WoW Erfolge-Guide: Auf Erfolgskurs - Der Abgrund blickt auch in dich hinein in der Bastion des Zwielichts
Auf Erfolgskurs: Für den Erfolg "Der Abgrund blickt auch in dich hinein" müsst Ihr unter anderem dem verderbenden Schmettern der Verderbten Kultisten ausweichen und deren Verderbtheit-Zauber unterbrechen.
Unser Erfolgskurs zu den Schlachtzugs-Instanzen von World of Warcraft: Catalcysm führt Euch heute erneut in die Bastion des Zwielichts. Nachdem wir Euch bereits die Erfolge "Der einzige Ausweg" bei Halfus Wyrmbrecher, "Drachen haben nichts zu lachen" bei Valiona und Theralion, und "Elementares" beim Rat der Aszendentenfürsten behandelt haben, geht's heute zu Cho'gall, bei dem Ihr den Erfolg "Der Abgrund blickt auch in dich hinein" erledigen könnt.
Für den Erfolg "Der Abgrund blickt auch in dich hinein" empfehlen wir den Boss im normalen Modus anzugehen. Im Kampf erhaltet Ihr eine zusätzliche Energieleiste, die den Grad der Verderbnis Eures Blutes anzeigt. Erreicht die Verderbnis bei einem Spieler 25 Punkte, erhält er einen magischen Schwächungszauber, der die Verderbnis alle zwei Sekunden um zwei weitere Punkte erhöht. Ab 50 Verderbnis-Punkten, erbrechen sich die Betroffenen in einem fünf Meter großen kegelförmigen Bereich. Trifft das Erbrochene einen Spieler, erleidet dieser Schaden und sein Verderbtes Blut erhöht sich. Ab 75 Punkten wachsen Euch Missbildungen aus dem Rücken, die Schattenblitze auf zufällige Spieler schießen. Ist die Verderbnis mit 100 Punkten vollendet, könnt Ihr nicht mehr geheilt werden, verursacht dafür aber doppelten Schaden und Eure Fähigkeiten werden sofort ausgelöst. Wer sein Wissen über Fähigkeiten und Kampftaktiken noch weiter auffrischen möchte, kann dies in unserem Guide zu Cho'gall tun.
Während Ihr im normalen Kampf schon darauf achten solltet, dass Euer Verderbtes Blut möglichst gering bleibt, müsst Ihr für den Erfolg mit möglichst Null Verderbnis-Punkten in die zweite Kampfphase starten. Das bedeutet, Ihr müsst alle Fähigkeiten meiden, die Eure Verderbnis erhöhen könnten. Zur Erinnerung listen wir die entsprechenden Fähigkeiten noch einmal auf:
Verderbtheit: In der ersten Kampfphase erscheinen regelmäßig Verderbte Kultisten, die immer wieder Versuchen, den Zauber "Verderbtheit" zu wirken, der das Blut aller Spieler verderben würde. Dieser Zauber kann und muss von den dafür eingeteilten Spielern unterbrochen werden.
Verderbendes Schmettern: Die Verderbten Kultisten wirken zudem ein "Verderbendes Schmettern" auf zufällig ausgewählte Spieler. Auf den Standort dieser Spieler schlägt kurz darauf ein Geschoss ein, welches das Verderbte Blut um zehn Punkte erhöht. Hier müssen alle Spieler sofort den Zielbereich räumen.
Vergossenes Blut des Alten Gottes: Stirbt ein Kultist, hinterlässt er eine Blutlache. Darin befindliche Spieler erleiden jede Sekunde Schattenschaden und ihr Verderbtes Blut erhöht sich.
Blut des Alten Gottes: Aus der Blutlache entstehen Blute des Alten Gottes, die sich auf die Gruppe zubewegen. Erreichen sie einen Spieler, den sie anvisiert haben und treffen ihn im Nahkampf, erhöht sich dessen Blutverderbnis.
Versprühte Verderbnis: Wirkt Cho'gall "Eiterblut" während noch ein Kultist am Leben ist, erleidet die ganze Gruppe Schattenschaden und ihr Blut verdirbt weiter.
Weicht Ihr diesen Fähigkeiten aus oder verhindert sie, kann der gesamte Raid mit null Punkten Verderbten Blutes in die zweite Kampfphase gelangen. Sobald die Phase startet, müsst Ihr alle möglichen schadenssteigernden Fähigkeiten und Effekte nutzen, um Cho'gall möglichst schnell zu töten. In dieser Phase steigt das Verderbte Blut aller Spieler stetig an. Deshalb muss Cho'gall sterben, bevor ein Raid-Mitglied über die 30-Punkte-Grenze des Verderbten Blutes steigt. Sobald die Gruppe auf 25 Punkten des Verderbten Blutes steigt, müssen die Heiler sofort die Effekte der "Verderbnis: Krankheit" von den Spielern bannen. Klappt alles und fällt der Boss rechtzeitig um, habt Ihr den Erfolg in der Tasche.
Wenn es mal nicht klappt…
Derzeit gibt es bei diesem Erfolg laut Community-Aussagen das Problem, dass der Erfolg häufig nicht angerechnet wird, obwohl kein Spieler im Kampf die 30-Punkte-Grenze des Verderbten Blutes überschritten hat. Die genaue Ursache ist nicht bekannt. Gerüchten zu Folge darf jedoch zu keiner Zeit in einer Schlachtzugszuweisung ein Spieler über 30 Punkte Verderbtes Blut ansteigen. Wird ein Schlachtzugsmitglied also während der ersten Phase von einer Fähigkeit getroffen, die das Verderbte Blut erhöht, kann sich dieser zum Beispiel in einer Lohe sterben. Lassen sich mehrere Spieler treffen, muss der gesamte Schlachtzug sterben, ohne dabei zusätzliches Verderbtes Blut zu sammeln. Auf diese Weise könnt Ihr Euch sicher sein, dass Ihr den Erfolg auch erhaltet, wenn Ihr den Kampf wie vorgesehen bestreitet. Wir wünschen viel Erfolg!
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