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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

Die Hüter von Ulduar

07.11.2009 02:36 Uhr
|
Neu
|

Die Hüter von Ulduar


Zu Mimiron führt eine Art Tiefenbahn, die Euch sicher zu ihm transportiert. Davor warten noch ein paar Standardgegner auf ihre Demontierung. Die Bomben explodieren bei Berührung, lasst also erst Eure Tanks vorstürmen. Diese sammeln dann den Müll ein, den Ihr mit Flächenschaden bekämpft. Nehmt Euch vor dem Flammenstrahl der Arachnopodzerstörer in Acht. Diese könnt Ihr selbst bemannen, wenn sie erst einmal wenige Trefferpunkte besitzen. Den fliehenden Aufziehmechaniker unterbrecht oder betäubt Ihr beim Bau seines Eisgeschützes, welches extremen Schaden anrichtet. Ansonsten habt Ihr es noch mit Aufziehräubern zu tun, welche Euch gelegentlich Wut, Mana oder Energie entziehen und kurz nach ihrem Ableben explodieren. Ihr könnt sie jedoch betäuben und unterbrechen.

Fähigkeiten

Fähigkeit
Auswirkung (normaler Modus)
Auswirkung (heroischer Modus)
Bewegungsempfindliche Mine
(Phase 1, Phase 4)
Trifft Euch für 15.000 Punkte Feuerschaden.Trifft Euch für 15.000 Punkte Feuerschaden.
Schockschlag
(Phase 1, Phase 4)
Richtet im Radius von 15 Metern 100.000 Punkte Naturschaden an.Richtet im Radius von 15 Metern 100.000 Punkte Naturschaden an.
Brandbombe
(Phase 1)
Trifft einen Spieler für 7540 bis 8460 Punkte Feuerschaden und richtet über acht Sekunden jede Sekunde 4.000 Punkte Feuerschaden an. Spieler in der Nähe des Betroffenen erhalten ebenfalls den Schaden.Trifft einen Spieler für 9.425 bis 10.575  Punkte Feuerschaden und richtet über acht Sekunden jede Sekunde 6.000  Punkte Feuerschaden an. Spieler in der Nähe des Betroffenen erhalten ebenfalls den Schaden.
Plasmaeruption
(Phase 1)
Richtet über sechs Sekunden jede Sekunde 20.000 Punkte Feuerschaden an.Richtet über sechs Sekunden jede Sekunde 30.000 Punkte Feuerschaden an.
P3Wx2-Lasersalve (Phase 2, Phase 4)Richtet über zehn Sekunden jede viertel Sekunde 20.000 Punkte Arkanschaden an.Richtet über zehn Sekunden jede viertel Sekunde 20.000 Punkte Arkanschaden an.
Raketenschlag
(Phase 2, Phase 4)
Richtet im Einschlags Gebiet 5 Millionen Punkte Feuerschaden an.Richtet im Einschlags Gebiet 5 Millionen Punkte Feuerschaden an.
Rapide Wucht
(Phase 2)
Richtet über drei Sekunden jede halbe Sekunde 1.414 bis 1.586 Punkte Feuerschaden an einem Spieler und Spielern, die sich zwischen dem Boss und dem anvisierten Spieler befinden, an.Richtet über drei Sekunden jede halbe Sekunde 1.885 bis 2.115  Punkte Feuerschaden an einem Spieler und Spielern, die sich zwischen dem Boss und dem anvisierten Spieler befinden, an.
Hitzewelle
(Phase 2)
Richtet an allen Spielern 1.885 bis 2.115 Punkte Feuerschaden an. Außerdem erleidet Ihr über fünf Sekunden jede Sekunde 2.000 Punkte Feuerschaden.Richtet an allen Spielern 2.828 bis 3.172 Punkte Feuerschaden an. Außerdem erleidet Ihr über fünf Sekunden jede Sekunde 3.000 Punkte Feuerschaden.
Plasmakugel
(Phase 3, Phase 4)
Richtet 9.425 bis 10.575 Punkte Feuerschaden an.Richtet 14.138 bis 15.862 Punkte Feuerschaden an.
Magnetisches Feld (Angriffsbot, Phase 3)Magischer Schwächungszauber, der Euch für sechs Sekunden festwurzelt, und jeglichen erlittenen Schaden um 30 Prozent erhöht.Magischer Schwächungszauber, der Euch für sechs Sekunden festwurzelt, und jeglichen erlittenen Schaden um 30 Prozent erhöht.
Handpuls
(Phase 4)
Richtet 4.242 bis 4.758 Punkte Feuerschaden in einem kegelförmigen Bereich an.Richtet 6.598 bis 7.402 Punkte Feuerschaden in einem kegelförmigen Bereich an.

Der Kampf mit Mimiron findet in vier Phasen statt. Er selbst steigt dabei immer in unterschiedliche Fahrzeuge ein, mit denen er Euch bekämpft.
Die Hüter von Ulduar Phase 1
Hier habt Ihr es mit Mimiron und seinem Panzer, dem Leviathan Mk II, zu tun. Tankt den Panzer in der Mitte des Raumes. Er beschießt zufällige Spieler auf größere Entfernung mit einer Brandbombe. Verteilt Euch um den Boss herum, damit diese nicht mehrere Spieler befällt. Wirkt der Boss seine Plasmaeruption, muss der Tank schadensverringernde Fähigkeiten wie Schildwall nutzen oder Schmerzunterdrückung erhalten. Der Leviathan verteilt um sich herum diverse kleine Minen, mit denen Ihr nicht in Berührung kommen solltet. Dies ist vor allen Dingen für Nahkämpfer und Tanks schwierig, die sich beim Schockschlag sofort vom Boss entfernen.

Die Hüter von Ulduar Phase 2
Nachdem Ihr dem Leviathan eins ausgewischt habt, steigt Mimiron in ein Geschütz in der Mitte des Raumes ein. Achtet weiter auf die Minen, die eventuell noch herumliegen. Hier benötigt Ihr keinen Tank, jedoch eine Menge Gruppenheilung. Das VX-001-Geschütz visiert einen zufälligen Spieler an und beschießt ihn mit einer „Rapiden Wucht“. Nahestehende Spieler erhalten ebenfalls Schaden. Verteilt Euch gut um den Boss, sodass möglichst wenige Spieler den Schaden erleiden. Nahkämpfer versuchen, ständig hinter das Geschütz zu laufen. Die Hitzewelle verrichtet zusätzlichen Schaden an der Gruppe.

Gelegentlich sammelt das Geschütz Energie und schießt dann eine Lasersalve in die Richtung, in die es ausgerichtet ist. Danach dreht es sich langsam im Uhrzeigersinn weiter – dies ist dem Grauen aus der Tiefe im Schlangenschrein sehr ähnlich. Die Lasersalve tötet Euch sofort, achtet also in welche Richtung Mimirons VX-001 schaut und weicht dementsprechend aus. Die Rakete, die er ab und an abfeuert, tötet Euch ebenfalls sofort, springt also schleunigst aus dem markierten Einschlagsgebiet.

Die Hüter von Ulduar Phase 3
Sobald Ihr das Geschütz bezwungen habt steigt Mimiron in seinen Flieger ein und kann nur noch von Fernkämpfern getroffen werden. In dieser Phase tankt entweder ein Krieger mit Zauberreflexion oder ein Hexer mit PvP-Ausrüstung, da dieser Spieler mit einer Plasmakugel angegriffen wird. Gelegentlich lässt Mimiron einen Bombenbot zu Boden, der sich nahe einem Spieler selbst in die Luft jagt. Außerdem erscheinen während dieser Phase zwei verschiedene Robotertypen. Die Schrottbots tauchen in kurzen Abständen auf, stellen allerdings keine große Gefahr dar. Ein Tank sammelt sie der Reihe nach ein.

Die Angriffsbots hingegen müsst Ihr sofort tanken und mit Schaden bearbeiten. Liegen sie im Dreck, könnt Ihr einen magnetischen Kern erbeuten. Habt Ihr zwei oder drei Stück, legt Ihr sie nach und nach unter Mimirons Fluggerät, welches dann zu Boden gezogen wird. Nun können auch Nahkämpfer Schaden verrichten, nehmt Euch jedoch vor den bombenden Bots in Acht. Am Ende der Phase bekämpft Ihr noch die restlichen Schrottbots mit Flächenschaden.

Die Hüter von Ulduar Phase 4
In der letzten Kampfphase setzt Mimiron die drei Gefährte der vorherigen Phasen zu einem riesigen Roboter, dem V0-L7R-0N, zusammen. Daher ähneln sich auch viele Fähigkeiten. Achtet erneut auf die Minen und geht auf Abstand, wenn Mimiron den Schockschlag wirkt. Der untere Panzerteil wird erneut von einem Tank an sich gebunden, während die Luftkommandoeinheit wieder durch einen Krieger oder Hexer getankt wird. Diesmal schießt der mittlere Teil des Fahrzeugs zwei Raketen gleichzeitig ab, seid also auf der Hut.

Die gefährlichste Attacke ist jedoch seine P3Wx2-Lasersalve. Da der Boss diesmal nicht statisch im Raum steht, kann er sich ungünstig bewegen. Ihr müsst dennoch versuchen, der Lasersalve auszuweichen. Hier hat es insbesondere der Tank schwer, da sich durch seine Bewegung möglicherweise auch der Boss bewegt. Die drei einzelnen Teile des Roboters müssen übrigens zeitgleich demontiert werden, da sie sich sonst nach kurzer Zeit selbst reparieren.

Klassen-Tipps

Tanks

Sammelt in Phase 3 sämtliche Gegner ein, und achtet darauf, dass Ihr in Phase 4 bei der Lasersalve einen kühlen Kopf bewahrt.

Heiler

Ihr seid besonders in Phase 2 gefragt, wo der Gruppenschaden enorm ist.

Schadensverursacher

In der ersten und letzten Phase müsst Ihr Euch schleunigst vom Boss entfernen, wenn dieser den Schockschlag wirkt. Tretet dabei aber auf keine Minen.

Loot (rar, episch): Schrein der Innovation 25 Spieler

Fragment von Val'anyr 12 % Stulpen des abtrünnigen Bezwingers 58 % Stulpen des abtrünnigen Eroberers 50 % Stulpen des abtrünnigen Beschützers 41 % Asimovs Tuch 24 % Pandoras Bitte 18 % Klaue des Wahnsinns 13 % Taillenschutz des Schöpfers 12 % Titanenhautumhang 12 % Krone der Lumineszenz 12 % Vollständige Liste anzeigen

Erfolge für Mimiron

Erfolg
Aufgabe
Kategorie
Erfolgspunkte

Heroisch: Brandmeister
(Hardmode)

Besiegt Mimiron innerhalb von acht Minuten, nachdem Ihr auf den roten Knopf hinter ihm gedrückt habt..
Geheimnisse v. Ulduar - Heroischer Schlachtzug10
Heroisch: Ein Bombenspektakel

Besiegt Mimiron, ohne dass ein Schlachtzugsmitglied von einem der folgenden Effekte getroffen wird.

Geheimnisse v. Ulduar - Heroischer Schlachtzug10
Heroisch: Kein Freund von BeschussZwingt Mimiron, einen Angriffsbot mit einem Raketenschlag zu vernichten.Geheimnisse v. Ulduar - Heroischer Schlachtzug10

Erfolg: Brandmeister

(Schwierigkeit: 5/6)

Besiegt Mimiron, nachdem Ihr den Selbstzerstörungsmechanismus ausgelöst habt.
Für Mimirons Hardmode müsst Ihr den roten Knopf am hinteren Ende des Raumes drücken. Ihr habt nun zehn Minuten Zeit, Mimirons technische Wunderwerke zu demontieren. Jedes Gefährt besitzt daraufhin 30 Prozent erhöhte Trefferpunkte und ihre Attacken richten 30 Prozent mehr Schaden an. Außerdem treten Explosionen auf, durch die Flammen am Boden erscheinen. Diese Feuer verfolgen immer den Spieler, der sich am nächsten zu ihnen befindet; allerdings sind sie nicht sonderlich schnell. Vermeidet dennoch den Kontakt mit ihnen. Beginnt den Kampf als geschlossene Gruppe am roten Knopf, aktiviert diesen und wartet, bis die erste Explosion drei Flammen hervorruft. Euer einziger Tank beschäftigt den Leviathan in der Mitte, während sich Eure Schadensausteiler in einer Hälfte des Raumes verteilen und das Gefährt angreifen. Für jede der „Plasmaeruptionen“ nutzt Ihr schadensreduzierende Fähigkeiten wie „Schildwall“ oder „Schmerzunterdrückung“. Priester-Heiler können hier ebenfalls mit ihrer Fertigkeit „Schutzgeist“ den Tank unterstützen. Nahkämpfer entfernen sich, sobald der Boss den „Schockschlag“ wirkt. Etwa zum zweiten „Schockschlag“ löscht Mimiron alle Flammen im Raum. Ab jetzt müsst Ihr neu entstandene Flammen so durch den Raum leiten, dass sie nur ein kleines Gebiet abdecken. Der Leviathan muss aus Zeitmangel möglichst vor der vierten „Plasmaeruption“ auseinanderfallen. Bis zum Start der zweiten Phase zieht Ihr die Flammen so durch den Raum, dass sie auf einem kleinen Gebiet gehalten werden. Da neue Flammen immer bei Spielern erscheinen, haltet Ihr Euch in der Nähe von vorhandenen Flammen auf. In der zweiten Phase wirft Mimiron gelegentlich eine „Frostbombe“in den Raum. Diese detoniert nach zehn Sekunden, löscht alle Flammenim Umkreis von 30 Metern und tötet alle Spieler in diesem Bereich. Habt Ihr alle Flammen in einem Gebiet gehalten, wird die Frostbombe auch dort explodieren und sollte Euch nicht weiter stören. Nahkämpfer geben besonders auf Flammen im Nahkampfbereich acht, um ihnen nicht zum Opfer zu fallen. Nebenbei löscht Mimiron gelegentlich alle Flammen in seiner Umgebung. Eure Heiler nutzen Gruppenheilungen, um den hohen Schaden der Hitzewelle auszugleichen. Nutzt in dieser Phase „Heldentum“ (Allianz)/„Kampfrausch“ (Horde), um sie so kurz wie möglich zu halten. In der dritten Phase tankt ein Fernkämpfer die Luftkommandoeinheit. Euer normaler Tank übernimmt die Roboter. Ein Todesritter versieht die Bombenbots mit „Eisketten“ und zwei Fernkämpfer zerstören sie. Die restlichen Fernkämpfer bearbeiten den Boss und Nahkämpfer kümmern sich um den Angriffsbot. Die Schrottbots ignoriert Ihr vorerst. Ist der Angriffsbot dem Tode nah, zieht Euer Mimiron-Tank den Boss in feuerfreies Gebiet. Ein Nahkämpfer erbeutet den Magnetischen Kern aus den Überresten des Angriffsbots und legt ihn unter die Luftkommandoeinheit. Nun verursachen alle maximalen Schaden auf Mimirons Kopf. In dieser dritten Phase des Kampfes erscheinen Notfallfeuerbots, welche auf Feuer zulaufen und diese löschen. Stellt Euch nicht vor sie, denn ihr Wasserstrahl verursacht hohen Schaden. Des Weiteren werden alle Spieler mit einem Stilleeffekt belegt, die näher als 15 Metern zu den Robotern stehen. Lauft in dieser Phase am besten die ganze Zeit mit oder entgegen des Uhrzeigersinns von den Feuern weg, und lasst die Bots ihre Arbeit machen. Am Ende der Phase tötet Ihr die Schrottbots, und wartet auf den Start der vierten Phase. Nun bekommt Ihr es mit allen drei Fahrzeugteilen zu tun. Denkt daran, dass sie relativ zeitgleich sterben müssen, da sich jedes kaputteTeil innerhalb von kurzer Zeit repariert. Achtet auf Gefahren wie „Raketeneinschläge“,„Schockschläge“, „bewegungsempfindliche Minen“und vor allem die „Lasersalve“. Euer Tank muss den Boss häufig bewegen, damit Nahkämpfer nicht im Feuer stehen. Die verbleibenden Notfallfeuerbots löschen weiterhin einige Flammen. Außerdem wirft Mimiron erneut „Frostbomben“, von denen Ihr Euch fernhaltet.

Das ist anders im normalen Modus: Im normalen Modus habt Ihr aufgrund der geringeren Spieleranzahl mehr Platz. Die „Frostbombe“in der zweiten und vierten Phase ist zwar nicht tödlich, meidet sie jedoch trotzdem. Außerdem besitzen die Notfallfeuerbots in Phase drei keinen Stilleeffekt, der Eure Zauberklassen im Schlachtzug unterbricht.

Erfolg: Ein Bombenspektakel

(Schwierigkeit: 2/6)

Besiegt Mimiron, ohne dass ein einziges Schlachtzugsmitgliedvon einer Annäherungsmine, einem Raketeneinschlag oder einem Bombenbot getroffen wird.
Diesen Erfolg könnt Ihr über mehrere Schlachtzug-ID’s hinweg erfüllen. Wählt dafür am besten den einfachen Modus. Die Bombenbots erscheinen nur in der dritten Phase. Ein Todesritter belegt sie mit „Eisketten“, während zwei Fernkämpfer sie sofort zerstören. „Raketeneinschläge“ treten in der zweiten und vierten Phase auf. Erblickt Ihr unter Euren Füßen ein rotes Zielkreuz, begebt Ihr Euch sofort heraus. Mit den Minen wirft Mimiron in der ersten und letzten Phase um sich. Die Nahkämpfer sehen sich rechtzeitig nach größeren Lücken in den Minenfeldern um, durch die sie dem „Schockschlag“ sicher entfliehen können.

Das ist anders im normalen Modus: Keine Veränderung.

Erfolg: Kein Freund von Beschuss

(Schwierigkeit: 2/6)

Zwingt Mimiron, einen Angriffsbot mit seiner Fähigkeit „Raketenschlag“zu vernichten.
Lasst in der dritten Phase des Kampfes mit Mimiron einen der Angriffsbots am Leben. Achtet darauf, dass niemand aus Eurem Schlachtzug Schaden auf den Roboter macht. Ein Tank beschäftigt den Angriffsbot bis in die vierte Phase hinein, denn dann greift Mimiron wieder mit seinen Raketenschlägen an. Ein Todesritter kann nun den Angriffsbot in den roten Kreis des Einschlags ziehen, und ihn dort mit Eisketten verlangsamen. Alternativ könnt Ihr ihn auch einfach schnell in einen naheliegenden Einschlag ziehen, und Euch mit ihm heroisch selbst opfern. Bittet in diesem Fall einen Hexenmeister um einen Seelenstein.

Das ist anders im normalen Modus: Keine Veränderung.

Redaktion buffed.de
07.11.2009 02:36 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 10. November 2009
Kommentar wurde 2x gebufft
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@14: Wir haben es im 10er-Raid so gemacht, dass ich als Second Tank (Tankbär) mich ausschließlich um diese Bomben gekümmert habe. Ich hab diese jedes Mal abgespottet, von der Gruppe weggezogen, und diese an mir explodieren lassen. Da ich raidgebuffed auf 44k Lebenspunkte kam, und die Bomben bei Explosion 17-22k Schaden gemacht haben, war es kein Problem, das gegenzuheilen, da genug Zeit zwischen zwei Bombenbots liegt.

Um entsprechend auf das Erscheinen eines Bombenbots vorbereitet zu sein, sollte der Tank immer wieder den herumschwebenden Kopf ins Visier nehmen. Dieser castet nämlich diese Bombenbots (etwa 2 Sekunden Castzeit), und legt diese unter sich ab. Man sollte dann noch einen kurzen Augenblick warten, bevor man den Bombenbot abspottet, da dieser nach Ankunft auf dem Boden noch eine Sekunde verweilt, bevor er Richtung Gruppe läuft. Spottet man zu früh, scheint der Spott manchmal fehlzuschlagen.

Noch ein kleiner Tipp: Um die Bombe schneller im Visier zu haben, sollte sich der zuständige Tank temporär ein Makro mit /tar Bombenbot (für den deutschen Client; englische Bezeichnung dürfte Bomb Bot sein) erstellen.
am 04. November 2009
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Mimi war der geiste Boss aus Ulduar!
am 04. November 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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Mimi war der geiste Boss aus Ulduar!
am 14. September 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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Hat jemand einen Tipp für die Bomben in Phase 3?
Die können einen ja doch schnell mal onehitten ... müssen die schnell aus der Ferne umgeklatscht werden, verlangsamt werden, oder kann man weglaufen, oder ... ? Habens auch mit Pets versucht, lief aber suboptimal. ^^

Bin für alle Vorschläge zu haben.
am 08. August 2009
Kommentar wurde 2x gebufft
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@ 10 grundsätzlich gebe ich dir recht, aber guitar hero auf profi is schwerer als wow ;D
am 24. Juli 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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find ich von den hütern persönlich irgendwie am schwersten, aber toller fight
am 14. Juli 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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echt ma ich find diese guids schon grundsätzlich praktisch und diese Kommentar spalter is nich für kommentare wie shceiße oder Dreck gedacht sondern konstruktive beiträge die andern leuten helfen den Guid zu versthen oder variable lücken zu füllen die in diesem Guid nicht stheen da es keinen boss kampf gibt der genau so abläuft wie der andere ( vllt bist auf Kologarn).
am 14. Juli 2009
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Wir haben 1 Tank dudu mit 1 Frostresi teil 2Healer ohne frost resi und 7 DDs die einfahc max dmg fahren das prob bei den meisten is da sdie grp zu viel schaden nimmt da es immer wieder helden gibt, die die Biten cold nich checken und gern ma in den Eiszapfen stehen beliebn dann müssen die healer nunmal vom tank runter der dann wegstirbt. Wir haben das so geregelt, dass der Boss einfach wie Grobbulus gekitet wird und er Tank den Zapfen ausem weggeht so komm niemand an die zapfen udn die Biten Cold wir dauch nich aktiv dann muss eifnach jeder nur noch mit dem Blitzeis zurecht kommen ;D.
am 31. Mai 2009
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@5 dann geh weinen und such dir nen anderen guide >_>
ansosnten: super guide^^
am 31. Mai 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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4 mal drangewiped und dann lag er. wenn mans raus hat ist er easy und jeder sich konzentriert.

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