Mists of Pandaria: Erläuterungen zu neuen WoW-Talenten wie Rune of Power für Magier
Nach der Veröffentlichung des aktualisierten, offiziellen Talentplaners für World of Warcraft: Mists of Pandaria sind bei den Magier-Spielern, die sich mit den Neuigkeiten aus dem Planer beschäftigt haben, einige Fragen zu den neuen Talenten und deren Formulierungen aufgekommen. Im US-amerikanischen WoW-Forum antwortet Kaivax auf die drängendsten Fragen.
Zum Beispiel erklärt er den Magiern, wie die Grundmanaregeneration ihrer Klasse funktioniert, da diese im Tooltip des Tier-6-Talents ‚Invocation' erwähnt wird. Die Grundmanaregeneration der Manaklassen beträgt im Kampf etwa 1 Prozent des Maximalmanas pro Sekunde. Die Regeneration von Heilern ist natürlich höher, da diese von dem Attribut Willenskraft profitieren.
Wählen Magier in Mists of Pandaria das Talent ‚Invocation', dann wird diese Grundmanaregeneration entfernt. Ihr könnt zwar immer noch über Fähigkeiten wie ‚Anregen' Mana regenerieren, die passive Regeneration aber fällt weg. Alle weiteren Infos haben wir nachfolgend für Euch übersetzt. Den umfangreichen Thread mit den Antworten findet Ihr im US-amerikanischen WoW-Forum.
- Die Reichweite von ‚Alter Time' beträgt 100 Meter. Ihr könnt mit dem Zauber also nicht ein versehentliches Porten nach Dalaran rückgängig machen.
- ‚Arkane Geschosse' bleibt weiterhin eine Fähigkeit, die zufällig ausgelöst werden kann, sobald Ihr eine andere Schadensfähigkeit einsetzt.
- ‚Arcane Bomb' hat momentan keine Beschränkung in der Anzahl der Gegner, die sie trifft. Und die Entwickler hoffen, dass eine Beschränkung auch nicht nötig sein wird.
- ‚Unsichtbarkeit' und ‚Große Unsichtbarkeit' macht Euch auch in Zukunft unsichtbar, die Fähigkeiten brechen weiterhin, wenn Ihr Schaden nehmt, und Eure Bedrohung wird vollständig zurückgesetzt (nach 3 Sekunden mit ‚Unsichtbarkeit', sofort mit ‚Große Unsichtbarkeit').
- Ihr könnt jederzeit eine dritte ‚Rune of Power' setzen, diese wird dann die erste ersetzen. Der Effekt von zwei Runen wird übrigens nicht stapeln ("stacken").
- Alle Mananutzer verfügen über eine geringe Menge der Manaregeneration, momentan etwa 1 Prozent des Maximalmanas pro Sekunde. Mit dem Talent ‚Invocation' wird diese Grundmanaregeneration von 1 Prozent pro Sekunde entfernt. Fähigkeiten wie ‚Anregen' lassen Euch immer noch Mana regenerieren, die passive Regeneration aber ist mit dem Talent deaktiviert.
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nach dem Artikel hier steht das sie keine Beschränkung hat wieviele Ziele sie trifft,
im Tooltip steht aber das bei jedem Tick 50% des Schadens zusätzlich ein Random Ziel
innerhalb von 10yards treffen.?
was stimmt den nun? oder seh ich den Wald vor lauter Bäumen nicht?
Mfg midi
jezt alles verändern und dann 1.5jahre erzählen das es ja daran liegt wie in Cata
Arkan gefällt mir ja auch aber Feuer kann ich gar nicht leiden.
Mfg Midi
Gruß : SaphirSternchen
Magische Rüstung gibt nun 5 Mastery
Frostrüstung gibt nun 5% Haste
Geschmolzene Rüstung gibt nun 5% Crit
Mfg Arte
Du kannst Dich damit zwischen 3 Varianten der Manaregeneration entscheiden:
Die Runen erhöhen bei Verwendung die Regeneration um 100%, mit Invocation verlierst Du zwar Deine normale Regeneration, aber dafür fällt auch de CD von Hervorrufung weg und die 3. Variante ist ein Schild, das Schaden in Mana umwandelt.
Ich mutmaße einmal, daß in MoP die Manaregeneration der Magischen Rüstung auch wegfällt, da sie zumindest in Verbindung mit Invocation keinen Sinn mehr macht.
Ups, da war wohl einer schneller ^^
Edit: Du hast nur eine der 3 Varianten, d. h. wenn Du dich für die Runen entscheidest bleibt Deine Manarag erhalten.
Invocation sorgt dafür, dass dein Zauber hervorrufung keine Abklingzeit mehr hat. Wenn du Hervorrufung bis zum Ende zauberst machst du die nächsten 30 Sekunden lang 20% mehr dmg.