mybuffed  |  Games  |  buffedShop

World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Die gefrorenen Hallen

21.12.2009 16:07 Uhr
|
Neu
|
Weihnachten rückt näher, Patch 3.3 ist da und hat den Lichkönig mitgebracht. Während sich tapfere Raider den neuen Bossen aus der Raid-Instanz entgegen werfen, könnt auch die drei Flügel der neuen 5-Mann-Instanz "Die gefrorenen Hallen" in der Eiskronen-Zitadelle und die damit verbundene epische Quest-Reihe bewältigen. Hier gibt's einen ausführlichen Guide zu der Schmiede der Seelen, zur Grube von Saron und zu den Hallen der Reflexion.

WoW: Die gefrorenen Hallen Weihnachten rückt näher, Patch 3.3 ist da und hat den Lichkönig mitgebracht. Während sich tapfere Raider den neuen Bossen aus der Raid-Instanz entgegen werfen, könnt auch die drei Flügel der neuen 5-Mann-Instanz „Die gefrorenen Hallen“ in der Eiskronen-Zitadelle und die damit verbundene epische Quest-Reihe bewältigen. Hier gibt’s einen ausführlichen Guide zu der Schmiede der Seelen, zur Grube von Saron und zu den Hallen der Reflexion.

WoW: Mit Patch 3.3 wurde die Schlacht um die Eiskronenzitadelle eröffnet. Doch wo genau gehts jetzt in die Instanz? WoW: Mit Patch 3.3 wurde die Schlacht um die Eiskronenzitadelle eröffnet. Doch wo genau gehts jetzt in die Instanz? Wie schalte ich die Flügel frei?
Die drei Instanzen in der Eiskronenzitadelle bauen aufeinander auf. Das bedeutet, dass Ihr ein Dungeon nach dem anderen freispielen müsst. Dies gelingt Euch durch das Abschließen von Quests in den jeweiligen Abschnitten – Blizzard garniert das Ganze mit sehr viel Hintergrund-Geschichte und Atmosphäre. Tatkräftige Unterstützung erfahren Spieler der Horde durch Sylvanas Windläufer, die Banshee-Königin. Als Allianzspieler steht Euch Jaina Prachtmeer zur Seite. Mit Hilfe dieser beiden Damen ist es Eure Aufgabe, in Arthas' Privatgemächern aufzuräumen. Die Quest-Reihe rund um die 5-Mann Instanzen startet in Dalaran. Dunkelläuferin Vorel händigt Hordespielern die Quest „In der eisigen Zitadelle“ aus, Allianzler bekommen die Aufgabe von Lehrling Nelphi überreicht. Diese führt Euch direkt in die Schmiede der Seelen. Habt Ihr diese Aufgabe gemeistert, könnt Ihr Euch direkt aus der Instanz heraus in die Grube von Saron teleportieren. Genauso nahtlos geht es anschließend in die dritte Instanz. So spielen sich die Instanzen wie eine, sie können aber auch jederzeit unterbrochen werden.

Die Schmiede der Seelen

Bronjahm
Bronjahm erwartet Euch als erster von zwei Bossgegnern in der Schmiede der Seelen. Der Weg zu ihm ist nicht weit, die wenigen Standardgegner lassen sich einfach ausschalten.

Bronjahms Fähigkeiten auf einen Blick

FähigkeitWirkung
Magiebann
Eine Flächenschadenfähigkeit, die alle Gegner im Umkreis für 3.000 bis 4.000 Schadenspunkte trifft.
Seelensturm
Entfacht einen Sturm aus Seelen um den Zaubernden. Gegner, die sich darin befinden, erhalten 900 bis 1.000 Schaden pro Sekunde.
Schattenblitz
Trifft das Ziel für 2.500 bis 3.500 Schaden.
Seele verzehren
Lässt eine Korrumpierte Seele vom Ziel zum Zaubernden wandern. Die Korrumpierte Seele heilt den Zaubernden.
Furcht
Lässt das Ziel für zwei bis drei Sekunden vor Flucht fliehen.

WoW: Vor Bronjahms Furcht ist nichtmal der eigene Tank sicher. WoW: Vor Bronjahms Furcht ist nichtmal der eigene Tank sicher. Phase 1

Bis Ihr Bronjahm auf etwa 35 Prozent seiner Lebenspunkte gebracht habt, gilt für alle Heiler, Jäger und Zauberer: So viel Abstand wie möglich vom Boss halten. Bronjahm wirkt etwa alle 30 Sekunden den Zauber Seele verzehren auf einen zufällig ausgewählten Spieler. Erkennbar ist der Zauber an einem roten Strahl, der von Bronjahm zu einem Gruppenmitglied führt. Ist der Zauber beendet, erscheint eine Korrumpierte Seele, die sich von dem betroffenen Spieler zu Bronjahm bewegt. Wird diese nicht getötet, bevor sie bei ihm ankommt, heilt sich der Boss um den Wert der Lebenspunkte der Seele. Je weiter Ihr von Bronjahm entfernt steht, umso mehr Zeit habt ihr, die Seelen zu vernichten. Der Zauber Magiebann ist weitestgehend ungefährlich und ein Flächenzauber, den er etwa alle 20-30 Sekunden wirkt. Alle Spieler werden für circa 3.000 bis 4.000 Schadenspunkte getroffen.

Phase 2

Habt Ihr Bronjahm auf 35 Prozent seiner Lebenspunkte gebracht, ändert er seine Taktik. Ab jetzt gilt: Stellt Euch in die Mitte, dicht an den Boss-Gegner. Denn dieser entfesselt seinen Seelensturm, der alle Spieler, die zu weit von Bronjahm entfernt sind. Darin stehen zu bleiben, wird Euch nicht sofort töten, fordert aber Euren Heiler. Bronjahm wirkt zusätzlich einen Furcht-Zauber auf ein zufälliges Mitglied der Gruppe, der auch den Tank treffen kann. Ihr lauft kopflos in den Seelensturm, Euer Heiler muss den Schaden abfangen.

Loot (rar, episch): Bronjahm 5 Spieler

Kleiner grüner Kolben 28 % Rios Reisetasche 25 % Beinplatten des Königs von Maj Orc'ah 15 % Wildecker Herzroben 14 % Völlig losgelöste Griffe 14 % Beinharte Armschienen 12 % Nur geklaute Schulterpolster 11 % Rios riesige Reisetasche 6 % Tiefenkristall 1 % Geheimnisvoller Zauberfoliant 1 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Bronjahm 5 Spieler heroisch

Rios Reisetasche 27 % Sternenhimmel 22 % Rios Reisemesser 16 % Kleiner grüner Kolben 8 % Nur geklauter Helm 8 % Halskette des Ma-Ma-Ma-Märchenprinzen 7 % Stulpen des goldenen Reiters 7 % Schulterstücke mit Sahne 6 % Wildecker Herzroben 5 % Beinharte Armschienen 5 % Vollständige Liste anzeigen


Verschlinger der Seelen

Nachdem Ihr Euch erfolgreich durch den ersten Teil der Instanz geprügelt und Bronjahm das Fürchten gelehrt haben, steht Ihr vor der finalen Herausforderung der ersten Instanz. Nun steht der Kampf gegen den Verschlinger der Seelen bevor, nachdem Ihr Euch weniger Trash-Gegner entledigt habt.

Fähigkeiten des Verschlingers der Seelen auf einen Blick

FähigkeitWirkung
Gespiegelte Seele
Ein Prozentsatz des Schadens vom Aufseher der Seelen wird auf den betroffenen Spieler zurückgespiegelt.
Phantomschlag
Verursacht an dem Spieler mit der höchsten Bedrohung circa 15.000 Schattenschaden. Wirken in zwei Sekunden.
Klagende Geister
Ruft Entfesselte Seelen aus dem  SEELENQUELL zu Hilfe. Diese verursachen ca. 1.000 physischen Schaden und sind  nicht angreifbar.
Seelenquell
Verursacht an betroffenen Spielern pro Sekunde circa 1.000 Schattenschaden. Wirken in drei Sekunden.

WoW: Auch im Kampf gegen den Verschlinger der Seelen gilt es nicht im Flächenschaden stehen zu bleiben. WoW: Auch im Kampf gegen den Verschlinger der Seelen gilt es nicht im Flächenschaden stehen zu bleiben. Taktik

Der Tank eröffnet den Kampf und baut schnell Bedrohung auf. Stellt Euch nicht zu nah zusammen, andernfalls werden gleich mehrere Spieler Opfer des Brunnen der Seelen – der Verschlinger springt einen Spieler an und beschwört eine violette Zone am Boden. Lauft schleunigst aus dieser heraus, um nicht zu viel Schaden zu nehmen. Der Spieler mit der höchsten Bedrohung wird sehr häufig mit dem Phantomschlag eingedeckt. Dieser verursacht an einem normal ausgestatteten Tank etwa 15.000 Schattenschaden. Außerdem ruft der Verschlinger regelmäßig gepeinigte Seelen herbei, die nicht getötet werden können, wohl aber solltet Ihr Euch beim Tank versammeln, damit mögliche Gruppenheilzauber alle Spieler treffen. Zu guter Letzt spiegelt der Verschlinger noch einzelnen Mitspieler – solange Euer Freund von dem Zauber betroffen ist, solltet Ihr möglichst keinen Schaden machen.

Loot (rar, episch): Verschlinger der Seelen 5 Spieler

Lanzette des siedenden Bluts 24 % Turm des verrottenden Leichnams 22 % Herzsplitter 22 % Stiefel der kreischenden Seelen 19 % Essenz des Zorns 17 % Boshaftes Siegel 17 % Umwindung der fehlenden Edelsteine 17 % Fußharnisch des Leidens 14 % Armschutz der sternenlosen Nacht 14 % Beinplatten aus gefrorenem Granit 10 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Verschlinger der Seelen 5 Spieler heroisch

Sieder 32 % Blutweiner 31 % Schulterstücke des Seelenfressers 17 % Roben von Mord'rethar 14 % Helm des Geistschocks 13 % Zurückerlangte Reliquiarstiefel 13 % Nadelüberzogener Skorpion 13 % Sabatons der schwarzen Spitze 12 % Ausgefranste Kappe des Schufts 12 % Essenz des Begehrens 12 % Vollständige Liste anzeigen
Redaktion buffed.de
21.12.2009 16:07 Uhr
Mitglied
Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du Deinen Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Bitte logge Dich ein, um einen Kommentar zu verfassen.

Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 22. November 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Test-Gut-Find-Post
Lao
am 19. Juni 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
@26 - Betrifft Tyrannus Fähigkeit "Brandmarke des Oberanführers":

Der Satz sollte in etwa so lauten: "Seid Ihr Ziel des Mals, dann wirkt weder Schaden noch Heilung, denn sonst bekommt Euer Tank den Schaden übertragen; wirkt Ihr Heilzauber, dann wird Tyrannus selbst aufgepäppelt." - Der Tank bekommt den Schaden, da er normalerweise immer das aktuelle Ziel von Tyrannus ist. ("Verursachter Schaden verletzt ebenso Tyrannus’ Ziel. Verursachte Heilung heilt Tyrannus.")
am 17. Mai 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Zitat:"Denn bekommt Euer Tank den Schaden übertragen; wirkt Ihr Heilzauber, dann wird Tyrannus selbst aufgepäppelt. "

Der Satz ist irgendwie sehr komisch. Könntet ihr den etwas anders formulieren.
am 12. Mai 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
"Wird diese nicht getötet, bevor sie bei ihm ankommt, heilt sich der Boss um den Wert der Lebenspunkte der Seele."

Ist das denn dann nich irrelevant, ob die gleiche Anzahl Lebenspunkte jetzt von der Seele oder vom Boss runtergekloppt werden? Ganz im Gegenteil, das Fokusziel aufzugeben kann für einige Schadenklassen beträchtige Nachteile haben.
Oder gibt es bei der Heilung ggf. doch 'nen Multiplikator bzw. bufft den Boss?
am 21. März 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
@23 in der theorie kannste ihn töten aber versuch ma mit max 5 leuten soviel dmg zu machen
am 05. März 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
@ 16: Er meinte ob man in Theoretisch killen könnte. Das heißt:
Arthas bewegt sich nicht und ein mage schießt (aus sicherer entfernung)
Stunden (Tage) auf ihn.

Könnte man ihn so killen?
am 25. Februar 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
@ 15, das geht seit dem letzten Patch nicht mehr
am 21. Februar 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
ich war schon ~20 mal mit meinem Warri Tank hdr non hc und nie ist das schild gedroppt -.-
am 31. Januar 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
@17 wo steht das?
am 22. Januar 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
@ 18

...Ironie. Auch schon mal gehört?

Verwandte Artikel

1439°
 - 
Ein nächster Meilenstein ist in der Beta zu WoW: Mists of Pandaria erreicht, die WoW-Entwickler haben mit dem letzten Update auf Version 15726 den Login-Bildschirm aktualisiert. Der lädt nun höchst offiziell mit beeindruckenden Mogu-Statuen zu den Abenteuern in Mists of Pandaria ein. mehr... [32 Kommentare]
1261°
 - 
Die WoW-Entwickler planen mit WoW: Mists of Pandaria das tägliche Maximum für das Erledigen von Dailys zu streichen, da Ihr in der WoW-Erweiterung über die täglichen Quests auch Tapferkeitspunkte verdienen könnt. mehr... [14 Kommentare]
1239°
 - 
Im WoW-Machinima "Dragon Soul by Jack" könnt Ihr der Top-Gilde Method bei einem Raid durch Drachenseele zuschauen. Dabei gibt's aber keine Bosskämpfe in voller Länge. Stattdessen ist das Geschehen toll inszeniert - der Film erzählt außerdem die Geschichte hinter der Instanz. mehr... [12 Kommentare]
1092°
 - 
Seit WoW Patch 4.3 haben Fans von World of Warcraft die (fast) freie Klamotten-Wahl. Durch Transmogrifikation herrscht selbst im Endgame kein Tier-Set-Einheitslook mehr. Wir suchen die schönsten Outfit-Kreationen der buffed-Leser und wollen sie Euch regelmäßig vorstellen. mehr... [215 Kommentare]
1040°
 - 
Die schönsten, lustigsten, kuriosesten und interessantesten Aufnahmen aus Euren Lieblings-MMOs wie World of Warcraft, Age of Conan, EVE Online, Der Herr der Ringe Online, Rift, Champions Online, Aion, Guild Wars, Star Wars: The Old Republic und mehr! mehr... [397 Kommentare]