Lord Jaraxxus
Lord Jaraxxus ist in seiner heroischen Variante nicht viel schwieriger zu besiegen, jedoch müsst Ihr Euch auf andere Umstände einstellen. In Eurem Schlachtzug sollten sich zwei Tanks und sechs Heiler befinden. Die restlichen Plätze vergebt Ihr an Schadensausteiler. Die Tanks kassieren nicht besonders viel Schaden, daher weist Ihr jedem von ihnen nur einen Heiler zu. Die anderen Mediziner kümmern sich um die Gruppe. Tankt Jaraxxus in der Mitte, wobei sich die Heiler und Schadensausteiler weiträumig in einem Kreis um den Boss verteilen.
Feuer und Flamme
Den grundlegenden Fähigkeiten des Bosses begegnet Ihr auf gewohnte Art: Die Nahkämpfer unterbrechen den „Teufelsfeuerball“, um zusätzlichen Schaden am Tank zu verhindern. Haltet mindestens zehn Meter Abstand zu Euren Mitspielern, damit der „Teufelsblitzschlag“ nicht auf Mitspieler überspringt. Magier, Priester und Schamanen entfernen den Stärkungszauber „Macht des Nether“ schnellstmöglich vom Dämonenlord. Jaraxxus‘ „Fleisch einäschern“ absorbiert nun 85.000 Punkte an Heilung. Ihr habt wieder zwölf Sekunden Zeit, den betroffenen Spieler um mindestens 85.000 Punkte zu heilen. Schafft Ihr dies nicht, verursacht er ein „Brennendes Inferno“ am gesamten Schlachtzug, was in der heroischen Variante wegen des erhöhten Schadens mit Sicherheit tödlich ausgeht. Abgesehen davon können Spieler mit dem Schwächungszauber auch keine Trefferpunkte regenerieren. Aufgrund des zufällig verteilten Gruppenschadens solltet Ihr also beim Entfernen des „Fleisch einäschern“ schnell sein, um keinen Mitspieler zu verlieren. Erhaltet Ihr die „Legionsflamme“, lauft flott in Richtung der Arenawand, um die Flammen an einem sicheren Ort abzulegen. Entfernt Euch dabei jedoch nicht aus der Reichweite der Heiler, da Ihr durch diesen Schwächungszauber kontinuierlich Feuerschaden erhaltet.
Höllische Portale
Die größte Neuerung während dieser Boss-Begegnung besteht darin, Netherportale und Vulkane anzugreifen, die Lord Jaraxxus regelmäßig beschwört. Ignoriert Ihr sie, erscheinen immer mehr „Herrinnen der Schmerzen“ oder „Teuflische Höllenbestien“. Sobald ein Portal oder Vulkan erscheint, schwenken alle Schadensausteiler auf das neue Ziel um. Der Tank übernimmt derweil das Unterbrechen des „Teufelsfeuerballs“. Beseitigt Ihr das Portal schnell genug, erscheint daraus nur eine Herrin. Tauchen hingegen zwei Dämonen auf, müssen Eure Heiler auf Zack sein. Tötet die Gegner schnellstens, um Euch wieder dem Boss widmen zu können.
Folgenschwere Knutscherei
Die Herrinnen besitzen in der heroischen Version eine neue Fähigkeit, den „Kuss der Herrin“. Wirkt Ihr nach Erhalt dieses Schwächungszaubers einen Zauber mit Zauberzeit, nehmt Ihr Schattenschaden und könnt acht Sekunden lang keine Fähigkeit dieser Magie-Schule mehr nutzen. Dies ist vor allen Dingen für Heiler unangenehm, da der Kuss erst nach 15 Sekunden ausläuft. Heil-Schamanen und Heil-Priester können sich jedoch eines kleinen Tricks bedienen, indem sie eine „Lavaeruption“ oder einen „Gedankenschlag“ ausführen. So können sie für acht Sekunden keine Feuer- oder Schattenzauber wirken, was ihre Heilung jedoch nicht beeinflusst. Druiden können weiterhin Ihre Heilung-über-Zeit-Zauber (HoT) verteilen, während lediglich die Paladine mit ihren Heilzaubern warten müssen. Achtet insbesondere auf Spieler, die dem „Windenden Schmerzstachel“ zum Opfer gefallen sind. Diese Recken werden rücksichtslos durch die Luft gewirbelt und erhalten Schaden in Höhe von etwa 75 Prozent ihrer maximalen Trefferpunkte.
Vulkanische Aktivität
Aus den Vulkanen erscheinen in der Regel drei Höllenbestien, die Euer zweiter Tank sofort einsammelt. Achtet darauf, dass Ihr Euch nicht neben ihnen aufhaltet, wenn sie das „Teufelsinferno“ wirken. Gerade wenn Ihr es mit den zusätzlichen Gegnern zu tun habt, bekommen Gruppenheiler allerhand zu tun. Magier und Paladine schaffen sich währenddessen per „Eisblock“ oder dem „Gottesschild“ Schwächungszauber wie „Fleisch einäschern“ oder „Legionsflamme“ vom Hals. Die Portal- sowie Vulkanphasen wechseln sich in regelmäßigen Abständen ab, und Ihr könnt Lord Jaraxxus nach einer Weile kontrolliert zu Boden zwingen.
Das ist anders im 10-Spieler-Modus
Am besten nehmt Ihr zwei Tanks und drei Heiler mit. Hier verfügt Ihr über genügend Platz, um dem „Teufelsblitzschlag“ wenig Möglichkeiten zum Überspringen zu lassen. Ansonsten geht Ihr jedoch wie gewohnt vor. Zerstört schnellstens die Portaleund Vulkane, vernichtet danach die zusätzlichen Gegner. Jaraxxus stärkt sich hier übrigens nur mit fünf Stapeleinheiten seiner „Macht des Nethers“.
klasse guide erstma --- thumbs up
aba in der klammer grad oberhalb von fähigkeiten von lord jaraxxus steht
(Gegenstandlevel 345) .... das solte doch 245 sein ^^
Mittwoch im 10er und gestern im 25er gemacht.
Was wirklich wichtig ist wie @20 auch schreibt:
Dringend auf den Buff Macht des Nethers achten.
Hört sich oben net so schlimm an mit +20% Schaden,
aber er bufft ihn sich mit 10 Stacks.
Das heisst sobald er ihn drauf hat macht er 200% mehr Zauberschaden,
das für bei den Kettenblitzen zu ~25k Schaden.
Da sind uns am anfang etliche Leute umgefallen,
daher sofort Purgen und Zauberraub bis alle 10 Stacks weg sind
Ansonsten recht einfach wenn man sauber steht und die Adds in den griff bekommt.
Boss 1: Nordend Bestien
Boss 2: Lord Jaraxxus
einfach die Reihenfolge
Der Debuff Macht des Nether muss net unbedingt despelled werden. Von nem mage klauen ist viel lustiger^^ im 25er sollte er aber neben dem klauen auch despelled werden, da sogar 3 mages vor lauter klauen net zum casten kommen. Aber wie gesagt lasst eure Mages mal dran die freuen sich.
Und außerdem sind die Infernos bannbar durch Hexer. Falls tanks sammelprobleme haben oder einfach mit einem Tank gemacht wird, bannen wenns weiter geht wieder freilassen (ty patch 3.2^^)
Sollte zwar nicht nötig sein, aber manche ham ja doch Probleme
welche zeit is denn nun richtig?
Ein große
Vulkane gehören nicht zu den adds