt vermeiden. Bewegt Euch zudem aus den grünen Lachen heraus, bevor Ihr Schaden durch sie erleidet. Zu guter Letzt müsst Ihr geschickt vor dem Blutgift in der zweiten Phase flüchten, ohne dabei in eine der anderen Fallen zu laufen. Der Erfolg zählt übrigens nur für Euch selbst. Sollte ein anderes Gruppenmitglied von einer der Fähigkeiten getroffen werden, Verliert Ihr nicht die Chance darauf, den Erfolg abzuschließen.
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als melee (fast) immer oben auf dem kleinen Grasfleck an der Treppe bleiben.