WoW: Die gefrorenen Hallen
Weihnachten rückt näher, Patch 3.3 ist da und hat den Lichkönig mitgebracht. Während sich tapfere Raider den neuen Bossen aus der Raid-Instanz entgegen werfen, könnt auch die drei Flügel der neuen 5-Mann-Instanz „Die gefrorenen Hallen“ in der Eiskronen-Zitadelle und die damit verbundene epische Quest-Reihe bewältigen. Hier gibt’s einen ausführlichen Guide zu der Schmiede der Seelen, zur Grube von Saron und zu den Hallen der Reflexion.
WoW: Mit Patch 3.3 wurde die Schlacht um die Eiskronenzitadelle eröffnet. Doch wo genau gehts jetzt in die Instanz?
Wie schalte ich die Flügel frei?
Die drei Instanzen in der Eiskronenzitadelle bauen aufeinander auf. Das bedeutet, dass Ihr ein Dungeon nach dem anderen freispielen müsst. Dies gelingt Euch durch das Abschließen von Quests in den jeweiligen Abschnitten – Blizzard garniert das Ganze mit sehr viel Hintergrund-Geschichte und Atmosphäre. Tatkräftige Unterstützung erfahren Spieler der Horde durch Sylvanas Windläufer, die Banshee-Königin. Als Allianzspieler steht Euch Jaina Prachtmeer zur Seite. Mit Hilfe dieser beiden Damen ist es Eure Aufgabe, in Arthas' Privatgemächern aufzuräumen. Die Quest-Reihe rund um die 5-Mann Instanzen startet in Dalaran. Dunkelläuferin Vorel händigt Hordespielern die Quest „In der eisigen Zitadelle“ aus, Allianzler bekommen die Aufgabe von Lehrling Nelphi überreicht. Diese führt Euch direkt in die Schmiede der Seelen. Habt Ihr diese Aufgabe gemeistert, könnt Ihr Euch direkt aus der Instanz heraus in die Grube von Saron teleportieren. Genauso nahtlos geht es anschließend in die dritte Instanz. So spielen sich die Instanzen wie eine, sie können aber auch jederzeit unterbrochen werden.
Die Schmiede der Seelen
Bronjahm
Bronjahm erwartet Euch als erster von zwei Bossgegnern in der Schmiede der Seelen. Der Weg zu ihm ist nicht weit, die wenigen Standardgegner lassen sich einfach ausschalten.
Bronjahms Fähigkeiten auf einen Blick
WoW: Vor Bronjahms Furcht ist nichtmal der eigene Tank sicher.
Phase 1
Bis Ihr Bronjahm auf etwa 35 Prozent seiner Lebenspunkte gebracht habt, gilt für alle Heiler, Jäger und Zauberer: So viel Abstand wie möglich vom Boss halten. Bronjahm wirkt etwa alle 30 Sekunden den Zauber Seele verzehren auf einen zufällig ausgewählten Spieler. Erkennbar ist der Zauber an einem roten Strahl, der von Bronjahm zu einem Gruppenmitglied führt. Ist der Zauber beendet, erscheint eine Korrumpierte Seele, die sich von dem betroffenen Spieler zu Bronjahm bewegt. Wird diese nicht getötet, bevor sie bei ihm ankommt, heilt sich der Boss um den Wert der Lebenspunkte der Seele. Je weiter Ihr von Bronjahm entfernt steht, umso mehr Zeit habt ihr, die Seelen zu vernichten. Der Zauber Magiebann ist weitestgehend ungefährlich und ein Flächenzauber, den er etwa alle 20-30 Sekunden wirkt. Alle Spieler werden für circa 3.000 bis 4.000 Schadenspunkte getroffen.
Phase 2
Habt Ihr Bronjahm auf 35 Prozent seiner Lebenspunkte gebracht, ändert er seine Taktik. Ab jetzt gilt: Stellt Euch in die Mitte, dicht an den Boss-Gegner. Denn dieser entfesselt seinen Seelensturm, der alle Spieler, die zu weit von Bronjahm entfernt sind. Darin stehen zu bleiben, wird Euch nicht sofort töten, fordert aber Euren Heiler. Bronjahm wirkt zusätzlich einen Furcht-Zauber auf ein zufälliges Mitglied der Gruppe, der auch den Tank treffen kann. Ihr lauft kopflos in den Seelensturm, Euer Heiler muss den Schaden abfangen.
Loot (rar, episch): Bronjahm 5 Spieler
Loot (rar, episch): Bronjahm 5 Spieler heroisch
Verschlinger der Seelen
Nachdem Ihr Euch erfolgreich durch den ersten Teil der Instanz geprügelt und Bronjahm das Fürchten gelehrt haben, steht Ihr vor der finalen Herausforderung der ersten Instanz. Nun steht der Kampf gegen den Verschlinger der Seelen bevor, nachdem Ihr Euch weniger Trash-Gegner entledigt habt.
Fähigkeiten des Verschlingers der Seelen auf einen Blick
WoW: Auch im Kampf gegen den Verschlinger der Seelen gilt es nicht im Flächenschaden stehen zu bleiben.
Taktik
Der Tank eröffnet den Kampf und baut schnell Bedrohung auf. Stellt Euch nicht zu nah zusammen, andernfalls werden gleich mehrere Spieler Opfer des Brunnen der Seelen – der Verschlinger springt einen Spieler an und beschwört eine violette Zone am Boden. Lauft schleunigst aus dieser heraus, um nicht zu viel Schaden zu nehmen. Der Spieler mit der höchsten Bedrohung wird sehr häufig mit dem Phantomschlag eingedeckt. Dieser verursacht an einem normal ausgestatteten Tank etwa 15.000 Schattenschaden. Außerdem ruft der Verschlinger regelmäßig gepeinigte Seelen herbei, die nicht getötet werden können, wohl aber solltet Ihr Euch beim Tank versammeln, damit mögliche Gruppenheilzauber alle Spieler treffen. Zu guter Letzt spiegelt der Verschlinger noch einzelnen Mitspieler – solange Euer Freund von dem Zauber betroffen ist, solltet Ihr möglichst keinen Schaden machen.
Der Satz sollte in etwa so lauten: "Seid Ihr Ziel des Mals, dann wirkt weder Schaden noch Heilung, denn sonst bekommt Euer Tank den Schaden übertragen; wirkt Ihr Heilzauber, dann wird Tyrannus selbst aufgepäppelt." - Der Tank bekommt den Schaden, da er normalerweise immer das aktuelle Ziel von Tyrannus ist. ("Verursachter Schaden verletzt ebenso Tyrannus’ Ziel. Verursachte Heilung heilt Tyrannus.")
Der Satz ist irgendwie sehr komisch. Könntet ihr den etwas anders formulieren.
Ist das denn dann nich irrelevant, ob die gleiche Anzahl Lebenspunkte jetzt von der Seele oder vom Boss runtergekloppt werden? Ganz im Gegenteil, das Fokusziel aufzugeben kann für einige Schadenklassen beträchtige Nachteile haben.
Oder gibt es bei der Heilung ggf. doch 'nen Multiplikator bzw. bufft den Boss?
Arthas bewegt sich nicht und ein mage schießt (aus sicherer entfernung)
Stunden (Tage) auf ihn.
Könnte man ihn so killen?
...Ironie. Auch schon mal gehört?