WoW Erfolge-Guide: Auf Erfolgskurs - Allzeit schlachtzugsbereit II
WoW-Erfolgskurs: Beim Uralten schwelenden Ungetüm müsst Ihr brennendem Regen ausweichen und Euch vor dem Bodenfeuer in Acht nehmen.
Im WoW-Erfolgskurs geben wir Euch regelmäßig Tipps und Hilfestellungen zu den Erfolgen, die Ihr in World of Warcraft erringen könnt. Aktuell beschäftigen wir uns mit den Erfolgen, die Ihr in den Tages-Quest-Gebieten in Hyjal und an der Geschmolzenen Front erledigen könnt. Heute beschäftigen wir uns mit dem Erfolg "Allzeit schlachtzugsbereit II".
Um den Erfolg "Allzeit schlachtzugsbereit II" angehen zu können, benötigt Ihr die tägliche Quest "Ein Stich ins Herz". Zwar seht Ihr die entsprechenden Gegner auch ohne diese Quest, jedoch könnt Ihr sie nicht angreifen - vorher muss ein Inhaber der Quest das Urtum Dorrzweig aktivieren wodurch der Gegner angreifbar wird. Zwar genügt es in der Theorie, wenn Ihr am Gegner auch ohne die entsprechende Quest im Log den ersten Punkt Schaden verübt und ihn so für Euch "reserviert", jedoch seid Ihr so immer auf andere Spieler angewiesen. Damit Ihr selbst das Urtum ansprechen und den Kampf somit starten könnt, erklären wir wie Ihr den Erfolg ohne fremde Hilfe erringen könnt.
Um an die Quest zu gelangen müsst Ihr zunächst sowohl die Schattenwächter, als auch die Druiden der Kralle an der Geschmolzenen Front rekrutiert haben. Danach könnt Ihr mit jeweils 125 Abzeichen des Weltenbaums weitere Händler-NPCs freispielen. Einer davon ist der Nachtelf Varlan Hochblatt. Er gibt Euch die Quest "Rufen der Urtume", die Ihr zum Rekrutieren der Urtume an der Geschmolzenen Front benötigt. Habt Ihr sie erfüllt, erhaltet Ihr im Zuge Eurer täglichen Quest-Runde am Einsamen Turm bzw. am Schmelzofen – je nachdem ob Ihr an diesem Tag die Quest "Ins Feuer" für die Druiden der Kralle, oder "Der Einsame Turm" für die Schattenwächter gewählt habt – den Auftrag "Ein Stich ins Herz".
Insgesamt gilt es für den Erfolg fünf Gegner zu töten, ohne von deren Spezialangriffen getroffen zu werden. Pro Tag ist allerdings immer nur einer der fünf Gegner auf Ragnaros' Ebenen anzutreffen – mit Pech auch an mehreren Tagen hintereinander derselbe. Nachdem Ihr die erforderliche Quest angenommen habt, begebt Ihr Euch zu Ragnaros' Ebenen. Dort trefft Ihr auf das Urtum Dorrzweig, welches Ihr ansprecht um den Kampf gegen den Leutnant von Ragnaros zu starten – Das Urtum übernimmt übrigens die Tankrolle für Euch und fängt so die Nahkampfattacken der Gegner ab. Damit die Leutnants der Flamme für Euren Erfolg auch zählen, müsst Ihr oder eines Eurer Gruppenmitglieder den Gegner als erste angreifen.
Die Gegner verfügen jeweils über ein bis zwei Spezial-Attacken, denen Ihr für den Erfolg ausweichen müsst:
Der Herold ist alleine leicht zu schaffen; man muss ihn nur "tappen" (als Erster Schaden machen) und dann vor dem kriechenden Inferno weglaufen. Das kriechende Inferno wird auf den Spieler geschleudert, also zu einem günstigen Punkt laufen, wo das Feuer starten soll. Wenn "der Cast durch ist" von diesem Punkt wegrennen, nach etwa 1s startet an der Position wo man sich aufhielt das Feuer das dem Spieler folgt. Wenn man irgendwann den Feuerdebuff kriegt, ist der Erfolg gescheitert.
Obwohl die NPCs wenig Schaden machen, werden sie mit dem Herold im Gegensatz zu den anderen Leutnants ganz alleine fertig. Es dauert zwar ewig, aber es geht. Man kann also grundsätzlich die ganze Zeit wegrennen. Sind mehrere Spieler anwesend kann es viel schwieriger werden, weil mehreren Spielern das Inferno folgt. Man müsste versuchen zusammen zu bleiben, damit man keinen Flammenteppich ohne Ausweg bekommt.
Die anderen Leutnants sind ausreichend gut beschrieben.
Generell muss man jeden Leutnant als Erster getappt haben damit's für den Erfolg zählt. Die Quest muss man nicht haben, allerdings kann man dann den Kampf nicht starten. Der startet zwar scheinbar alle zwei Minuten oder so automatisch, aber andere Spieler können einem einen Strich durch die Rechnung machen. Bei den meisten Leutnants muss man außerdem ordentlich Schaden machen, da sonst Dorrzweig stirbt. Es braucht zwar nicht einen hohen DPS-Wert, aber wenn man dabei ist den Spezialattacken auszuweichen, kann man natürlich nicht so viel Schaden machen, wie auf einer Übungsattrappe und es kann eng werden.
Das Feuer ist eher als optional anzusehen, denn den Debuff kann man auch bekommen, auch wenn man nicht vom Feuer Schaden nimmt.
Das heißt das Feuer weiträumig zu meiden und immer Laufen, Laufen, Laufen. Und am besten wenn mehrere Leute grad an dem Herold stehen nicht die Wege kreuzen (siehe Atramedes in seiner Flugphase, Supremus im schwarzen Tempel, oder Archimonde im Hyjal...)
nun ist wichtig, dass ihr den mob als erstes anhaut (auch wenn er nicht grau wird funzt sonst der erfolg nicht) und allen skills ausweicht, dann ist das auch ohne urtum rekrutieren drinne
Ich habe als erster Schaden drauf gemacht und es waren noch 2 o. 3 andere dabei die auf ihn eingeprügelt haben,
Vielleicht auch noch erwähnenswert, dass man mit Angriffen warten sollte, bis Dorrzweig den Leutnant der Flamme auch angreift, den als bei mir das Uralte schwelende Ungetüm da war, hab ich wie bescheuert mit meinem Hexer Teufelsflamme gespamt, was dafür gesorgt hatte, dass ich zwar den Mob getagt hatte, allerdings weigerte sich Dorrzweig dann mitzukämpfen, bis er auch von einer Attacke getroffen wurde. Währenddessen wirft das Ungetüm nämlich Feuerbrocken auf Leute, die Aggro haben und außerhalb seiner Reichweite stehen, die dafür sorgen, dass man den Erfolg ganz schnell verpatzen kann.
Ansonsten feiner Guide, ich häts nicht besser erklären können :p