WoW: Eiskronenzitadelle Boss-Vorschau Teil 4 - Die Hallen der Frostschwingen
Taktik:
In den Hallen der Frostschwingen der Eiskronenzitadelle warten lediglich noch zwei Bosse auf Euch, bevor Ihr es in einer epischen Schlacht mit dem Lichkönig aufnehmt. Den Anfang macht Valithria Traumwandler, eine grüne Drachendame, die von der Geißel gefangen genommen wurde. Die mit ihr vollzogenen Experimente haben sie jedoch noch nicht endgültig korrumpiert, und so greift sie den Schlachtzug auch nicht an.
Valithria beginnt den Kampf mit 50 Prozent ihrer Trefferpunkte - um die Bossbegegnung erfolgreich zu bestehen, müsst Ihr den Drachen vollständig heilen. Doch dies ist leichter gesagt als getan, da Arthas andere Pläne hat und Euch seine Schergen auf den Hals schickt. Somit sind die Aufgaben klar verteilt: Eure Tanks schnappen sich alle auftauchenden Gegner, welche sofort von Euren Schadensausteilern vernichtet werden. Die Heiler versorgen den Schlachtzug und heilen ansonsten in jeder freien Sekunde den grünen Drachen. Gelegentlich erscheinen Portale in den Smaragdgrünen Traum. In diesen Portalen befindet sich eine Wolke, die Ihr zerstören könnt. Dadurch erhaltet Ihr einen stapelbaren Stärkungszauber, der Eure Heilung sowie Euren Schaden verstärkt, und Euch außerdem Mana zurückgibt. Eure Heiler sollten sich den Buff schnellstmöglich schnappen, um den Kampf besser über die Bühne bringen zu können. Mit fortschreitender Kampfdauer erscheinen die Gegnerwellen immer zügiger, es ist also Eile geboten.
Obwohl der Ausgang des Kampfes vorrangig von Euren Heilern abhängt, müssen Eure Schadensausteiler dennoch ihr Bestes geben und die gefährlichsten Gegner zuerst bezwingen. Die Lodernden Skelette richten durch ihre Aura im gesamten Raum Schaden an und stehen daher auf Eurer Liste auf Platz Eins. Die Unterdrücker richten zwar keinerlei Schaden an Euch an, verringern aber durch ihren Kanalisierungseffekt die von Valithria Traumwandler erhaltene Heilung – tötet sie daher nach den Skeletten. Die Zombies zersetzen die Rüstung der Tanks und verpassen ihnen einen Schaden-über-Zeit-Schwächungszauber. Kurz vor ihrem Tode explodieren sie, weswegen Nahkämpfer schnellstmöglich das Weite suchen. Zuletzt kümmert Ihr Euch um die Erzmagier und Monstrositäten. Die Magier beschwören eine „Manaleere“ unter einen zufällig gewählten Spieler. Steht Ihr darin, entzieht sie Euch Euer Mana - Bewegung ist also oberstes Gebot. Die „Säule des Frostes“ funktioniert ähnlich – nach zwei Sekunden schießt eine Eisspitze aus dem Boden, welche Euch Schaden zufügt und Euch in die Luft wirft. Die Monstrositäten dagegen besitzen einen „Magensäure“-Atem, welcher Euren erlittenen Schaden erhöht. Tanks drehen die Untoten daher mit dem Rücken zu den restlichen Schlachtzugsmitgliedern. Den „Magensäure“-Schwächungszauber könnt Ihr aber entfernen, da es sich um eine Krankheit handelt. Stirbt eine Monstrosität, erscheinen einige kleine Würmer, die Ihr am besten mit Flächenschaden bekämpft.
Fähigkeiten:
Alptraumportal beschwören: In den Portalen zum Smaragdgrünen Tram befinden sich Traumwolken. Zerstört Ihr eine Wolke, erhalten alle Spieler im Umkreis von zehn Metern für 35 Sekunden einen stapelbaren Stärkungszauber, der alle drei Sekunden 200 Manapunkte wiederherstellt. Außerdem erhöht er den verursachten Schaden und die gewirkte Heilung um zehn Prozent.
Feuerball (Loderndes Skelett): Richtet am Ziel 4.242 bis 4.758 (10-Spieler-Modus: 3.299 bis 3.701) Punkte Feuerschaden an.
Verwüsten (Loderndes Skelett): Richtet an allen Spielern und an Valithria Traumwandler über zwölf Sekunden alle zwei Sekunden 4.242 bis 4.758 (10-Spieler-Modus: 3.299 bis 3.701) Punkte Feuerschaden an.
Unterdrückung (Unterdrücker): Kanalisierungseffekt, der die erhaltene Heilung von Valithria Traumwandler um zehn Prozent je Aufladung verringert.
Korrosion (Mörderischer Zombie): Mit jedem Treffer erleidet der Spieler pro Aufladung alle drei Sekunden 2.500 (10-Spieler-Modus: 2.000) Punkte Naturschaden, und seine Rüstung reduziert sich um zehn Prozent. Der Effekt hält sechs Sekunden an und ist bis zu fünfmal stapelbar.
Ätzschlag (Mörderischer Zombie): Der Zombie explodiert und richtet dabei im Umkreis von 15 Metern 14.138 bis 15.862 (10-Spieler-Modus: 9.425 bis 10.575) Punkte Naturschaden an. Außerdem hinterlässt die Explosion für 20 Sekunden eine Giftwolke, in der Ihr jede Sekunde 1.000 (10-Spieler-Modus: 750) Punkte Naturschaden nehmt.
Manaleere (Auferstandener Erzmagier): Beschwört eine Manaleere unter einen Spieler, welche im Umkreis von sechs Metern allen Spielern jede Sekunde 1.000 (10-Spieler-Modus: 800) Manapunkte entzieht.
Frostblitzsalve (Auferstandener Erzmagier): Richtet an allen Spielern im Umkreis von 40 Metern 3.535 bis 3.965 (10-Spieler-Modus: 2.828 bis 3.172) Punkte Frostschaden an und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit für acht Sekunden um 50 Prozent.
Säule des Frostes (Auferstandener Erzmagier): Nach zwei Sekunden bricht eine Frostsäule unter der markierten Position durch die Erde. Diese richtet an allen Spielern, die sich dort aufhalten, 14.138 bis 15.862 (10-Spieler-Modus: 11.310 bis 12.690) Punkte Frostschaden an und wirft sie in die Luft.
Magensäure (Gefräßige Monstrosität): Richtet in einem kegelförmigen Bereich vor der Monstrosität 14.138 bis 15.862 (10-Spieler-Modus: 9.425 bis 10.575) Punkte Naturschaden an. Außerdem erhaltet Ihr eine Krankheit, die Euch über zwölf Sekunden jede Sekunde 3.000 (10-Spieler-Modus: 2.000) Punkte Naturschaden zufügt und den erlittenen physischen Schaden um 25 Prozent erhöht.
Quick-Guide:
Valithria Traumwandler
Der Smaragddrache muss von 50 Prozent auf 100 Prozent seiner Lebenspunkte geheilt werden. Zwei Tanks schnappen sich jeweils eine Seite mit zwei Toren, aus denen Wellen zusätzlicher Gegner erscheinen. Heiler kümmern sich um die Heilung der Gruppe und des Drachens. Schadensausteiler beseitigen die zusätzlichen Gegner.
Portale in den Smaragdgrünen Traum:
Innerhalb der Portale befinden sich Wolken, die Ihr zerstört. Nach ihrem Ableben erhalten alle Spieler im Umkreis von zehn Metern 35 Sekunden lang einen stapelbaren Buff, der alle drei Sekunden 200 Punkte Mana wiederherstellt und verursachten Schaden sowie verursachte Heilung erhöht. Für Heiler ist dieser Buff extrem wichtig in dieser Boss-Begegnung.
Zusätzliche Gegner und ihre Besonderheiten:
1. Lodernde Skelette:
Verwüsten:
Richtet am Schlachtzug und an Valithria Traumwandler Schaden an.
2. Unterdrücker:
Kanalisieren einen Zauber, der die Heilung auf die Drachendame um 10 Prozent pro Aufladung verringert.
3. Mörderischer Zombie:
Korrosion:
Zersetzt die Rüstung des Tanks. Stapelbarer Debuff.
Ätzschlag:
Eine Explosion, die im Nahkampfbereich erheblichen Schaden verursacht und eine Giftwolke hinterlässt. Nahkämpfer müssen sich entfernen, sobald diese Fähiekeit auftritt.
4. Auferstandener Erzmagier:
Manaleere:
Bereich unter einem Spieler, in dem Mana abgezogen wird.
Frostblitzsalve:
Flächenangriff, der Schaden verursacht und das Bewegungstempo von getroffenen Spielern verringert.
Säule des Frostes:
Markiert einen Bereich, aus dem nach zwei Sekunden eine Frostsäule durchbricht. Befindet Ihr Euch auf einer solchen Markierung, entfernt Ihr Euch.
5. Gefräßige Monstrosität:
Magensäure:
Richtet in einem kegelförmigen Bereich vor der Monstrosität Schaden an, der bei getroffenen Zielen eine Krankheit hinterlässt.
und das alle 4 sekunden...
mal ne gute idee für nen krieger buff^^
hihi
"Zündet daher zu Beginn der Phase Blutdurst/Heldentum, um sie schnellstmöglich zu bezwingen."
Es müsste heissen:
Zündet daher zu Beginn der Phase Kampfrausch/Heldentum, um sie schnellstmöglich zu bezwingen.
aber irgendwie werd ich das gefühl nicht los, daß heiler in ICC extrem in die pflicht genommen werden, wenn ich da an einige bossbegegnungen denke. allerdings sind wir erst bei modermine und da gibts zu oft probleme mit den blobbs....wies danach ausschaut hab ich mir noch nicht ansehen können. bei fauldarm haben mir zum schluß die finger weh getan, mit 2 heilern im 10er ^^
aber das prinzip höhrt sich recht einfach an, mal sehn wies dann tatsächlich aussieht
Ich mag heillastige kämpfe sind ne herrausvorderung für mich
und hört sich ganz knackig an!
Bin schon ganz heiß drauf Diese woche liegt Blood Queen und Valithria wird wieder auferstehen bei uns ^^
Ob Sindra fällt wird sich sehen aber es er teilt sich bestimmt wieder die 15Trys mit Prof und Queen
Spiele Holy/Diszi Priester und am besten nimmt man da MP5 FLask+MP5 bufffood zumindest erstmal für den ersten try wer weiß wie lang der kampf wird
Finde Bloodqueen wesentlich geiler gestern einen 2mille wipe gehabt -.-* im 25er