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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Erfolge-Guide: Auf Erfolgskurs - Allzeit schlachtzugsbereit II

26.07.2011 14:36 Uhr
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369°
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In unserem Erfolgskurs geben wir Euch regelmäßig Tipps, Hilfestellungen und Vorschläge zu den Erfolgen in World of Warcraft. Heute besuchen wir die Geschmolzene Front und sehen uns dort den Erfolg "Allzeit schlachtzugsbereit II" genauer an.

WoW-Erfolgskurs: Beim Uralten schwelenden Ungetüm müsst Ihr brennendem Regen ausweichen und Euch vor dem Bodenfeuer in Acht nehmen. WoW-Erfolgskurs: Beim Uralten schwelenden Ungetüm müsst Ihr brennendem Regen ausweichen und Euch vor dem Bodenfeuer in Acht nehmen. Im WoW-Erfolgskurs geben wir Euch regelmäßig Tipps und Hilfestellungen zu den Erfolgen, die Ihr in World of Warcraft erringen könnt. Aktuell beschäftigen wir uns mit den Erfolgen, die Ihr in den Tages-Quest-Gebieten in Hyjal und an der Geschmolzenen Front erledigen könnt. Heute beschäftigen wir uns mit dem Erfolg "Allzeit schlachtzugsbereit II".

Um den Erfolg "Allzeit schlachtzugsbereit II" angehen zu können, benötigt Ihr die tägliche Quest "Ein Stich ins Herz". Zwar seht Ihr die entsprechenden Gegner auch ohne diese Quest, jedoch könnt Ihr sie nicht angreifen - vorher muss ein Inhaber der Quest das Urtum Dorrzweig aktivieren wodurch der Gegner angreifbar wird. Zwar genügt es in der Theorie, wenn Ihr am Gegner auch ohne die entsprechende Quest im Log den ersten Punkt Schaden verübt und ihn so für Euch "reserviert", jedoch seid Ihr so immer auf andere Spieler angewiesen. Damit Ihr selbst das Urtum ansprechen und den Kampf somit starten könnt, erklären wir wie Ihr den Erfolg ohne fremde Hilfe erringen könnt.

Um an die Quest zu gelangen müsst Ihr zunächst sowohl die Schattenwächter, als auch die Druiden der Kralle an der Geschmolzenen Front rekrutiert haben. Danach könnt Ihr mit jeweils 125 Abzeichen des Weltenbaums weitere Händler-NPCs freispielen. Einer davon ist der Nachtelf Varlan Hochblatt. Er gibt Euch die Quest "Rufen der Urtume", die Ihr zum Rekrutieren der Urtume an der Geschmolzenen Front benötigt. Habt Ihr sie erfüllt, erhaltet Ihr im Zuge Eurer täglichen Quest-Runde am Einsamen Turm bzw. am Schmelzofen – je nachdem ob Ihr an diesem Tag die Quest "Ins Feuer" für die Druiden der Kralle, oder "Der Einsame Turm" für die Schattenwächter gewählt habt – den Auftrag "Ein Stich ins Herz".

Insgesamt gilt es für den Erfolg fünf Gegner zu töten, ohne von deren Spezialangriffen getroffen zu werden. Pro Tag ist allerdings immer nur einer der fünf Gegner auf Ragnaros' Ebenen anzutreffen – mit Pech auch an mehreren Tagen hintereinander derselbe. Nachdem Ihr die erforderliche Quest angenommen habt, begebt Ihr Euch zu Ragnaros' Ebenen. Dort trefft Ihr auf das Urtum Dorrzweig, welches Ihr ansprecht um den Kampf gegen den Leutnant von Ragnaros zu starten – Das Urtum übernimmt übrigens die Tankrolle für Euch und fängt so die Nahkampfattacken der Gegner ab. Damit die Leutnants der Flamme für Euren Erfolg auch zählen, müsst Ihr oder eines Eurer Gruppenmitglieder den Gegner als erste angreifen.

Die Gegner verfügen jeweils über ein bis zwei Spezial-Attacken, denen Ihr für den Erfolg ausweichen müsst:

Uralter Feuerlord
  • Flammenfontäne : Mit dieser Fähigkeit beschwört der uralte Feuerlord Flammen zu Euren Füßen, die sich wenige Sekunden darauf in Fontänen verwandeln. Sobald Ihr also Feuer unter Euch bemerkt, begebt Ihr Euch schleunigst aus dem Gefahrenbereich.
  • Feuerstrom : Der Feuerlord wirkt einen Flammenstrahl vor sich und dreht sich ähnlich wie bei Atramedes im Pechschwingenabstieg bei seinem Schallatem langsam im Kreis – nur dreht der Feuerlord sich stets im Uhrzeigersinn. Lauft rechtzeitig vor dem Strahl weg oder weicht ihm falls möglich in die entgegengesetzte Richtung aus.

Ergebener Herold
  • Kriechendes Inferno : Der Ergebene Herold erschafft immer wieder Flammenstrahlen am Boden, die Euch verfolgen. Hier müsst Ihr auf Zack sein um dem Feuer zu entkommen, denn es verbreitet sich nicht nur schnell, sondern auch an vielen Stellen gleichzeitig.

Uraltes schwelendes Ungetüm
  • Brennender Regen : Das Ungetüm beschwört in einem Zielgebiet einen brennenden Regen, der 22 Sekunden anhält. Verfügt Ihr über Fähigkeiten zum Unterbrechen, nutzt sie – wenn nicht, lauft aus dem Gefahrenbereich und meidet ihn weiträumig.
  • Bodenfeuer : Fügt in einem nahen Umkreis um das Ungetüm Feuerschaden zu. Beginnt das Ungetüm diese Attacke, lauft vor dem Ungetüm weg.

Aschenweberkönigin
  • Aschengewebe : Lauft weg, sobald die Riesenspinne ihr Aschengewebe wirkt und lasst Euch nicht von dem Gespinst treffen.

Uralte Schmorschuppe
  • Feuerlinie : Die Schmorschuppe wirkt eine Linie aus Flammen in ihre Blickrichtung. Sobald sie sich in Eure Richtung wendet, nehmt Ihr die Beine in die Hand und weicht nach links oder rechts aus.
  • Wurfspeerbresche : Wirft die Schmorschuppe einen Speer, müsst Ihr mehreren Geschossen ausweichen, die sich am Boden wenige Sekunden zuvor ankündigen. 
Weitere Guides zu den Quest-Erfolgen von Patch 4.2:
26.07.2011 14:36 Uhr
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am 16. Oktober 2011
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Der Guide könnte besser sein...

Der Herold ist alleine leicht zu schaffen; man muss ihn nur "tappen" (als Erster Schaden machen) und dann vor dem kriechenden Inferno weglaufen. Das kriechende Inferno wird auf den Spieler geschleudert, also zu einem günstigen Punkt laufen, wo das Feuer starten soll. Wenn "der Cast durch ist" von diesem Punkt wegrennen, nach etwa 1s startet an der Position wo man sich aufhielt das Feuer das dem Spieler folgt. Wenn man irgendwann den Feuerdebuff kriegt, ist der Erfolg gescheitert.

Obwohl die NPCs wenig Schaden machen, werden sie mit dem Herold im Gegensatz zu den anderen Leutnants ganz alleine fertig. Es dauert zwar ewig, aber es geht. Man kann also grundsätzlich die ganze Zeit wegrennen. Sind mehrere Spieler anwesend kann es viel schwieriger werden, weil mehreren Spielern das Inferno folgt. Man müsste versuchen zusammen zu bleiben, damit man keinen Flammenteppich ohne Ausweg bekommt.

Die anderen Leutnants sind ausreichend gut beschrieben.

Generell muss man jeden Leutnant als Erster getappt haben damit's für den Erfolg zählt. Die Quest muss man nicht haben, allerdings kann man dann den Kampf nicht starten. Der startet zwar scheinbar alle zwei Minuten oder so automatisch, aber andere Spieler können einem einen Strich durch die Rechnung machen. Bei den meisten Leutnants muss man außerdem ordentlich Schaden machen, da sonst Dorrzweig stirbt. Es braucht zwar nicht einen hohen DPS-Wert, aber wenn man dabei ist den Spezialattacken auszuweichen, kann man natürlich nicht so viel Schaden machen, wie auf einer Übungsattrappe und es kann eng werden.
am 10. August 2011
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Beim Herold wäre noch erwähnenswert, dass man keinen Debuff haben darf.

Das Feuer ist eher als optional anzusehen, denn den Debuff kann man auch bekommen, auch wenn man nicht vom Feuer Schaden nimmt.

Das heißt das Feuer weiträumig zu meiden und immer Laufen, Laufen, Laufen. Und am besten wenn mehrere Leute grad an dem Herold stehen nicht die Wege kreuzen (siehe Atramedes in seiner Flugphase, Supremus im schwarzen Tempel, oder Archimonde im Hyjal...)
am 03. August 2011
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Wenn man einmal einen Teilerfolg nicht erhält, kann man die Quest abbrechen und nochmal machen. Oder weiß jemand, ob es ausreicht, einfach auf den nächsten zu warten und es nochmal zu versuchen?
am 08. August 2011
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Die Quest musst du nicht abbrechen es reicht wenn du den ERSTEN Schlag auf den Gegner machst. Auch ohne Quest kannst du den Teilerfolg holen. Bei mir jedenfalls hat es geklappt.
am 01. August 2011
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seit gut einer Woche kommt bei mir immer nur der Uralte Feuerlord...klasse^^
am 26. Juli 2011
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um den erfolg machen zu können muss man nicht unbedingt das urtum rekrutieren... stellt euch einfach da oben hin und wartet bis jem mit der q kommt!
nun ist wichtig, dass ihr den mob als erstes anhaut (auch wenn er nicht grau wird funzt sonst der erfolg nicht) und allen skills ausweicht, dann ist das auch ohne urtum rekrutieren drinne
am 28. Juli 2011
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Man muss IMMER den ersten Schlag machen, sonst zählt es nicht.
am 26. Juli 2011
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Also bei mir hat es heute definitv ohne Quest gezählt.
Ich habe als erster Schaden drauf gemacht und es waren noch 2 o. 3 andere dabei die auf ihn eingeprügelt haben,
am 26. Juli 2011
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das is komisch , als ich heut einen der mobs bekämpfte und allem auswich was nach gefahr aussah hab ich es nicht gezählt gekriegt sobald ein anderer spieler kam und mit schaden machte, habs erst gezählt bekommen als ich den mob solo umgehauen habe ohne jegliche hilfe anderer spieler
am 26. Juli 2011
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Kleine Korrektur: Es sind nur 5 Gegner anstelle von 6. Wurden ja auch nur 5 aufgezählt, aber oben im Text stehen noch 6.
Vielleicht auch noch erwähnenswert, dass man mit Angriffen warten sollte, bis Dorrzweig den Leutnant der Flamme auch angreift, den als bei mir das Uralte schwelende Ungetüm da war, hab ich wie bescheuert mit meinem Hexer Teufelsflamme gespamt, was dafür gesorgt hatte, dass ich zwar den Mob getagt hatte, allerdings weigerte sich Dorrzweig dann mitzukämpfen, bis er auch von einer Attacke getroffen wurde. Währenddessen wirft das Ungetüm nämlich Feuerbrocken auf Leute, die Aggro haben und außerhalb seiner Reichweite stehen, die dafür sorgen, dass man den Erfolg ganz schnell verpatzen kann.

Ansonsten feiner Guide, ich häts nicht besser erklären können :p

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