Tipps und Tricks zum Argentumturnier
Eine der größten Neuerungen und Herausforderungen ist der berittene Kampf, der nur auf dem Argentumturnier möglich ist. Überall auf dem Gelände findet Ihr Reittiere, die Ihr je nach Rang und Fraktion nutzen könnt. Als Aspirant müsst Ihr Euch mit dem unspektakulären Streitross der Quel'dorei (Allianz) beziehungsweise dem Falkenschreiter der Sonnenhäscher (Horde) zufrieden geben. Als Recke könnt Ihr diese jedoch gegen weitaus schönere Exemplare austauschen. Aufsatteln könnt Ihr erst, sobald Ihr eine Lanze angelegt habt. Diese schnappt Ihr Euch von den Lanzenständern, die Ihr in der Nähe der Reittiere findet. Damit Ihr optimal für die Zweikämpfe gerüstet seid, haben wir uns für Euch alle Fähigkeiten genauer angeschaut.
* Zustoßen: Ein Nahkampfangriff, der 3.250 Schaden verursacht. (Wirken: Sofort; Reichweite: 6 Meter; Abklingzeit: 2 Sekunden)
* Schildbrecher: Ein Distanzangriff, der 2.000 Schaden verursacht und eine Aufladung von ‘Verteidigung’ vom Gegner entfernt. (Wirken: Sofort; Reichweite: 5-30 Meter; Abklingzeit: 2 Sekunden)
* Anstürmen: Ein Sturmangriff, der 8.500 Schaden verursacht und eine Aufladung von ‘Verteidigung’ vom Gegner entfernt. (Wirken: Sofort; Reichweite: 8-25 Meter; Abklingzeit: 6 Sekunden)
* Verteidigen: Verringert den erlittenen Schaden um 30%. Treffer durch ‘Schildbrecher’ oder ‘Anstürmen’ entfernen eine Aufladung von ‘Verteidigen’. Bis zu drei Aufladungen von ‘Verteidigen’ können gestapelt werden. (Wirken: Sofort; Reichweite: 1.000 Meter; Abklingzeit: 4 Sekunden)
* Reittier erfrischen: Heilt Euer Reittier. Kann nur außerhalb des Kampfes genutzt werden. (Wirken: Sofort; Reichweite: Nahkampf; Abklingzeit: 1 Minute)
* Duell: Fordert einen anderen Kämpfer zum berittenen Duell heraus! (Wirken: Sofort; Reichweite: 10 Meter)
Die Anzahl der Verteidigungsschilde sind entscheidend für einen Sieg oder eine Niederlage.
Tipps und Tricks
Zum Einen ist es für jeden Kampf wichtig, dass Ihr jederzeit mindestens eine Aufladung von 'Verteidigen' auf Euch habt. Startet im Optimalfall immer mit den vollen drei Aufladungen, um so wenig Schaden wie möglich zu bekommen. Zum Anderen müsst Ihr bei Eurem Gegner mit der Fähigkeit 'Schildbrecher' oder 'Anstürmen' seine Verteidigungsaufladungen entfernen. Nur ohne diese Schilde habt Ihr die Möglichkeit, ihm Schaden zuzufügen. Wie viele Aufladungen er noch auf sich drauf hat, könnt Ihr an den kreisenden Schilden um ihn herum erkennen. Grün bedeutet drei, gelb zwei und rot nur noch ein Schild. Euer Reittier könnt Ihr im Übrigen nur außerhalb des Kampfes mit Fähigkeit fünf heilen. Um andere Spieler hingegen zu bekämpfen, müsst Ihr sie zuerst anvisieren und dann die Fertigkeit 'Duell' nutzen. Außerdem könnt Ihr am Banner auf dem Rücken der Spieler, die Fraktionszugehörigkeit und seinen Rang erkennen. Ein Fähnchen für den Aspiranten, zwei für einen Recken und drei Flaggen tragen stolze Champions.
http://www.youtube.com/watch?v=5y-8eYzv3eQ
Was die Sache m.M. nach so schwer macht sind die buggs bzw. die laggs in den Gegenden mit Überlappenden Gebieten (z.B. Hof der Knochen).
trotz Highend Rechner und super Verbindung kämpft man daher nicht gegen den NPC sondern die Tücken des Spiels:
- der Gegner Stürmt an ohne sich zu bewegen
- man ist "im Kampf" und kann sich nicht heilen (5)
- Hämmern auf die Tastatur führt zu nichts, denn Angriff oder Schild verzögern sich 2-5 Sekunden
- nicht sichbare Gegner werfen mit Lanzen, obwohl man allein auf weiter Flur im Argentumslager steht
- Späher (die Gargylen) feuern Blitze man selbst steht aber "außer Reichweite", selbst bei Körperkontak
usw usw
Vielleicht ist dies nur ein Problem auf meinem Server, aber die Frustration an den sonst schnellen und einfachen Dailies ist die selbe
jämmerlich versagt habe. Bei mir klappt die gut, ich gewinn zwar net jedesmal
aber sogut wie.