WoW: Das Rubinsanktum (Normal)
Mit WoW Patch 3.3.5. fand die voraussichtlich letzte Schlachtzugsinstanz von „Wrath of the Lich King“ ihren Weg ins Spiel, bevor Blizzard mit „Cataclysm“ die World of Warcraft von Grund auf überarbeitet. In der dritten Erweiterung des Spiels treibt nämlich Todesschwinge sein Unwesen und wirft die Spielwelt erst einmal völlig aus dem Gleichgewicht. Als kleinen Vorgeschmack greift er nun das Rubinsanktum unter dem Wyrmruhtempel in der Drachenöde an. Sein Scherge Halion stellt sich dort mutigen Abenteurern der Stufe 80 in den Weg. Ob mit 10 oder 25 Spielern, im normalen oder heroischen Modus, hier kann sich noch einmal jeder Recke einer Raid-Herausforderung stellen, bevor Ihr Eure Charaktere auf Stufe 85 spielt.
Was wäre eine Instanz ohne Trashmobs? Im Rubinsanktum treiben sich einige Gruppen von Drachkins herum, welche dem schwarzen Drachenschwarm angehören. Die Angreifer der Schmorschuppen sind relativ ungefährlich, wenn die Tanks sie von der Gruppe wegdrehen. Sie besitzen nämlich einen „Spaltangriff“ und eine „Schockwelle“. Die Elite der Schmorschuppen sind ebenfalls recht harmlos. Anders sieht es jedoch mit den Herbeirufern aus. Deren „Flammenwelle“ richtet beträchtlichen Schaden an, Ihr könnt sie jedoch beim Wirken unterbrechen. Die Kommandanten sollten immer zuerst sterben, da sie ihre Verbündeten mit einem Stärkungszauber versehen, durch welchen sie für jeden nahestehenden Verbündeten 25 Prozent erhöhten Schaden austeilen. Daher sollten Eure Tanks etwas auseinanderstehen und sich höchstens zwei bis drei Gegner zur Brust nehmen. Druiden können hier zudem ihre Fähigkeit „Winterschlaf“ einsetzen, um einige Drachen ins Land der Träume zu schicken.
Die drei Mini-Bosse
Bevor Ihr den Hauptboss Halion das Handwerk legen könnt, müsst Ihr zuerst Saviana Flammenschlund und Baltharus den Kriegsjünger bezwingen. Danach geht es noch General Zarithrian an den Kragen, bevor schließlich Halion auf der Raid-Speisekarte steht. Auf Beute müsst Ihr hier übrigens nicht hoffen. Außer einem Frost-Abzeichen gibt es nichts zu holen.
und immer fehlt der knackpumkt bei einen Guide zum Xten mal auf buffed.
Ihr müsst euch richtig positionieren! Das ist das A und O.
Hunter, Shadow, Mage & Schurke eignen sich als DD's hier prima wie ich finde...
als Tanks hatten wir einen DK Tank sowie einen Pala Tank.
Es geht im übrigen mit 4 heilern... das ist mit Abstand die sichereste Variante sofern die DD's genügend Schadensoutput besitzen.
Sprich man kann sich zwischen 2 Spitzen positionieren in ein paar Meter Abstand zum Einschlagsort und man kommt mit keiner Feuerlinie in Berührung.
Und viel Spass an alle die den 10er mit 3 Heilern machen wollen XD
Tipp von mir wären eher 4 Heiler, 2 Tanks 4 DDs (2 Range 2 Meele)
dann ist das mit dem Schaden auch ausgeglichener
Mal eine frage, wir haben den Boss letztens versucht, und bei 8 min ist ber Boss enrage gegangen (natürlich auf hero).
Was uns sehr gewundert hat da er laut allen Guides nach 10 min im enrage geht.
Was habt ihr für Erfahrungen gemacht ?.