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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

Die Belagerung von Ulduar

07.11.2009 02:21 Uhr
|
332°
|

Die Belagerung von Ulduar

Der Protodrache Klingenschuppe ist ein relativ leichter Boss. Ihr könnt sie erreichen, nachdem Ihr in Ulduar den Flammenleviathan bezwungen habt. Folgt dem Weg nach Norden und biegt an der Kreuzung nach Osten ab. Dort befinden sich einige Zwerge und in der Luft fliegt auch schon der Protodrache. Ihr benötigt für den normalen Modus zwei Tanks, und zwei oder drei Heiler. Den Rest der Gruppe füllt Ihr mit Schadensausteilern.

Fähigkeiten

Fähigkeit
Auswirkung (Normal)
Auswirkung (Heroisch)
Feuerball
Fügt einem Spieler 8.788 bis 10.212 Punkte Feuerschaden zu.Fügt einem Spieler 12.025 bis 13.975 Punkte Feuerschaden zu.
Verschlingende Flamme
Verursacht im Umkreis von sechs Metern jede Sekunde 6.938 bis 8.062 Punkte Feuerschaden.Verursacht im Umkreis von sechs Metern jede Sekunde 8.788 bis 10.212 Punkte Feuerschaden.
Flammenatem
Verursacht an allen Spielern die sich vor Klingenschuppe aufhalten 13.125 bis 16.875 Punkte Feuerschaden.Verursacht an allen Spielern die sich vor Klingenschuppe aufhalten 17.500 bis 22.500 Punkte Feuerschaden.
Flügelpuffer
Wirft alle Spieler im Radius von 35 Metern zurück.Wirft alle Spieler im Radius von 35 Metern zurück.
Flammenpuffer
Stapelbarer Schwächungszauber, der den erlittenen Feuerschaden um 1.000 Punkte je Stapel erhöht.Stapelbarer Schwächungszauber, der den erlittenen Feuerschaden um 1.500 Punkte je Stapel erhöht.
Rüstung fusionieren
Verringert die Rüstung sowie Angriffs- und Bewegungstempo des Spielers für 20 Sekunden um 20 Prozent je Stapel.Verringert die Rüstung sowie Angriffs- und Bewegungstempo des Spielers für 20 Sekunden um 20 Prozent je Stapel.
Berserker
Nach zehn Minuten Kampfzeit verrichtet Klingenschuppe 900 Prozent mehr Schaden und greift 150 Prozent schneller an.Nach zehn Minuten Kampfzeit verrichtet Klingenschuppe 900 Prozent mehr Schaden und greift 150 Prozent schneller an.
Kriegsruf (Runenschildwache)
Erhöht für 30 Sekunden den Nahkampfschaden um 100 Prozent und das Angriffstempo um 20 Prozent.Erhöht für 30 Sekunden den Nahkampfschaden um 100 Prozent und das Angriffstempo um 20 Prozent.
Wirbelwind (Runenschildwache)
Fügt allen Spielern im Radius von acht Metern 150 Prozent Waffenschaden zu.Fügt allen Spielern im Radius von acht Metern 225 Prozent Waffenschaden zu.
Sturmstoß (Dunkler Runenwächter)
Greift das Ziel mit beiden Waffen gleichzeitig an. Außerdem erhaltet Ihr für zwölf Sekunden lang einen Schwächungszauber, der den erlittenen Naturschaden um 20 Prozent erhöht.Greift das Ziel mit beiden Waffen gleichzeitig an. Außerdem erhaltet Ihr für zwölf Sekunden lang einen Schwächungszauber, der den erlittenen Naturschaden um 20 Prozent erhöht.
Blitzschlag (Dunkler Runenbetrachter)Richtet an einem Spieler 5.950 bis 8.050 Punkte Naturschaden an.Richtet an einem Spieler 8.075 bis 10.925 Punkte Naturschaden an.
Kettenblitz (Dunkler Runenbetrachter)
Richtet an einem Spieler 6.938 bis 8.062 Punkte Naturschaden an. Der Blitz springt auf bis zu vier weitere Spieler weiter, und richtet mit jedem Sprung höheren Schaden an.Richtet an einem Spieler 10.638 bis 12.362 Punkte Naturschaden an. Der Blitz springt auf bis zu vier weitere Spieler weiter, und richtet mit jedem Sprung höheren Schaden an.

Taktik


Die Belagerung von Ulduar Das Kampfprinzip gestaltet sich recht simpel: Sprecht den Anführer der Zwerge an, um die Begegnung zu starten. Der Kurzgewachsene macht sich mit seinen Helfern sofort daran, die beiden zerstörten Harpunen zu reparieren. Das gefällt Klingenschuppe gar nicht, und sie spuckt Feuerbällen auf Euch. Stellt am besten einen Heiler zur Gruppenheilung ab. Hin und wieder spuckt sie eine verschlingende Flamme gen Erde, aus der Ihr schnell herauslauft. Während der Protodrache aus der Luft angreift, könnt Ihr keinen Schaden auf ihn verrichten.

Dies ist allerdings auch nicht nötig, da Euch einige andere Unholde an den Kragen wollen. Ähnlich wie beim Angriff der Dunkeleisenzwerge auf dem jährlichen Braufest erscheinen einige Widersacher, die über Schraubengefährte durchs Erdreich ans Tageslicht fahren. Eure Tanks sammeln alle Gegner ein, die Ihr so schnell wie möglich beseitigt. Nehmt Euch vor der großen Runenschildwache in Acht, deren Nahkampfschaden vor allen durch ihren Wirbelwind tödlich sein kann. Fernkämpfer nehmen sie aus sicherer Entfernung unter Beschuss, während sich Nahkämpfer um die Wächter und Betrachter kümmern. Unterbrecht nach Möglichkeit die Blitze der Betrachter, um zusätzlichen Gruppenschaden zu vermeiden.

Die Belagerung von Ulduar Sobald die zweite Harpune repariert ist, aktiviert Ihr die Geschütze und Klingenschuppe wird zu Boden gezwungen. Nun ist der Zeitpunkt gekommen, um jeglichen Schaden auf den Drachen zu konzentrieren, während die Tanks weiter die verbleibenden Gegner beschäftigen. Der Boss muss in dem Moment noch nicht getankt werden. Achtet darauf, dass sich kein Spieler vor dem Drachen aufhält - der Flammenatem ist tödlich. Nach einiger Zeit hebt Klingenschuppe wieder ab und das Spiel beginnt von vorne.

Bringt Ihr die Drachendame auf 50 Prozent ihrer Trefferpunkte, bleibt sie dauerhaft am Boden. Ein Tank bindet sie schnell an sich, während der Rest der Gruppe zunächst die restlichen Dunkelrunengegner tötet. Danach geht es Klingenschuppe an den Kragen. Eure beiden Tanks wechseln sich gelegentlich beim Boss ab, da der Drache ständig Eure Rüstung durch einen Schwächungszauber senkt. Achtet darauf, dass Ihr nicht vor dem Boss steht und weiter den verschlingenden Flammen ausweicht.

Erfolge für Klingenschuppe

ErfolgAufgabeKategorieErfolgspunkte
Eisenzwerg, gut durch, bitteBesiegt auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' 25 Dunkle Runenwächter mit Klingenschuppes Flammenatem.Geheimnisse von Ulduar - Schlachtzug10
Wie Schuppen von den Augen ...Besiegt Klingenschuppe auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal', ohne dass sie mehr als einmal in die Luft abhebt.Geheimnisse von Ulduar - Schlachtzug10

Heroischer Modus

Neben den erhöhten Trefferpunkten des Bosses und der Dunkelrunenzwerge seid Ihr hier auf die Hilfe von vier Harpunen angewiesen, um den Drachen zu Boden zu zwingen. Der Rest des Kampfes verläuft allerdings haargenau gleich. Dreht den Drachen vom Schlachtzug weg. Nahkämpfer meiden die Runenschildwachen.

Heroische Erfolge für Klingenschuppe

Erfolg
Aufgabe
Kategorie
Erfolgspunkte
Heroisch: Eisenzwerg, gut durch, bitteBesiegt auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' 50 Dunkle Runenwächter mit Klingenschuppes Flammenatem.Geheimnisse von Ulduar - Heroischer Schlachtzug10
Heroisch: Wie Schuppen von den Augen ...Besiegt Klingenschuppe auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', ohne dass sie mehr als einmal in die Luft abhebt.Geheimnisse von Ulduar - Heroischer Schlachtzug10

Loot (rar, episch): Klingenschuppe 25 Spieler

Fragment von Val'anyr 9 % Protobalggamaschen 26 % Leitender Stern 22 % Kragen des Wyrmjägers 22 % Fesseln der Odaliske 20 % Saronitmaschenbeinschützer 20 % Lebende Flamme 20 % Siegel der Abwehr 20 % Tuch des Drachenreiters 19 % Armschienen der Brutmutter 18 % Vollständige Liste anzeigen


Erfolg: Wie Schuppen von den Augen

(Schwierigkeit: 1/6)

Besiegt Klingenschuppe, ohne dass der Drache mehr als einmal in die Luft abhebt.
Nehmt zwei Tanks und vier Heiler mit. Zwingt den Drachen zu Boden sobald die Harpunen bereit sind. Aktiviert „Heldentum“ (Allianz)/„Kampfrausch“(Horde) und übt viel Schaden aus. In der zweiten Bodenphase bringt Ihr Klingenschuppe dann unter 50 Prozent.

Das ist anders im normalen Modus: Zwei Tanks und zwei Heiler reichen, um diesen Erfolg abzuschließen.

Erfolg: Eisenzwerg, gut durch, bitte

(Schwierigkeit: 1/6)

Besiegt 50 Dunkle Runenwächter mit Hilfe von Klingenschuppes Fähigkeit „Flammenatem“.
Sammelt einige Dunkle Runenwächter in der ersten Phase ein und bringt sie auf 10 bis 20 Prozent ihrer Trefferpunkte. In Klingenschuppes Bodenphase zieht der Tank die Wächter vor den Boss, wo der „Flammenatem“ sie tötet. Ihr müsst die Zwerge übrigens nicht alle innerhalb eines Kampfes rösten.

Das ist anders im normalen Modus: Ihr müsst nur 25 statt 50 Runnwächter im „Flammenatem“ grillen.

Redaktion buffed.de
07.11.2009 02:21 Uhr
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am 14. September 2010
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aus heutigen rüstungen und 7k gearscore pacxkt man den auch alleine oder zu zweit wenn einen die taktik gefällt
am 07. November 2009
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im 25er wirklich kein ding aber im 10er HM ist der garnicht soo einfach^^
am 24. August 2009
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an dem kann man eigentlich nich wipen egal was man macht :/ freeloot auch mit 15 leuten im 25er nichmal einer drauf gegang
am 23. Juli 2009
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@12

Stimmt. Bloss nichts lesen. Am besten wäre noch, den Guide als Klingelton runterladen zu können, gell?
am 07. Juni 2009
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Wie wärs mit einem Videoguide? Da habe ich das ganze wenigstens besser vor Augen als mir so ein Mist durchzulesen.
Iqb
am 05. Juni 2009
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Wischdisch:
Mopeds: Teerpfützen vor Boss, Leute einsammeln
Belagerungsmaschinen: mit Taste 2 die Flame Jets kicken
Verwüster: Mitfahrer der Verwüster kümmern sich immer um Pyrit und zünden mit den AntiAirRockets die Teerpfützen an. Verwüsterfahrer ballern Pyrit und fahren dort hin wo neues liegt. Verwüster machen den meisten schaden.

Im 10er suchen wir einen Verwüster aus, auf dem am Anfang 2 (Eule/Mage)sitzen, einer sich schon lädt. Eule wird direkt hochgeschossen, Mage sammelt Pyrit, Fahrer ballert. Überladung: Das dann einzige Moped sammelt die Eule, Mage lädt Pyrit nochmal voll wenn geht, lädt sich und Eule steigt vom Moped auf Verwüster. Mage wir hochgeschossen. Eule sammelt jetzt Pyrit usw.

3 Towers: Nach einigen Versuchen haben wirs aufgegeben, den FrostTower als dritten zu nehmen. Neben Feuer und Sturm haben wir Leben stehen gelassen. Die spawnenden Adds haben Aggrosystem und müssten von den Mitfahrern der Belagerungsmaschinen weggeballert werden. Verwüster-Moped-ÜberladeRota wie oben... Success
Iqb
am 05. Juni 2009
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Hardmode (10er): Haut ihr das Herz weg in der Herzphase(zB. mit Heroism):
* heilt er sich voll, hat dann 7,5 Mio Lebenspunkte
* keine Herzphasen mehr ("Koller"s auf jeden Fall)
* spawnen keine Bots mehr, dafür aber "Lebensfunken" mit Aggrosystem. 50k life, 8k hits, 800dmg/3sec Aura (alle DDs fokus, Spottklasse kurz spotten/kiten)
* Voidzones dort wo Gravitationsbombe explodiert (ablegen ala Grobbulus)
Das Ganze wir zu einen Konzentrations/Ausdauerkampf, ist aber nicht mehr ganz so wirre wie mit den ganzen Adds.
Unser LineUp, 1Tank, 2Heiler, 1 Ele der Koller mitheilt, 6 sich gut ergänzende DDs, ca 5kdps+/-20%(incl 1.Herzphase).
am 30. Mai 2009
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@#9:
1) Sowas lernte man eigentlich spätestens vor ca. 3 Jahren (Taste V - standartmässig). Stupides Tabben geht auch.
2) Das können die Verwüster (nicht sicher ob Fahrer oder Beifahrer ... so test it).
am 28. Mai 2009
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Dieser ausführliche und informative Guide hat leider zwei Punkte nicht erwähnt.
1) Wie zerstöre ich einen Geschützturm auf dem Leviathan, wenn ich von einem Verwüster dorthin geschleudert wurde? Ich war auf einem Punkt fixierte, konnte mich also nicht bewegen, und es war im Umfeld nichts anklickbar.
2) Wie entzünde ich eine Teerlache mit dem Verwüster? Zumindest als Beifahrer hatte ich dafür keinen Hotbutton und der Fahrer hatte auch nichts gefunden.
am 28. Mai 2009
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Tankt ihn auf der linken oder rechten Seite genau zwischen zwei Haufen. Zumindest im 10er kommen dann bloß aus zwei Haufen, also denen auf der gegenüberliegenden Seite, Bots.

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