Die Belagerung von Ulduar
Der Flammenleviathan
Der Flammenleviathan ist ein riesiger Panzer, der mit Hilfe von Belagerungsmaschinen, Verwüstern und Motorrädern bekämpft wird. Jedes Fahrzeug kann einen Fahrer und einen Passagier aufnehmen – sowohl Fahrer als auch Beifahrer haben dann spezielle Fähigkeiten. Nur Beifahrer des Motorrads können weder Zauber wirken, noch haben sie eigene Fähigkeiten. Sprecht mit Brann Bronzebart, um die Boss-Begegnung zu starten. Zerstört die Türme auf dem Weg in Richtung Leviathan, um zusätzliche Gegner zu vermeiden. Am anderen Ende dieses Platzes befindet sich ein Tor. Durch dieses Tor bricht der Flammenleviathan, sobald Ihr die letzten zwei Riesen davor getötet habt. Im rechten Bereich des großen Platzes befindet sich eine Plattform, an der Ihr Eure Fahrzeuge reparieren könnt – nutzt diese, bevor Ihr die letzte Gegnergruppe angreift.
Der Bosskampf
Nachdem der Leviathan aus seinem Versteck hervorgekommen ist, verfolgt er alle 30 Sekunden einen anderen Spieler. Ein Emote kündigt an, wen er sich als Ziel herausgesucht hat. Seid Ihr betroffen, heißt es Beine in die Hand nehmen. Versucht so schnell und weit es geht von ihm wegzufahren. Nutzt Eure Fähigkeiten, die die Geschwindigkeit erhöhen, denn der Boss wird mit der Zeit schneller. Erreicht er Euch mit seinem Rammbock, werdet Ihr nach vorn gestoßen und erleidet mehr Schaden. Genaueres zur Rollenverteilung im Bosskampf erfahrt Ihr bei den jeweiligen Fahrzeugen.
Die Fähigkeiten und Aufgaben der Fahrzeuge
Die wiederverwertete Belagerungsmaschine
Der Fahrer der Belagerungsmaschinen kümmert sich vor dem Bosskampf vorrangig darum, die Türme zu zerstören, aus denen immer wieder Eisenzwerge herausströmen. Der Beifahrer schießt unterdessen mit der "Luftabwehrrakete" (Taste 1) die fliegenden Gegner ab und feuert mit Kanonenkugeln auf die angreifenden Zwergengruppen. Mit der Fähigkeit "Schildgenerator" (Taste 4) kann er den erlittenen Schaden der Belagerungsmaschine kurzzeitig verringern. Im Bosskampf wird Euch der Flammenleviathan verfolgen. Passiert dies, nutzt der Fahrer die Fähigkeit "Volldampf voraus!" (Taste 3), um vor ihm zu flüchten. Verfolgt er Euch nicht, unterbrecht Ihr seine Zauber mit dem "Elektroschock" (Taste 2).
Der wiederverwertete Verwüster
Verwüster können Felsen (Taste 1) und Pyritfässer (Taste 2) werfen sowie Gegner rammen (Taste 3). Auch in diesem Fahrzeug könnt Ihr vom Leviathan verfolgt werden. Als Beifahrer des Verwüsters müsst Ihr mit der Fähigkeit "Kiste greifen" (Taste 3) Pyritfässer einsammeln, die die fliegenden Mechanolifte fallen lassen. Außerdem nutzt Ihr "Erhöhte Geschwindigkeit" (Taste 4), sollte der Verwüster vom Boss verfolgt werden. Sprecht Euch als Passagier mit dem Fahrer ab, wann Ihr Euch in das Katapult ladet (Taste 6). Der Fahrer katapultiert Euch während des Kampfes mit dem Panzer auf den Leviathan, wo Ihr die Geschütztürme zerstört. Sind alle Geschütze zerstört, überlädt der Panzer und erleidet mehr Schaden. Am besten lasst Ihr ihn inmitten einer brennenden Teerlache überladen – so verliert er schneller an Leben. Ihr werdet in dieser Phase von ihm herunter geschubst und müsst schnell in Eure Verwüster zurück, um wenig Schaden zu bekommen. Danach beginnt das Spiel von vorne, bis der Leviathan zerstört ist.
Der wiederverwertete Chopper
Der Chopper hat vier Fähigkeiten: "Überschallhupe" (Taste 1), "Teer" (Taste 2), "Geschwindigkeitsschub" (Taste 3) und einen "Erste-Hilfe-Kasten" (Taste 5). Hauptaufgabe des Zweirads ist es, Teerlachen in den Weg der Gegner zu sprühen, um diese deutlich zu verlangsamen. Dies ist im Kampf gegen den Panzer besonders wichtig, denn die Teerlache kann von den Verwüstern angezündet werden. Während die "Teer"- Fähigkeit abklingt, könnt Ihr kurz an den Leviathan heranfahren und mit der Überschallhupe zusätzlichen Schaden verursachen. Wenn der Leviathan überladen hat, könnt Ihr die heruntergeschubsten Spieler einsammeln, mit dem "Erste-Hilfe-Kasten" heilen und sie zu ihren Verwüstern zurückbringen.
Heroischer Modus
Im heroischen Modus ändert sich der Kampf kaum. Euch stehen lediglich mehr Fahrzeuge zur Verfügung und die Trefferpunkte des Flammenleviathans sind erhöht.
Heroische Erfolge für den Flammenleviathan
Loot (rar, episch): Flammenleviathan 25 Spieler
Erfolg: Aller guten Dinge sind drei
(Schwierigkeit: 1/6)
Besiegt den Leviathan je einmal in jedem der folgenden Fahrzeuge: Wiederverwerteter Chopper, Wiederverwertete Belagerungsmaschine, Wiederverwerteter Verwüster.
Diesen Erfolg erhaltet Ihr nach frühestens drei Schlachtzugszyklen. Setzt Euch einfach jedes Mal, wenn Ihr den Leviathan bekämpft, in ein anderes Fahrzeug. Schaut Euch vorher genau an, welche Fähigkeiten Euch mit den einzelnen Maschinen zur Verfügung stehen. So seid Ihr optimal für den Kampf vorbereitet.
Das ist anders im normalen Modus: Keine Veränderung.
Erfolg: Ohne Boxenstopp
(Schwierigkeit: 1/6)
Besiegt den Flammenleviathan im ersten Versuch, ohne dass jemand sein Fahrzeug repariert.
Um diesen Erfolg einzuheimsen, solltet Ihr den Boss im einfachen Modus spielen - sprecht also Brann Bronzebart an, um die Begegnung zu starten. Nun müsst Ihr lediglich halbwegs unbeschadet durch den Spießrutenlauf kommen. Bleibt dicht beisammen und erledigt die Gegner schnellstmöglich. Achtet darauf, gegen Ende des Spießrutenlaufs keine der Reparierfelder zu befahren. Demontiert nun den Flammenleviahan und der Erfolg ist Euch sicher.
Das ist anders im normalen Modus: Keine Änderung.
Erfolg: Zwergageddon
(Schwierigkeit: 1/6)
Zerstört 100 stahlgeschmiedete Verteidiger innerhalb von zehn Sekunden im Ulduar-Spießrutenlauf.
Die stahlgeschmiedeten Verteidiger treiben sich zuhauf auf dem Weg zum Flammenleviathan herum. Sammelt unterwegs mit Hilfe der wiederverwerteten Chopper so viele Zwerge wie möglich ein und zieht sie einfach in Richtung Basislager. Dort angekommen, zerstört Ihr sie mit Hilfe der Verwüster und Belagerungsmaschinen, um ihnen ein wahres „Zwergageddon“ zu bereiten.
Das ist anders im normalen Modus: Die Aufgabe ist im normalen Modus völlig identisch.
Erfolg: Der Schaltet diese Geschütze aus
(Schwierigkeit 1/6)
Zerstört ein Verteidigungsgeschütz des Flammenleviathans.
Ihr erhaltet den Erfolg, sobald Ihr einen der Verteidigungstürme auf dem Flammenleviathan beseitigt. Dazu steigt Ihr als Beifahrer in einen Verwüster, ladet Euch in das Katapult und lasst Euch vom Fahrer auf den Panzer schießen. Nehmt Euch dann einen Turm vor und gebt ihm Saures.
Das ist anders im normalen Modus: Im normalen Modus besitzt der Flammenleviathan lediglich zwei Verteidigungstürme. Entscheidet Euch für eines der Geschütze und zerstört es.
Erfolg: Mit weißer Weste
(Schwierigkeit 1/6)
Besiegt den Flammenleviathan, ohne eine Systemüberlastung zu verursachen.
Der Flammenleviathan ist erst dann von einer Systemüberlastung betroffen, sobald Ihr alle auf ihm befindlichen Verteidigungsgeschütze zerstört habt. Je besser Eure Ausrüstung ist, desto stärker ist auch Euer Fahrzeug. Bei entsprechender Ausstattung wird es also unnötig sein, eine Systemüberlastung zu verursachen. Gebt dem Boss einfach Saures, bis er in seine Einzelteile zerfällt und ladet Euch für diesen Erfolg nicht in die Katapulte. Achtet jedoch darauf, dass Ihr den Leviathan in diesem Fall nicht im Hardmode angeht.
Das ist anders im normalen Modus: Keine Änderung.
Erfolg: Orbitale Überwachung
(Schwierigkeit: 2/6)
Besiegt den Flammenleviathan mit einem aktiven orbitalen Verteidigungssystem.
Um die orbitalen Geschütze zu aktivieren, sprecht Ihr im Basislager mit dem Bewahrer der Lehren von Norgannon. Nun sind alle vier Verteidigungssysteme aktiv. Ignoriert Hodirs Turm und zerstört die anderen drei. Die Fähigkeiten der Türme und wie Ihr mit ihnen umgeht, entnehmt Ihr dem Erfolg „Orbitales Inferno“.
Das ist anders im normalen Modus: Hier verfügt Ihr lediglich über weniger Fahrzeuge, der Ablauf ist aber identisch.
Erfolg: Orbitales Bombardement
(Schwierigkeit 2/6)
Besiegt den Flammenleviathan mit zwei aktiven orbitalen Verteidigungssystemen.
Ignoriert für diesen Erfolg Hodirs Turm sowie den Turm von Mimiron. Die Fähigkeiten der Türme und wie Ihr mit ihnen umgeht, entnehmt Ihr dem Erfolg „Orbitales Inferno“.
Das ist anders im normalen Modus: Wählt hier nur einen Spieler aus – am besten eine Zauberklasse -– den Ihr auf den Flammenleviathan schießt, damit er die zwei Geschütze ausschalten kann. Der andere Verwüster ist dafür verantwortlich, den Pyrit-Schwächungszauber mit zehn Stapeleinheiten auf dem Boss aufrechtzuerhalten.
Erfolg: Orbitale Verwüstung
(Schwierigkeit 3/6)
Besiegt den Flammenleviathan mit drei aktiven orbitalen Verteidigungssystemen.
Entscheidet Euch für die Türme von Hodir, Mimiron und Freya. Wie Ihr mit ihnen umgeht, entnehmt Ihr dem Erfolg „Orbitales Inferno“.
Das ist anders im normalen Modus: Besetzt zwei Belagerungsmaschinen mit je zwei Spielern und wählt einen Chopperfahrer samt Beifahrer. Ein Verwüster schießt seinen Beifahrer auf den Boss. Der Chopper- Beifahrer steigt in den Verwüster, um Pyrit nachzuladen. Nach der Systemüberlastung wird dieser auf den Boss geschossen, während der Chopper den Luftpiloten einsammelt und zum Verwüster bringt.
Erfolg: Orbitales Inferno
(Schwierigkeit: 3/6)
Besiegt den Flammenleviathan mit vier aktiven orbitalen Verteidigungssystemen.
Dies ist der Hard Mode der Boss-Begegnung. Pro intaktem Turm erhält der Flammenleviathan erhöhte Trefferpunkte und einen Stärkungszauber. Außerdem setzen Euch die Verteidigungssysteme mit ungemütlichen Attacken zu. Durch Hodirs Turm wandern blaue Strahlen über die Kampffläche, die gelegentlich eine Frostbombe fallen lassen und alle Fahrzeuge in ihrer Nähe in einen Eisblock einschließen. Freyas Turm reduziert den erlittenen Feuerschaden des Bosses um zehn Prozent. Zusätzlich erscheinen in den vier Ecken des Vorhofs Pflanzen, um die sich Eure Belagerungsmaschinen kümmern. Auch entzündeter Teer der Chopper ist bei der Unkrautvernichtung effektiv. Mimirons Turm erhöht den Feuerschaden des Panzers um 50 Prozent. Achtet deshalb darauf, die Flammendüsen mit dem „Elektroschock“ der Belagerungsmaschinen zu unterbrechen. Zusätzlich tauchen rote Strahlen auf, die gefährliche Flammenwände hinterlassen. Durch Thorims Turm erscheinen wiederum hellblaue Strahlen, die sich durch den Raum begeben. Nahe stehenden Vehikeln ziehen sie etwa 30 Prozent ihrer Lebenspunkte ab. Außerdem verrichtet der Flammenleviathan 25 Prozent erhöhten Nahkampfschaden. Drei Verwüster sind dauerhaft durch zwei Spieler besetzt. In den zwei verbliebenen Verwüstern bringt Ihr zwei Fernkämpfer unter, die sich bei Kampfbeginn auf den Flammenleviathan schießen lassen. Damit die Fahrer der Verwüster stets mit neuem Pyrit versorgt werden, halten sich zwei weitere Fernkämpfer in je einem Chopper auf. Befinden sich die ersten beiden lebenden Kanonenkugeln auf dem Flammenleviathan, steigen die Fernkämpfer aus dem Chopper in den Verwüster um und sammeln Pyrit. Während der Systemüberlastung sammeln die Chopper wiederum die hochgeschossenen Spieler ein. Ist die Systemüberlastung ausgelaufen, laden sich die beiden Spieler in den Verwüstern in das Katapult und lassen sich hochschießen. Danach steigen die beiden ursprünglichen Spieler ins Katapult und sammeln weiter Pyrit. Durch diese fliegenden Wechsel stellt Ihr sicher, dass alle fünf Verwüster durchgehend mit den Pyritfässern Schaden anrichten können. Haltet Ihr die Pyrit-Stapel aufrecht, so segnet der Flammenleviathan kurz nach der dritten Systemüberlastung das Zeitliche.
Das ist anders im normalen Modus: Der Flammenleviathan verfügt nur über zwei zerstörbare Geschütztürme. Außerdem besteht Eure Fahrzeugkolonne aus nur zwei Exemplaren jeden Typs.
Stimmt. Bloss nichts lesen. Am besten wäre noch, den Guide als Klingelton runterladen zu können, gell?
Mopeds: Teerpfützen vor Boss, Leute einsammeln
Belagerungsmaschinen: mit Taste 2 die Flame Jets kicken
Verwüster: Mitfahrer der Verwüster kümmern sich immer um Pyrit und zünden mit den AntiAirRockets die Teerpfützen an. Verwüsterfahrer ballern Pyrit und fahren dort hin wo neues liegt. Verwüster machen den meisten schaden.
Im 10er suchen wir einen Verwüster aus, auf dem am Anfang 2 (Eule/Mage)sitzen, einer sich schon lädt. Eule wird direkt hochgeschossen, Mage sammelt Pyrit, Fahrer ballert. Überladung: Das dann einzige Moped sammelt die Eule, Mage lädt Pyrit nochmal voll wenn geht, lädt sich und Eule steigt vom Moped auf Verwüster. Mage wir hochgeschossen. Eule sammelt jetzt Pyrit usw.
3 Towers: Nach einigen Versuchen haben wirs aufgegeben, den FrostTower als dritten zu nehmen. Neben Feuer und Sturm haben wir Leben stehen gelassen. Die spawnenden Adds haben Aggrosystem und müssten von den Mitfahrern der Belagerungsmaschinen weggeballert werden. Verwüster-Moped-ÜberladeRota wie oben... Success
* heilt er sich voll, hat dann 7,5 Mio Lebenspunkte
* keine Herzphasen mehr ("Koller"s auf jeden Fall)
* spawnen keine Bots mehr, dafür aber "Lebensfunken" mit Aggrosystem. 50k life, 8k hits, 800dmg/3sec Aura (alle DDs fokus, Spottklasse kurz spotten/kiten)
* Voidzones dort wo Gravitationsbombe explodiert (ablegen ala Grobbulus)
Das Ganze wir zu einen Konzentrations/Ausdauerkampf, ist aber nicht mehr ganz so wirre wie mit den ganzen Adds.
Unser LineUp, 1Tank, 2Heiler, 1 Ele der Koller mitheilt, 6 sich gut ergänzende DDs, ca 5kdps+/-20%(incl 1.Herzphase).
1) Sowas lernte man eigentlich spätestens vor ca. 3 Jahren (Taste V - standartmässig). Stupides Tabben geht auch.
2) Das können die Verwüster (nicht sicher ob Fahrer oder Beifahrer ... so test it).
1) Wie zerstöre ich einen Geschützturm auf dem Leviathan, wenn ich von einem Verwüster dorthin geschleudert wurde? Ich war auf einem Punkt fixierte, konnte mich also nicht bewegen, und es war im Umfeld nichts anklickbar.
2) Wie entzünde ich eine Teerlache mit dem Verwüster? Zumindest als Beifahrer hatte ich dafür keinen Hotbutton und der Fahrer hatte auch nichts gefunden.