Festung der Stürme – Mechanar - Heroischer Modus
Heroischer Zugang
Mit respektvollem Ruf bei der Fraktion Sha’tar erhaltet Ihr den Warpgeschmiedeten Schlüssel bei Händler Almaador in Shattrath. Den notwendigen Ruf erreicht Ihr durch mehrfache Besuche in den Instanzen Die Botanika, Arkatraz und Die Mechanar (normaler Modus). Auf Heroisch lohnent sich ein Besuch, da die Mechanar gleich fünf Abzeichen der Gerechtigkeit bietet (zwei durch die Torwächter und drei durch die Bosse).
Mechanolord Kapazitus
Auf der unteren Ebene erwartet euch Mechanolord Kapazitus. Da der Boss selbst keinen Gebiets-Schaden verursacht, ist es ratsam, sich zum Beginn des Kampfes nahe an ihm zu sammeln. Im Verlauf des Kampfes erscheinen immer wieder NETHERLADUNGEN (kleine Bomben). Diese bewegen sich langsam durch das Kampfareal und explodieren nach kurzem Pulsieren in einer gefährlichen NETHERSPRENGUNG. Hier muss jeder Spieler auf seine Umgebung achten und bei Bedarf in Absprache mit dem Tank die Position wechseln. Statt der Schilde setzte Kapazitus einen Debuff ein, der euch rot oder blau schimmern lässt. Nähert Ihr Euch mitspielern an, die die jeweils andere Farbe haben, fügt Ihr Euch gegenseitig 2.000 Schadenspunkte pro Sekunde zu. Bei gleicher Farbgebung verdoppelt sich jedoch Euer Schaden den Ihr am Boss anrichtet. Die Farben wechseln übrigens nach knapp 15 Sekunden, haltet Euch also für schnelle Positionswechsel bereit. Nach etwa 3,5 Minuten verfällt der Boss zudem in Rage; hier sind Heiler auf Zack, denn Euer Tank steckt dann bis zu 7.000 Schadenspunkte pro Schlag ein - nutzt also identische Farben, um selbst mächtig auszuteilen und Kapazitus vor dem ersten Wutanfall zu legen.
Fähigkeiten
* KOPFKRACHER: Reduziert die Ausdauer des Tanks um 200
* NETHERLADUNG: Beschworene Netherladungen fliegen umher und verursachen flächendeckenden Arkanschaden
* POLARITÄT: Nah beieinander stehende Spieler mit gleichen Farben machen mehr Schaden am Boss, bei unterschiedlichen Farben erleidet Ihr circa 2.000 Schadenspunkte pro Sekunde
* WUTANFALL Nach 3,5 Minuten Kampfdauer schlägt er mit 7.000 Schadenspunkten auf Euren Tank ein
Nethermant Sepethrea
Sobald Ihr den ersten Raum des oberen Stockwerks von allen Gegner gesäubert habt, tretet Ihr gegen Nethermant Sepethrea an. Diese Dame ruft direkt zu Beginn des Kampfes drei nahezu unsterbliche TOBENDE FLAMMEN, die den Kampf zu einem spannenden Spießrutenlauf machen. Der Boss selbst schlägt nur halbherzig zu und hält auch verhältnismäßig wenige Schläge aus. Lediglich die kurzzeitigen Bedrohungsverluste des Tanks durch DRACHENODEM machen einen einigermaßen robusten Zweittank zeitweilig notwendig. Hier hilft ein Schurke mit hoher Ausweichchance (nachdem ENTRINNEN verbraucht ist), oder ein aufmerksamer Fernkämpfer der den Boss lang genug von sich fernhalten kann (z.B. ein Magier durch geschicktes BLINZELN).
Der Umgang mit den Flammen erfordert etwas Koordination. Sie wählen zufällig ein Opfer aus und verfolgen dieses einige Sekunden bis sie stehen bleiben, Feuerwellen um sich herum zaubern (hier sollte niemand in den Wellen stehen) und sich ein neues Opfer aussuchen. Nach kurzer Zeit verwandelt sich das gesamte Gebiet durch die Feuerspur, die die Flammenwesen hinter sich herziehen (geringer Schaden) in ein Flammenmeer und jeder Schritt muss zwei Mal überdacht werden, um nicht zuviel Schaden einzustecken. Zieht die Adds also möglichst am äußeren Rand entlang. Währenddessen steht der Tank in der Mitte und wechselt seine Position nur, sollte eine Tobende Flamme direkt neben ihm HÖLLENFEUER zaubern. Durch diese Positionierung sind Gegner und Tank meist in Heil- und Schadensreichweite.
Fähigkeiten
* Tobende Flammen: Drei Tobende Flammen verfolgen ihr jeweils zufällig ausgewähltes Ziel bis sie stehen bleiben, einige Sekunden lang HÖLLENFEUER zaubern und dann auf ein neu gewähltes Ziel losgehen.
* Drachenodem: Richtet Feuerschaden an und desorientiert das Ziel drei Sekunden lang, wodurch dieses kurz die Aggro verliert.
Pathaleon der Kalkulator
Am Ende des Tunnels wartet Pathaleon der Kalkulator. Er wird auf maximaler Reichweite zum Rest der Gruppe positioniert. So entgehen die Manaklassen seinen Zaubern MANADURST und STILLE. Außerdem bleibt mehr Zeit, um die immer wieder gerufenen Nethergespenster zu töten, bevor diese ihr Schadenspotenzial mit ARKANBLITZEN auf der Gruppe entfalten können. Hat Pathaleon nur noch wenig Lebenspunkte, verfällt er in einen WUTANFALL und dezimiert so das Lebenspolster des Tanks schnell. Immerhin verschwinden jetzt alle Nethergespenster.
Fähigkeiten
* Nethergespenster: Alle 30 Sekunden werden vier Nethergespenster von Pathaleon beschworen, die euch mit Arkanblitzen (bis zu 1400 Punkte Schaden) zusetzen.
* Manadurst: Mit der Rassenfähigkeit der Blutelfen stiehlt der Boss ca. 1500 Mana von seinem Ziel.
* Stille: Verhindert für einige Sekunden das Sprechen von Zaubersprüchen jeglicher Art.
Sollte die Koordination aus Schaden auf die Nethergespenster und Schaden auf den Boss der Gruppe zu viele Schwierigkeiten bereiten, hat hier auch schon die „Mit dem Kopf durch die Wand“ Taktik zum Sieg geführt. Die Adds werden ignoriert und die Gruppe brennt innerhalb von kurzer Zeit ihr gesamtes Schadensfeuerwerk ab, um dem Boss so schnell wie nur möglich, den Garaus zu machen.