Die Botanika - Heroischer Modus (Stufe 70)
Um Zugang zur Botanika im heroischen Modus zu erlangen, benötigt Ihr den Schlüssel der Stürme von Almaador in Shattrath. Den bekommt Ihr, sobald Ihr Respektvollen Ruf bei der Fraktion Sha'tari erreicht. Die Bosse haben im Vergleich zum normalen Modus keine weiteren Fähigkeiten, setzen Euch jedoch bei weitem mit mehr Schadenspunkten zu.
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Kommandant Sarannis
Kommandant Sarannis greift euren Tank mit harten Nahkampfattacken an. Den Debuff ARKANE RESONANZ, den sie auf den Tank spricht, sollten Priester oder Paladine schnellstens entfernen. Der Debuff stapelt sich bis zu zwei Mal und erhöht mit jeder Einheit den erhaltenen Arkanschaden um 1200 Punkte. In Kombination mit der ARKANEN VERWÜSTUNG des Bosses, kann es hier zu extremen Schadensspitzen kommen. Bei ca. 40 Prozent ihrer Lebenspunkte ruft Sarannis um Hilfe. Während der erscheinende Heilkundige mittels FURCHT, VERWANDLUNG oder EISFALLE von seinen Kameraden fern gehalten wird, schwenkt das Feuer kurz um auf die drei ebenfalls auftauchenden Non-Elite-Gegner. Nun gebt ihr dem Kommandanten den Rest und beseitigt im Anschluss den Heiler.
Hochbotaniker Freywinn
Der Hochbotaniker selbst ist nur ein schwacher Nahkämpfer. Seine beschworenen Setzlinge attackieren die Gruppe mit ihren Spezialfähigkeiten, halten allerdings nicht viel aus. Sobald drei bis vier von ihnen erschienen sind, sollten sie per Flächenschaden beseitigt werden. Nach jeweils 45 Sekunden verwandelt sich der Botaniker in seine Baumgestalt. Er wird damit unverwundbar, und heilt sich mit dem Spruch GELASSENHEIT. Dies macht er so lange, bis die drei zeitgleich gerufenen Peitschlinge getötet wurden. Hier ist die Positionierung entscheidend. Tankt den Botaniker am Fuß der Brücke. Verwandelt er sich, rennen alle Gruppenmitglieder seitlich hinter die Glasmauer. So schlagt ihr zwei Fliegen mit einer Klappe. Erstens laufen die Peitschlinge aus der GELASSENHEIT des Bosses und regenerieren so keine Lebenspunkte. Zweitens sammeln sie sich auf einem Punkt und bieten zusammen mit den Setzlingen ein lohnendes Ziel für Flächenzauber. Tempo beim Positionswechsel ist hier entscheidend.
Dorngrin der Hüter
Während der Satyr in der Mitte des Raumes getankt wird, postieren sich Fernkämpfer und Heiler auf seiner Ausgangsposition. Gelegentlich werden Spieler auf seine Plattform teleportiert und GEOPFERT. Hierbei erhält das Opfer jede Sekunde ca. 750 Punkte Schaden. Nach sechs Sekunden ist der Spaß vorbei und der Spieler kann wieder in den Kampf eingreifen. Neben Domgrins gelegentlichen WUTANFÄLLEN (erhöht Angriffsgeschwindigkeit und Schaden) die durch seine rot glühenden Hände zu erkennen sind, besitzt der Boss noch eine dritte Fähigkeit: Sobald er beginnt, HÖLLENFEUER zu zaubern, ziehen sich alle Nahkämpfer zurück und greifen erst nach Ablauf des Zaubers wieder in den Kampf ein. Fernkämpfer legen hier ebenfalls eine Pause ein, um nicht die Aufmerksamkeit des Bosses auf sich zu ziehen.
Laj
Die übergroße Peitscherwurzel schlägt nur halbherzig zu. Eine unter ihr entstehende Giftwolke trifft alle Nahkämpfer mit Naturschaden. Dieser wird durch die Krankheit ALLERGISCHE REAKTION verstärkt. Paladine, Schamanen oder Priester entfernen diesen Debuff möglichst schnell, während der Tank ständig seine Position wechselt um der Giftwolke zu entkommen. Außerdem ist Jajs immer gegen eine Art Elementarschaden (Feuer, Eis, Arkan, Natur) immun, was ihr an seiner Farbgebung während des Kampfes erkennt. Ab und an teleportiert er sich übrigens an seine Ausgangsposition und lässt in den beiden Plateaus links und rechts der Treppe zwei Dornschinder erscheinen. Diese werden gezielt von jeweils einem Spieler schnell beseitigt.
Warpzweig
Warpzweig setzt dem Tank mit harten Hieben zu. STAMPFEN verursacht bei allen Spielern in Reichweite ca. 2000 Punkte Schaden und betäubt sie für 4 Sekunden. Seine ARKANSALVE trifft bis zu vier Spieler für jeweils knapp 2000 Punkte. Die eigentliche Herausforderung liegt aber in den sechs Schößlingen, die das Baumwesen alle 45 Sekunden ruft. Nachdem diese20 Sekunden lang umhergeirrt sind verschwinden sie und Warpzweig verbucht ihre übrigen Lebenspunkte auf seinem Lebenspunktekonto. Der Tank hält Warpzweig weit am nördlichen Punkt bei sich, während der Rest der Gruppe die Aufmerksamkeit der Schößlinge mit Heil-Bedrohung, Fernkampfschaden und Schaden-über-Zeit-Zaubern auf sich lenkt. So kommen sie nicht in die Nähe des Bosses. Nach drei Spawn-Phasen sollte Warpzweig besiegt sein, da sonst das Mana eurer Heiler knapp wird.