WoW: Eiskronenzitadelle Boss-Vorschau Teil 3 - Die Blutroten Hallen
Taktik:
Für die Chefin der Blutroten Halle, Blutkönigin Lana’thel, steht Euch wie für Professor Seuchenmord nur eine begrenzte Anzahl an Versuchen zur Verfügung. Insgesamt könnt Ihr Euch 15 Mal an ihr versuchen, jedoch werden Euch Wipes bei Professor Seuchenmord von Eurem Guthabenkonto abgezogen.
Die Blutkönigin besitzt ein ganzes Arsenal an Attacken, mit denen Ihr Euch vertraut machen solltet. Ihr benötigt zwei Tanks und solltet möglichst wenig Heiler dabei haben, da der ausgeteilte Schaden eine große Rolle spielt. Positioniert Lana’thel in der Mitte, während sich Eure Heiler und Fernkämpfer im Kreis aufstellen. Die Tanks stehen ineinander, da Lana’thel denjenigen Spieler, der ihrem Angriffsziel am nächsten steht, mit einem Schwächungszauber belegt. Dieser sorgt dafür, dass der zweite Tank ebenso viel Schaden erhält wie der Haupt-Tank. Des Weiteren belegt sie drei (im 10-Spieler-Modus zwei) Spieler mit einem „Pakt der Sinistren“. Dadurch erhalten die Opfer und alle Spieler in ihrer Umgebung Schattenschaden. Ihr könnt den Pakt nur auflösen, indem Ihr schnellstmöglich zueinander lauft. Trefft Euch also am besten in der Mitte beim Boss. Aber auch die Fähigkeit „Schwärmender Schatten“ erfordert Bewegung. Spieler, die von diesem Zauber betroffen sind, bleiben für sechs Sekunden in Bewegung, da unter ihnen Zonen der Leeren entstehen, welche heftigen Schaden anrichten.
Neben dem „Pakt der Sinistren“ erhält die Gruppe noch durch zwei weitere Fähigkeiten Schaden. Zum Einen richtet Lana’thels Aura „Umhüllung der Trauer“ an allen Spieler regelmäßigen Schaden an. Des Weiteren werden zufällig gewählte Spieler in Fernkampfreichweite mit einem „Dunklen Blutgeschoss“ attackiert, das im Umkreis von sechs Metern Schattenschaden anrichtet. Ihr könnt dem Geschoss nicht ausweichen. Daher wahren die Fernkämpfer und Heiler ausreichend Abstand zueinander, um unnötigen Flächenschaden an der Gruppe zu vermeiden. Nach einiger Zeit fliegt die Blutkönigin für kurze Zeit in die Luft und beschießt die gesamte Schlachtgruppe mit „Dunklen Blutgeschossen“. Die Nahkämpfer verteilen sich in diesem Falle kurzzeitig in der Mitte des Raumes, bis sie den Kampf fortsetzen.
Als wären all diese Attacken nicht genug, besitzt die Blutsaugerin noch eine weitere wichtige Fähigkeit. Etwa alle 30 Sekunden verletzt sie einen Spieler mit einem „Vampirbiss“. Dadurch erhaltet Ihr die „Essenz der Blutkönigin“ und verrichtet für 50 Sekunden doppelten Schaden, erzeugt keine Bedrohung und heilt Euch durch Attacken. Nach Ablauf der Essenz habt Ihr 15 Sekunden Zeit, einen neuen Spieler zu beißen, und ihn ebenfalls zum Vampir zu machen. Dadurch erhält er ebenfalls die „Essenz der Blutkönigin“, außerdem erneuert sich Eure Essenz. Schafft Ihr es nicht, einen Spieler zu beißen, übernimmt Euch die Blutkönigin und lässt Euch gegen Eure Verbündeten antreten. Da Lana’thel eine beträchtliche Anzahl an Trefferpunkten besitzt, und Ihr es Euch nicht erlauben dürft, frühzeitig Spieler durch ihre Gedankenkontrolle zu verlieren, müsst Ihr schnellstmöglich Eure besten Schadensausteiler beißen, damit diese doppelten Schaden verrichten. Nach etwa vier Minuten werden die ersten Spieler übernommen -- beeilt Euch also.
Fähigkeiten:
Blutspiegel: Der Nahkampfschaden auf den Tank wird als Schattenschaden auf den Spieler reflektiert, der dem Tank am nächsten steht.
Pakt der Sinistren: Drei (10-Spieler-Modus: zwei) Spieler werden miteinander verbunden, was an ihnen und allen Spielern im Umkreis von zehn Metern 5.000 (10-Spieler-Modus: 3.000) Punkte Schattenschaden anrichtet. Der Pakt wird aufgelöst, wenn die verbundenen Spieler nahe zusammenstehen.
Schwärmende Schatten: Richtet 2.775 bis 3.225 (10-Spieler-Modus: 2.313 bis 2.687) Punkte Schattenschaden an allen Spielern an, die sich darin aufhalten.
Umhüllung der Trauer: Richtet alle zwei Sekunden 4.500 Punkte Schattenschaden an allen Spielern an.
Dunkles Blutgeschoss: Richtet am Spieler und allen Zielen im Umkreis von sechs Metern 12.025 bis 13.975 (10-Spieler-Modus: 9.250 bis 10.750) Punkte Schattenschaden an.
Vampirbiss: Richtet 13.875 bis 16.125 (10-Spieler-Modus: 12.025 bis 13.975) Punkte Schattenschaden an, und gewährt dem Spieler für 50 Sekunden die „Essenz der Blutkönigin“.
Essenz der Blutkönigin: Ihr verrichtet für 50 Sekunden doppelten Schaden, erzeugt keine Bedrohung und heilt Euch durch Eure Attacken. Nach Ablauf der Essenz erhaltet Ihr für 15 Sekunden den Schwächungszauber Rasender Blutdurst.
Rasender Blutdurst: Ihr habt 15 Sekunden Zeit, um einen Spieler zu beißen und ihm die „Essenz der Blutkönigin“ zu gewähren. Dadurch erhaltet Ihr ebenfalls eine neue Aufladung der „Essenz der Blutkönigin“. Solltet Ihr dies nicht innerhalb von 15 Sekunden schaffen, erhaltet Ihr die „Unkontrollierbare Raserei“.
Unkontrollierbare Raserei: Blutkönigin Lana’thel übernimmt Eure Gedanken. Außerdem erhöhen sich Euer verursachter Schaden um 100 Prozent, Eure Gesundheit um 300 Prozent und die erhaltene Heilung um 1000 Prozent.
Quick-Guide:
Blutkönigin Lana'thel
Die Blutkönigin ist während des gesamten Kampfes von der Umhüllung der Trauer umgeben, die regelmäßig Schaden an allen Spielern verursacht.
* Wirkt Blutspiegel auf den Spieler, der sich am nächsten zum Tank befindet. Verursachter Schaden wird auf diese zwei Spieler aufgeteilt.
* Wirkt Pakt der Sinistren auf drei (25-Spieler Modus)/zwei (10-Spieler Modus) Spieler, die zueinander laufen.
* Wirkt Schwärmender Schatten. Betroffene Spieler bleiben sechs Sekunden in Bewegung, um den unter ihnen entstehenden Zonen der Leere auszuweichen.
* Wirkt Dunkles Blutgeschoss auf einen Spieler im Fernkampfbereich, dem Ihr nicht ausweichen könnt. Spieler halten mindestens sechs Meter Abstand zueinander. Befindet sie sich in der Luft, können alle Spieler von dieser Fähigkeit getroffen werden.
* Wirkt alle 30 Sekunden Vampirbiss auf einen Spieler. Betroffene Spieler erhalten Essenz der Blutkönigin und verursachen sofort Schaden am Boss. Nach 50 Sekunden sucht Ihr Euch einen guten Schadensausteiler, den Ihr beißen könnt. Schafft Ihr dies nicht innerhalb von 15 Sekunden, werdet Ihr von der Königin kontrolliert.
lichking mit der schwierigkeit wie illi damals gewesen is!
an dem haben wir damal ewig rumgebastelt in der gilde befor er im dreck lag
resitanks dann der resi hexer... die guten alten zeiten
Machts doch so wie ich. Macht mit Kumpels ne stammgruppe und lest einfach keine guids tada schon ist die herausforderung da. Naja um ehrlich zu sein hat bei uns einfach keiner bock nen guid zu lesen... xD aber die bosse liegen trotzdem weill man es eh schon kennt ausm 25er. In BC gabs auch schon Guids vor erscheinen der Inis/Bosse. In Classic gab es das nicht aber währe es so wie in Classic dann währe jetzt warscheinlich noch nicht mal die Lady down und alle würden wieder weinen das es so schwehr ist und für alle Casual die 1 Stunde im jahr spielen unschaffbar oO.
Konnte den boss leider noch nicht antesten aber hört sich ziemlich interessannt und Spassig an
Und sind wir doch mahl ehrlich welche bosse machen am meisten spass? Ich persönlich finde an Yoggi und den Dok kommt keiner ran. Um sinlos DPS zu fahren wie in PDK kann ich meine zeit auch mit TV gucken vergeuden.
Hat da jemand erfahrung gemacht?
bye
ich schreib heut nichts mehr :((
Hatte nur rechts geguckt >D
Glaube alle paar Sekunden (hab net drauf geachtet