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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Das Rubinsanktum (Normal)

05.07.2010 11:35 Uhr
|
Neu
|

WoW: Das Rubinsanktum (Normal) Die Begegnung mit Halion findet in drei Kampfphasen statt, wobei die zweite Phase bei 75 Prozent der Trefferpunkte und die dritte Phase bei 50 Prozent der Trefferpunkte startet. In Eurer Schlachtgruppe sollten sich zwei Tanks und zwei bis drei Heiler befinden, die restlichen Plätze gehen an die Schadensausteiler. Lauft gemeinsam in den großen Kreis in der Mitte des Rubinsanktums, während sich ein Tank Halion zuwendet.

Phase 1

Wie die meisten Exemplare seiner Art besitzt auch Halion die üblichen Drachen-Fähigkeiten. Stellt Euch also auf den „Spaltangriff“, „Flammenatem“ sowie „Schwanzpeitscher“ ein. Positioniert den Boss daher seitlich am Rand der Sphäre, die Euren Schlachtzug einschließt, wobei sich der Schlachtzug an der frei zugänglichen Seite des Bosses befindet. Somit seid Ihr vor den drei Fertigkeiten geschützt.

In dieser Kampfphase habt Ihr es mit zwei weiteren Fähigkeiten zu tun. Zum einen verteilt Halion etwa alle 25 Sekunden auf einen zufälligen Spieler mit Ausnahme des Tanks eine „Feurige Einäscherung“. Diesen Schwächungszauber könnt Ihr sowohl durch Entfluchung oder Magieentfernung beseitigen. Er richtet alle zwei Sekunden 4.000 Punkte Feuerschaden an. Immer wenn Ihr dadurch Schaden kassiert, erhaltet Ihr zudem eine Aufladung des „Mals der Einäscherung“. Entfernt Ihr die Einäscherung, entsteht durch eine Explosion ein kreisförmiges „Einäschern“ unter Euch. Der Durchmesser richtet sich nach der Anzahl der Male. Lauft mit Eurer „Feurigen Einäscherung“ daher schnellstmöglich abseits der Gruppe, und lasst Euch dort den Schwächungszauber entfernen. Danach lauft Ihr aus dem feurigen Kreis heraus und begebt Euch an Eure alte Position. Denkt daran, die „Feurige Einäscherung“ erst zu entfernen, wenn der Spieler auch wirklich etwas Land gewonnen hat, ansonsten werden andere Spieler durch die Explosion in Mitleidenschaft gezogen.

Außerdem besitzt Halion einen meteorähnlichen Angriff, den „Meteorschlag“. Dieser erfolgt etwa alle 40 Sekunden, und zeichnet sich durch ein markantes Symbol auf der Erde ab. Nach etwa fünf Sekunden schlägt dort ein Meteor ein, welcher im Einschlagsgebiet 18.750 bis 21.250 Punkte Feuerschaden anrichtet. Außerdem breiten sich von der Einschlagstelle vier Feuerlinien in zufällige Richtungen aus, die es zu meiden gilt.

Phase 2

WoW: Das Rubinsanktum (Normal) Ab 75 Prozent der Trefferpunkte verschwindet Halion in die Zwielichtwelt. Jedoch hinterlässt er Euch ein Portal, durch welches Ihr die Verfolgung aufnehmen könnt. In der dunklen Ebene angekommen, erwartet Euch auch schon Halion, diesmal in Zwielichtform. Wartet mit Euren Angriffen, bis der Tank sich den Boss geschnappt hat, ansonsten liegt Ihr schnell im Staub. Hier tankt Ihr den Boss in der Mitte, wobei sich die Schlachtzugsmitglieder wie gehabt von Schwanz und Kopf fernhalten. In der Zwielichtzone erleidet Ihr alle zwei Sekunden 3.000 Punkte Schattenschaden, Eure Gruppenheiler haben daher etwas mehr Arbeit. Außerdem wirkt er alle 25 Sekunden eine „Seelenverzehrung“, welche genauso wie die „Feurige Einäscherung“ funktioniert. Lauft damit an den Rand der Sphäre, wo der Schwächungszauber entfernt wird. Beim Entfernen entsteht ein Schattenkreis. Nahestehende Spieler werden außerdem hineingezogen, wenn Ihr die „Feurige Einäscherung“ entfernt. Nichtsdestotrotz besteht eigentlich kein Unterschied zur ersten Phase, außer dass es sich hier um Schattenschaden handelt, während Ihr es bei der Einäscherung mit Feuerschaden zu tun habt.

Weiterhin müsst Ihr in der Zwielichtwelt auf eine neue Fähigkeit achtgeben. Wie Euch schnell auffällt, befinden sich unten am Rande der Sphäre zwei Kugeln, die sich im Uhrzeigersinn drehen. Etwa alle 30 Sekunden habt Ihr es mit dem „Zwielichtschnitter“ zu tun. Dabei erscheint zwischen den beiden Kugeln ein Strahl, welcher sich durch die Bewegung der Kugeln auch im Uhrzeigersinn dreht. Lasst Euch nicht davon treffen, ansonsten seid Ihr sofort hinüber. Achtet dabei jedoch ebenfalls auf Kopf und Schwanz -- der Atem des Drachen tötet Euch ebenfalls. Betäubt Euch hingegen der Schwanz, kann Euch der „Zwielichtschnitter“ zu nahe kommen. Am besten dreht der Tank den Boss so, dass er sich direkt rechts neben der Schnitterlinie befindet, Halion selbst bleibt allerdings in der Mitte stehen. So kann der Rest der Schlachtgruppe an der linken Seite des Bosses bleiben, ohne der Schnitterlinie oder dem Schwanz zu nahe zu kommen. Lediglich auf den Atem müsst Ihr noch achten.

Phase 3

WoW: Das Rubinsanktum (Normal) Phase 3 beginnt ab 50 Prozent der Trefferpunkte. In der Zwielichtzone erscheinen zwei Portale, durch die es wieder an die Oberfläche zurückgeht. Halion befindet sich nun auf beiden Ebenen. Euer Schlachtzug muss sich nun aufteilen, und den Drachen in beiden Welten bekämpfen. Der Tank von Halion aus Phase 2 bleibt in der Zwielichtzone, während der andere Tank an die Oberfläche geht. Achtet erneut darauf, dass der Tank sich zuerst den Boss schnappen muss, bevor Ihr ihn mit Schaden verseht. Oben reicht Euch ein Heiler, da die Gruppe bei richtiger Spielweise kaum Schaden erhält. Falls Ihr einen Heilig-Paladin habt, sollte er oben dem Tank die „Flamme des Glaubens“ verpassen, und, falls nötig, die Gruppe heilen. Unten habt Ihr am besten zwei Heiler, einer für die Gruppe und einer für den Tank. Nur mit sehr guten Heilern könnt Ihr den Kampf auch zu zweit spielen. Eure Schadensausteiler teilt Ihr gleichmäßig auf beide Welten auf, wobei sich unten am besten Nahkämpfer befinden, da diese während der Bewegung weiter Schaden ausüben können. Oben befinden sich demzufolge Eure Fernkämpfer.
In dieser Kampfphase habt Ihr es in beiden Welten mit den bekannten Fähigkeiten aus Phase 1 und 2 zu tun. Oben solltet Ihr Euch demnach vor dem „Meteorschlag“ in Acht nehmen, während Euch unten der „Zwielichtschnitter“ zur Gefahr wird. Außerdem geht Ihr wie gehabt bei der „Feurigen Einäscherung“ und der „Seelenverzehrung“ vor. Oben in der Mitte Eures Bildschirms wird außerdem angezeigt, wie hoch die „Physische Manifestation“ von Halion zur Zeit ist. Ihr solltet sie immer zwischen 40 und 60 Prozent halten. Beträgt die Manifestation bei Euch mehr als 50 Prozent, erhöht sich der Schaden, den Halion in Eurer Welt erhält; allerdings teilt er dafür auch härter aus. Im Gegenzug verrichtet der Halion in der anderen Welt weniger Schaden und kann auch mehr einstecken, da seine Manifestation dort demzufolge unter 50 Prozent liegt. Achtet also darauf, dass Ihr Euren Schaden anpasst, um ihn in beiden Welten möglichst bei 50 Prozent „Physischer Manifestation“ zu halten. Liegt diese bei Euch einmal bei 60 Prozent oder mehr, solltet Ihr etwas Gas geben, während die Schadensausteiler in der anderen Zone eher etwas langsamer Schaden ausüben.

Wird in einer Ebene kein Schaden auf Halion ausgeübt, heilt er sich übrigens schnell hoch. So wird verhindert, dass sich alle Spieler nur in einer Ebene aufhalten.

Fähigkeiten (10-Spieler-Modus)

* Spalten: Richtet am Tank und bis zu zehn nahestehenden Spieler 75 Prozent Waffenschaden an.

* Zwielichtpräzision: Erhöht Halions Chance zu treffen um fünf Prozent, und verringert Eure Chance auszuweichen um 20 Prozent.

* Schwanzpeitscher: Spieler im hinteren Bereich des Drachens erhalten vom Schwanz 3.063 bis 3.937 Schadenspunkte und werden für zwei Sekunden betäubt.

* Flammenatem (reale Welt): Richtet in einem Bereich vor dem Boss 17.500 bis 22.500 Punkte Feuerschaden an.

* Feurige Einäscherung (reale Welt): Ihr erhaltet alle zwei Sekunden 4.000 Punkte Feuerschaden. Jedes mal wenn der Schwächungszauber Schaden anrichtet, erhaltet Ihr ein Mal der Einäscherung. Der Effekt kann mit Entfluchung oder Magieentfernung beseitigt werden. Beseitigt Ihr den Effekt, entsteht ein Feuerkreis. Der Radius ist umso höher, je mehr Stapel Ihr vom Mal der Einäscherung habt. Nahestehende Spieler werden beim Entfernen weggeschleudert.

* Einäschern (reale Welt): Richtet 2.625 bis 3.375 Punkte Feuerschaden im Bereich des Feuerkreises an, der beim Entfernen der Feurigen Einäscherung entsteht.

* Meteorschlag (reale Welt): Richtet im Umkreis von zwölf Metern 18.750 bis 21.250 Punkte Feuerschaden an. Ausgehend vom Einschlagsort bilden sich vier Feuerlinien, die sich in zufällige Richtung ausbreiten. Steht Ihr in diesen Feuerlinien, erhaltet Ihr jede Sekunde 4.713 bis 5.287 Punkte Feuerschaden.

* Dunkler Atem (Zwielichtwelt): Richtet in einem Bereich vor dem Boss 17.500 bis 22.500 Punkte Schattenschaden an.

* Seelenverzehrung (Zwielichtwelt): Ihr erhaltet alle zwei Sekunden 4.000 Punkte Schattenschaden. Jedes mal wenn der Schwächungszauber Schaden anrichtet, erhaltet Ihr ein Mal der Verzehrung. Der Effekt kann mit Entfluchung oder Magieentfernung beseitigt werden. Beseitigt Ihr den Effekt, entsteht ein Schatten. Der Radius ist umso höher, je mehr Stapel Ihr vom Mal der Verzehrung habt. Nahestehende Spieler werden beim Entfernen herangezogen.

* Verzehren (Zwielichtwelt): Richtet 2.625 bis 3.375 Punkte Feuerschaden im Bereich des Schattenkreises an, der beim Entfernen der Seelenverzehrung entsteht.

* Dämmerungsschleier (Zwielichtwelt): In der Zwielichtwelt erhaltet Ihr alle zwei Sekunden 3.000 Punkte Schattenschaden.

* Zwielichtschnitter (Zwielichtwelt): Steht Ihr in der Schnitterlinie zwischen den beiden Sphären in der Zwielichtwelt, erhaltet Ihr alle 0,25 Sekunden 13.875 bis 16.125 Punkte Schattenschaden.

* Physische Manifestation (Phase 3): Abhängig von dem Wert der Physischen Manifestation erhält Halion zusätzlichen Schaden, verrichtet jedoch auch erhöhten Schaden. Liegt der Wert über 50 Prozent, erhöht sich der verrichtete Schaden wie auch der genommene Schaden.

Loot (rar, episch): Halion 10 Spieler

Armschienen des Erben 21 % Zarithrians Opfergabe 21 % Stiefel des gespaltenen Daseins 21 % Bedeckung der Abduktion 20 % Savianas Tribut 20 % Zwielichtschuppenschultern 19 % Treter des Abkömmlings 14 % Ekelhafter Gürtel 13 % Wechselbalghandschuhe 12 % Zwielichtiges Wams 12 % Vollständige Liste anzeigen


Halion (25-Spieler-Modus)

WoW: Das Rubinsanktum (Normal) Die Begegnung mit Halion findet in drei Kampfphasen statt, wobei die zweite Phase bei 75 Prozent der Trefferpunkte und die dritte Phase bei 50 Prozent der Trefferpunkte startet. In Eurer Schlachtgruppe sollten sich zwei Tanks und sechs bis sieben Heiler befinden, die restlichen Plätze gehen an die Schadensausteiler. Lauft gemeinsam in den großen Kreis in der Mitte des Rubinsanktums, während sich ein Tank Halion zuwendet.

Phase 1

Wie die meisten Exemplare seiner Art besitzt auch Halion die üblichen Drachen-Fähigkeiten. Stellt Euch also auf den „Spaltangriff“, „Flammenatem“ sowie „Schwanzpeitscher“ ein. Positioniert den Boss daher seitlich am Rand der Sphäre, die Euren Schlachtzug einschließt, wobei sich der Schlachtzug an der frei zugänglichen Seite des Bosses befindet. Somit seid Ihr vor den drei Fertigkeiten geschützt.

In dieser Kampfphase habt Ihr es mit zwei weiteren Fähigkeiten zu tun. Zum einen verteilt Halion etwa alle 25 Sekunden auf einen zufälligen Spieler mit Ausnahme des Tanks eine „Feurige Einäscherung“. Diesen Schwächungszauber könnt Ihr sowohl durch Entfluchung oder Magieentfernung beseitigen. Er richtet alle zwei Sekunden 4.000 Punkte Feuerschaden an. Immer wenn Ihr dadurch Schaden kassiert, erhaltet Ihr zudem eine Aufladung des „Mals der Einäscherung“. Entfernt Ihr die Einäscherung, entsteht durch eine Explosion ein kreisförmiges „Einäschern“ unter Euch. Der Durchmesser richtet sich nach der Anzahl der Male. Lauft mit Eurer „Feurigen Einäscherung“ daher schnellstmöglich abseits der Gruppe, und lasst Euch dort den Schwächungszauber entfernen. Danach lauft Ihr aus dem feurigen Kreis heraus und begebt Euch an Eure alte Position. Denkt daran, die „Feurige Einäscherung“ erst zu entfernen, wenn der Spieler auch wirklich etwas Land gewonnen hat, ansonsten werden andere Spieler durch die Explosion in Mitleidenschaft gezogen.

Außerdem besitzt Halion einen meteorähnlichen Angriff, den „Meteorschlag“. Dieser erfolgt etwa alle 40 Sekunden, und zeichnet sich durch ein markantes Symbol auf der Erde ab. Nach etwa fünf Sekunden schlägt dort ein Meteor ein, welcher im Einschlagsgebiet 18.750 bis 21.250 Punkte Feuerschaden anrichtet. Außerdem breiten sich von der Einschlagstelle vier Feuerlinien in zufällige Richtungen aus, die es zu meiden gilt.

Phase 2

Ab 75 Prozent der Trefferpunkte verschwindet Halion in die Zwielichtwelt. Jedoch hinterlässt er Euch ein Portal, durch welches Ihr die Verfolgung aufnehmen könnt. In der dunklen Ebene angekommen, erwartet Euch auch schon Halion, diesmal in Zwielichtform. Wartet mit Euren Angriffen, bis der Tank sich den Boss geschnappt hat, ansonsten liegt Ihr schnell im Staub. Hier tankt Ihr den Boss in der Mitte, wobei sich die Schlachtzugsmitglieder wie gehabt von Schwanz und Kopf fernhalten. In der Zwielichtzone erleidet Ihr alle zwei Sekunden 3.000 Punkte Schattenschaden, Eure Gruppenheiler haben daher etwas mehr Arbeit. Außerdem wirkt er alle 25 Sekunden eine „Seelenverzehrung“, welche genauso wie die „Feurige Einäscherung“ funktioniert. Lauft damit an den Rand der Sphäre, wo der Schwächungszauber entfernt wird. Beim Entfernen entsteht ein Schattenkreis. Nahestehende Spieler werden außerdem hineingezogen, wenn Ihr die „Feurige Einäscherung“ entfernt. Nichtsdestotrotz besteht eigentlich kein Unterschied zur ersten Phase, außer dass es sich hier um Schattenschaden handelt, während Ihr es bei der Einäscherung mit Feuerschaden zu tun habt.

Weiterhin müsst Ihr in der Zwielichtwelt auf eine neue Fähigkeit achtgeben. Wie Euch schnell auffällt, befinden sich unten am Rande der Sphäre zwei Kugeln, die sich im Uhrzeigersinn drehen. Etwa alle 30 Sekunden habt Ihr es mit dem „Zwielichtschnitter“ zu tun. Dabei erscheint zwischen den beiden Kugeln ein Strahl, welcher sich durch die Bewegung der Kugeln auch im Uhrzeigersinn dreht. Lasst Euch nicht davon treffen, ansonsten seid Ihr sofort hinüber. Achtet dabei jedoch ebenfalls auf Kopf und Schwanz -- der Atem des Drachen tötet Euch ebenfalls. Betäubt Euch hingegen der Schwanz, kann Euch der „Zwielichtschnitter“ zu nahe kommen. Am besten dreht der Tank den Boss so, dass er sich direkt rechts neben der Schnitterlinie befindet, Halion selbst bleibt allerdings in der Mitte stehen. So kann der Rest der Schlachtgruppe an der linken Seite des Bosses bleiben, ohne der Schnitterlinie oder dem Schwanz zu nahe zu kommen. Lediglich auf den Atem müsst Ihr noch achten.

Phase 3

Phase 3 beginnt ab 50 Prozent der Trefferpunkte. In der Zwielichtzone erscheinen zwei Portale, durch die es wieder an die Oberfläche zurückgeht. Halion befindet sich nun auf beiden Ebenen. Euer Schlachtzug muss sich nun aufteilen, und den Drachen in beiden Welten bekämpfen. Der Tank von Halion aus Phase 2 bleibt in der Zwielichtzone, während der andere Tank an die Oberfläche geht. Achtet erneut darauf, dass der Tank sich zuerst den Boss schnappen muss, bevor Ihr ihn mit Schaden verseht. Oben reichen zwei bis drei Heiler, da die Gruppe bei richtiger Spielweise kaum Schaden erhält. Unten habt Ihr mindestens drei, besser vier Heiler am Start. Nur mit sehr guten Heilern könnt Ihr den Kampf auch zu zweit spielen. Eure Schadensausteiler teilt Ihr gleichmäßig auf beide Welten auf, wobei sich unten am besten Nahkämpfer befinden, da diese während der Bewegung weiter Schaden ausüben können. Oben befinden sich demzufolge Eure Fernkämpfer.

In dieser Kampfphase habt Ihr es in beiden Welten mit den bekannten Fähigkeiten aus Phase 1 und 2 zu tun. Oben solltet Ihr Euch demnach vor dem „Meteorschlag“ in Acht nehmen, während Euch unten der „Zwielichtschnitter“ zur Gefahr wird. Außerdem geht Ihr wie gehabt bei der „Feurigen Einäscherung“ und der „Seelenverzehrung“ vor. Oben in der Mitte Eures Bildschirms wird außerdem angezeigt, wie hoch die „Physische Manifestation“ von Halion zur Zeit ist. Ihr solltet sie immer zwischen 40 und 60 Prozent halten. Beträgt die Manifestation bei Euch mehr als 50 Prozent, erhöht sich der Schaden, den Halion in Eurer Welt erhält; allerdings teilt er dafür auch härter aus. Im Gegenzug verrichtet der Halion in der anderen Welt weniger Schaden und kann auch mehr einstecken, da seine Manifestation dort demzufolge unter 50 Prozent liegt. Achtet also darauf, dass Ihr Euren Schaden anpasst, um ihn in beiden Welten möglichst bei 50 Prozent „Physischer Manifestation“ zu halten. Liegt diese bei Euch einmal bei 60 Prozent oder mehr, solltet Ihr etwas Gas geben, während die Schadensausteiler in der anderen Zone eher etwas langsamer Schaden ausüben.

Wird in einer Ebene kein Schaden auf Halion ausgeübt, heilt er sich übrigens schnell hoch. So wird verhindert, dass sich alle Spieler nur in einer Ebene aufhalten.

Fähigkeiten (25-Spieler-Modus)

* Spalten: Richtet am Tank und bis zu zehn nahestehenden Spieler 75 Prozent Waffenschaden an.

* Zwielichtpräzision: Erhöht Halions Chance zu treffen um fünf Prozent, und verringert Eure Chance auszuweichen um 20 Prozent.

* Schwanzpeitscher: Spieler im hinteren Bereich des Drachens erhalten vom Schwanz 3.063 bis 3.937 Schadenspunkte und werden für zwei Sekunden betäubt.

* Flammenatem (reale Welt): Richtet in einem Bereich vor dem Boss 26.250 bis 33.750 Punkte Feuerschaden an.

* Feurige Einäscherung (reale Welt): Ihr erhaltet alle zwei Sekunden 4.000 Punkte Feuerschaden. Jedes Mal wenn der Schwächungszauber Schaden anrichtet, erhaltet Ihr ein Mal der Einäscherung. Der Effekt kann mit Entfluchung oder Magieentfernung beseitigt werden. Beseitigt Ihr den Effekt, entsteht ein Feuerkreis. Der Radius ist umso höher, je mehr Stapel Ihr vom Mal der Einäscherung habt. Nahestehende Spieler werden beim Entfernen weggeschleudert.

* Einäschern (reale Welt): Richtet 3.500 bis 4.500 Punkte Feuerschaden im Bereich des Feuerkreises an, der beim Entfernen der Feurigen Einäscherung entsteht.

* Meteorschlag (reale Welt): Richtet im Umkreis von zwölf Metern 18.750 bis 21.250 Punkte Feuerschaden an. Ausgehend vom Einschlagsort bilden sich vier Feuerlinien, die sich in zufällige Richtung ausbreiten. Steht Ihr in diesen Feuerlinien, erhaltet Ihr jede Sekunde 4.713 bis 5.287 Punkte Feuerschaden.

* Dunkler Atem (Zwielichtwelt): Richtet in einem Bereich vor dem Boss 26.250 bis 33.750 Punkte Schattenschaden an.

* Seelenverzehrung (Zwielichtwelt): Ihr erhaltet alle zwei Sekunden 4.000 Punkte Schattenschaden. Jedes Mal wenn der Schwächungszauber Schaden anrichtet, erhaltet Ihr ein Mal der Verzehrung. Der Effekt kann mit Entfluchung oder Magieentfernung beseitigt werden. Beseitigt Ihr den Effekt, entsteht ein Schatten. Der Radius ist umso höher, je mehr Stapel Ihr vom Mal der Verzehrung habt. Nahestehende Spieler werden beim Entfernen herangezogen.

* Verzehren (Zwielichtwelt): Richtet 3.500 bis 4.500 Punkte Feuerschaden im Bereich des Schattenkreises an, der beim Entfernen der Seelenverzehrung entsteht.

* Dämmerungsschleier (Zwielichtwelt): In der Zwielichtwelt erhaltet Ihr alle zwei Sekunden 3.000 Punkte Schattenschaden.

* Zwielichtschnitter (Zwielichtwelt): Steht Ihr in der Schnitterlinie zwischen den beiden Sphären in der Zwielichtwelt, erhaltet Ihr alle 0,25 Sekunden 13.875 bis 16.125 Punkte Schattenschaden.

* Physische Manifestation (Phase 3): Abhängig von dem Wert der Physischen Manifestation erhält Halion zusätzlichen Schaden, verrichtet jedoch auch erhöhten Schaden. Liegt der Wert über 50 Prozent, erhöht sich der verrichtete Schaden wie auch der genommene Schaden.

Loot (rar, episch): Halion 25 Spieler

Geschärfte Zwielichtschuppe 44 % Ring der phasenweisen Regeneration 37 % Treter der bevorstehenden Wiederbelebung 33 % Versteinerte Zwielichtschuppe 28 % Wiederkehrende Schritte 25 % Schritte der Vorahnung 25 % Siegel des Zwielichts 24 % Verkohlte Zwielichtschuppe 22 % Gürtel der gespaltenen Form 21 % Armschienen der feurigen Nacht 11 % Vollständige Liste anzeigen
Redaktion buffed.de
05.07.2010 11:35 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 01. August 2010
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Hi
und immer fehlt der knackpumkt bei einen Guide zum Xten mal auf buffed.
Ihr müsst euch richtig positionieren! Das ist das A und O.
am 28. Juli 2010
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lol der hat gleichen loot wie lk hero....
am 28. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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Bei dem crap Loot lohnt sich die Inze ja mal gar nicht, schön isse ja auch nicht gerade. Wir haben den mal umgebürstet weil man ja mal da sein wollte, aber das wars auch.
am 28. Juli 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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10er Hero... 3 heiler no problem, wir hamms 1x mit 2 heilern geschafft (Pala & Shami) es war zwar äußerst knapp zum Schluss aber es hat gereicht...
Hunter, Shadow, Mage & Schurke eignen sich als DD's hier prima wie ich finde...
als Tanks hatten wir einen DK Tank sowie einen Pala Tank.

Es geht im übrigen mit 4 heilern... das ist mit Abstand die sichereste Variante sofern die DD's genügend Schadensoutput besitzen.
am 27. Juli 2010
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@30 4 Heiler? 4dd´s? wenn die 4 dds nicht top icc25 hero equipt sind wird es mit dem enrage bissel knapp oder?
am 27. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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So zufällig breiten sich die Feuerlinien nicht aus. Wenn man etwas genauer drauf schaut wo der Meteorschlag sich ankündigt, sieht man dort 4 Spitzen aussen rum und dort breiten sich die 4 Feuerlinien aus.
Sprich man kann sich zwischen 2 Spitzen positionieren in ein paar Meter Abstand zum Einschlagsort und man kommt mit keiner Feuerlinie in Berührung.
am 27. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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@ 30 was habt ihr für schlechte Heiler, um 10er HM zu 4. zu heilen? I loled hard.
am 27. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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Also bei uns haben wir im 10er Hero auch einen Endrage von 8 min festgestellt, demnach denke ich ist das im 25er auch so.

Und viel Spass an alle die den 10er mit 3 Heilern machen wollen XD

Tipp von mir wären eher 4 Heiler, 2 Tanks 4 DDs (2 Range 2 Meele)
dann ist das mit dem Schaden auch ausgeglichener
am 27. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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der enrage ist definitv 8 minuten
am 27. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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Huhu,
Mal eine frage, wir haben den Boss letztens versucht, und bei 8 min ist ber Boss enrage gegangen (natürlich auf hero).
Was uns sehr gewundert hat da er laut allen Guides nach 10 min im enrage geht.
Was habt ihr für Erfahrungen gemacht ?.

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