WoW Erfolge-Guide: Auf Erfolgskurs - Dort wo die Sonne nicht scheint in den Hallen des Ursprungs
World of Warcraft: Für den Erfolg "Dort wo die Sonne nicht scheint" benötigt Ihr starke Schadensausteiler, Kampfrausch/Heldentum und einen Spieler mit Unterbrechungsfähigkeiten.
Im Erfolgskurs zu World of Warcraft: Cataclysm geht's diesmal zu Rajh. Der End-Boss der Hallen des Ursprungs hält sich in der zweiten Etage der Instanz auf, um genau zu sein in der Stätte des Glanzes, der nördlichen der vier Boss-Kammern.
Für den Erfolg "Dort, wo die Sonne nicht scheint" solltet Ihr Euch mindestens zwei starke Schadensausteiler einstecken und einen Spieler mit Kampfrausch/Heldentum (Schamane), Zeitkrümmung (Magier) oder Uralte Hysterie (Jäger mit Kernhund). Zudem sollte der Tank bereit dazu sein, den Boss beim Wirken seiner Fähigkeiten zu unterbrechen, falls kein anderes Gruppenmitglied über Unterbrechungsfähigkeiten verfügt.
Rajh besitzt eine Energieleiste, die zunächst mit 100 Energiepunkten gefüllt ist. Nutzt er seine Fähigkeiten, verbraucht er Energie. Ist der Energiebalken leer, läuft er in die Mitte des Raumes und wirkt den "Segen der Sonne". Dabei erleidet die gesamte Gruppe pro Sekunde Feuerschaden, verursacht allerdings auch 100 Prozent mehr Schaden. Rajh lädt in dieser Zeit seinen Energiebalken wieder auf 100 Punkte auf.
Damit Ihr den Erfolg "Dort wo die Sonne nicht scheint" abräumen könnt, müsst Ihr Rajh töten, bevor er seinen Energiebalken das erste Mal auf 100 Energiepunkte aufgeladen hat. Damit Euch das leichter fällt, gibt es einige Tricks. Zum einen müsst Ihr die Fähigkeit "Sonnenkugel beschwören" unterbrechen. Hierzu eignen sich besonders gut Unterbrechungsfähigkeiten, die nach der Unterbrechung mehrere Sekunden lang das Wirken von Zaubern verhindern. So kann der Boss nach der Unterbrechung für kurze Zeit lediglich automatische Attacken ausführen, verliert also keinerlei Energie. Euch bleibt somit etwas mehr Zeit, ihn um Lebenspunkte zu erleichtern. Zu diesen Unterbrechungs-Fähigkeiten zählt unter anderem der Gegenzauber der Magier. Außerdem tankt Ihr den Boss in einer der Ecken, damit sein Weg zur Mitte möglichst weit auffällt. Ist der Boss in der Mitte angekommen, zündet Ihr Kampfrausch/Heldentum und andere Effekte, die den Schadensausstoß erhöhen. Fällt der Boss um, bevor sein Energiebalken die 100 Punkte erreicht, dürft Ihr Euch über einen weiteren Schritt in Richtung vulkanischer Steindrache freuen.
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Zeitkrümmung/Kamfprausch ca. 15 Sekunden vor der Aufladephase zünden.