Die Belagerung von Ulduar
Über den Teleporter zur Kolossalen Schmiede gelangt Ihr auf dem kürzesten Wege zu Ignis. Davor versperren Euch zwei Geschmolzene Kolosse den Weg. Zieht sie auseinander und versorgt Eure Tanks mit Heilung. Durch ihr Erdbeben ist es Euch gelegentlich für vier Sekunden unmöglich, Zaubersprüche zu wirken. Vor ihrem Ableben verpassen sie einem zufälligen Spieler noch einen Schwächungszauber, der für fünf Sekunden Feuerschaden anrichtet, und danach auf einen anderen Spieler überspringt. Ihr werdet ihn erst los, wenn Ihr Euch ins Kühlwasser von Ignis‘ Schmiede begebt.
Davor gilt es jedoch, weitere Standardgegner zu bezwingen. Die Schmiedenkonstrukte sind weitestgehend ungefährlich. Achtet jedoch darauf, dass Ihr sie wegen ihrer Flammenemission von der Gruppe wegdreht. Weitaus unangenehmer sind die Magmawüter. Nehmt Euch vor den supererhitzten Winden in Acht, die gelegentlich durch den Raum wüten.
Fähigkeiten
Taktik (heroischer Modus)
Während sich Eure Fernkämpfer und Heiler in einem der Wasserbecken aufhalten, beschäftigt Euer Haupttank Ignis und dreht ihn mit seinem Rücken zur Gruppe. In regelmäßigen Abständen versengt Ignis den Tank mit seinen Feuerstrahlen. Im Anschluss daran glüht der Boden noch etwas, und Euer Tank weicht ein paar Schritte zur Seite aus, um keinen zusätzlichen Feuerschaden zu kassieren.
Gelegentlich wirft der Boss einen zufälligen Spieler in seinen Schlackentopf, in dem der Spieler ordentlich Schaden kassiert. Ihr könnt während der Zeit jedoch weiterhin Zauber oder Attacken wirken. Nehmt Euch weiterhin vor Ignis‘ Flammenstrahlen in Acht. Etwa alle 30 Sekunden wirkt er diesen Zauber, wodurch alle Spieler in die Luft geschleudert werden, und im Anschluss neben dem Fall- auch etwas Feuerschaden erleiden. Während der Boss die Flammenstrahlen wirkt, brecht Ihr besser sämtliche Zauber ab, da Ihr ansonsten für acht Sekunden keine neuen Zauber wirken könnt.
Alle 30 Sekunden aktiviert der Boss ein zufälliges Konstrukt an den Seiten des Raumes. Hier sind Eure zwei weiteren Tanks gefragt. Schnappt Euch die abwechselnd die Gegner und positioniert sie auf den versengten Stellen im Boden, die durch Ignis Versengen entstehen. Dadurch erhalten sie einen stapelbaren Hitze-Zauber. Nach 20 Stapeln ist das Konstrukt geschmolzen, und Ihr zieht es zu einem Wasserbecken.
Dort werden sie spröde, und Ihr könnt sie mit einer Attacke, die mindestens 5.000 Schadenspunkte anrichtet, sofort zerstören. Wählt am besten das Wasserbecken gegenüber Eurer Hauptgruppe, in dem sich ein Magier sowie zwei Heiler zur Unterstützung der Tanks befinden. Sobald ein Konstrukt im Wasser steht, wirkt Euer Magier einen starken Zauber auf das Konstrukt, sodass es zerberstet. Danach kümmert er sich weiter um den Boss, bis das nächste Konstrukt im Wasser steht. Für jedes Konstrukt, das am Leben ist, erhöht sich der Schaden von Ignis. Vertrödelt also keine Zeit.
Das ist anders im normalen Modus:
Die Eisenkonstrukte erscheinen hier nur alle 40 Sekunden, wodurch Ihr für sie nur einen Tank benötigt.
Klassen-Tipps
Tanks
Der Haupttank achtet darauf, dass der Rest der Gruppe vor dem Versengen verschont bleibt. Die restlichen Tanks ziehen die Eisenkonstrukte in die versengten Bereiche bis sie schmelzen, und bringen sie danach zum Wasserbecken.
Heiler
Zwei Heiler bleiben bei den Nebentanks, während die restlichen Heiler vorrangig auf den Tank und Spieler im Schlackentopf achten. Ein oder zwei Spieler heilen die Gruppe nach den Flammenstrahlen.
Schadensverursacher
Richtet an Ignis soviel Schaden wie möglich an. Ein Spieler der mit kritischen Treffern über 5.000 Schadenspunkte anrichtet, unterstützt die Nebentanks beim Zerschmettern der Eisenkonstrukte.
Loot (rar, episch): Ignis, Meister des Eisenwerks 25 Spieler
Erfolg: Ordentlich einheizen
(Schwierigkeit: 2/6)
Besiegt Ignis, Meister des Eisenwerks in unter vier Minuten. Ein Tank übernimmt Ignis, zwei weitere kümmern sich um die Konstrukte. Außerdem benötigt Ihr fünf Heiler. Gegen Ende des Kampfes nutzt Ihr Heldentum (A)/Kampfrausch (H) und konzentriert Euren Schaden auf Ignis. Die Konstrukte werden getankt, aber ansonsten ignoriert.
Das ist anders im normalen Modus: Mit zwei Tanks und zwei Heilern dürftet Ihr hier recht sicher den Erfolg einheimsen können.
Erfolg: Alteisenproduktion
(Schwierigkeit: 1/6)
Besiegt Ignis, nachdem Ihr innerhalb von fünf Sekunden zwei eiserne Konstrukte zerstört habt. Wartet ab, bis das erste Konstrukt erscheint und tankt dieses etwas abseits der Flammen. Erscheint das zweite Konstrukt, zieht Ihr beide ins Feuer und lasst sie schmelzen (zehn Stapeleinheiten). Danach zieht Ihr sie ins Wasser, wo Ihr sie innerhalb von fünf Sekunden mit einem Angriff von 5.000 Schadenspunkten zerschmettern müsst.
Das ist anders im normalen Modus: Hier kümmert sich nur ein Tank um die beiden Konstrukte.
Erfolg: Heiße Angelegenheit
(Schwierigkeit: 1/6)
Überlebt es, in den Schlackentopf von Ignis, dem Meister des Eisenwerks, geworfen zu werden. Ob Ihr den Erfolg für Euch verbuchen könnt, hängt ganz von Eurem Glück ab, da Ignis sich die Spieler, die er in den Schlackentopf wirft, zufällig aussucht. Seid Ihr der Auserwählte, müssen Euch die Heiler am Leben halten - schon habt Ihr zehn Erfolgspunkte mehr auf dem Konto. Der Tank, der Ignis beschäftigt, wird übrigens nie in den Schlackentopf geworfen.
Das ist anders im normalen Modus: Im normalen Modus erleidet Ihr im Schlackentopf weniger Schaden.
Stimmt. Bloss nichts lesen. Am besten wäre noch, den Guide als Klingelton runterladen zu können, gell?
Mopeds: Teerpfützen vor Boss, Leute einsammeln
Belagerungsmaschinen: mit Taste 2 die Flame Jets kicken
Verwüster: Mitfahrer der Verwüster kümmern sich immer um Pyrit und zünden mit den AntiAirRockets die Teerpfützen an. Verwüsterfahrer ballern Pyrit und fahren dort hin wo neues liegt. Verwüster machen den meisten schaden.
Im 10er suchen wir einen Verwüster aus, auf dem am Anfang 2 (Eule/Mage)sitzen, einer sich schon lädt. Eule wird direkt hochgeschossen, Mage sammelt Pyrit, Fahrer ballert. Überladung: Das dann einzige Moped sammelt die Eule, Mage lädt Pyrit nochmal voll wenn geht, lädt sich und Eule steigt vom Moped auf Verwüster. Mage wir hochgeschossen. Eule sammelt jetzt Pyrit usw.
3 Towers: Nach einigen Versuchen haben wirs aufgegeben, den FrostTower als dritten zu nehmen. Neben Feuer und Sturm haben wir Leben stehen gelassen. Die spawnenden Adds haben Aggrosystem und müssten von den Mitfahrern der Belagerungsmaschinen weggeballert werden. Verwüster-Moped-ÜberladeRota wie oben... Success
* heilt er sich voll, hat dann 7,5 Mio Lebenspunkte
* keine Herzphasen mehr ("Koller"s auf jeden Fall)
* spawnen keine Bots mehr, dafür aber "Lebensfunken" mit Aggrosystem. 50k life, 8k hits, 800dmg/3sec Aura (alle DDs fokus, Spottklasse kurz spotten/kiten)
* Voidzones dort wo Gravitationsbombe explodiert (ablegen ala Grobbulus)
Das Ganze wir zu einen Konzentrations/Ausdauerkampf, ist aber nicht mehr ganz so wirre wie mit den ganzen Adds.
Unser LineUp, 1Tank, 2Heiler, 1 Ele der Koller mitheilt, 6 sich gut ergänzende DDs, ca 5kdps+/-20%(incl 1.Herzphase).
1) Sowas lernte man eigentlich spätestens vor ca. 3 Jahren (Taste V - standartmässig). Stupides Tabben geht auch.
2) Das können die Verwüster (nicht sicher ob Fahrer oder Beifahrer ... so test it).
1) Wie zerstöre ich einen Geschützturm auf dem Leviathan, wenn ich von einem Verwüster dorthin geschleudert wurde? Ich war auf einem Punkt fixierte, konnte mich also nicht bewegen, und es war im Umfeld nichts anklickbar.
2) Wie entzünde ich eine Teerlache mit dem Verwüster? Zumindest als Beifahrer hatte ich dafür keinen Hotbutton und der Fahrer hatte auch nichts gefunden.