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World of Warcraft: Mists of Pandaria (PC)

Release:
30.09.2012
Genre:
Online
Publisher:
k.A.

Mists of Pandaria: Erläuterungen zu neuen WoW-Talenten wie Rune of Power für Magier

17.02.2012 11:47 Uhr
|
Neu
|
Das Update des offiziellen Talentplaners für WoW: Mists of Pandaria hat auch im Lager der Magier einige Fragen aufkommen lassen. Unter anderem wird geklärt, ob man Warten muss, bis die erste 'Rune of Power' verschwunden ist, bevor man die nächste setzen kann, wie die Grundmanaregeneration der Magier funktioniert, und wie groß die Reichweite von 'Alter Time' ist.

Nach der Veröffentlichung des aktualisierten, offiziellen Talentplaners für World of Warcraft: Mists of Pandaria sind bei den Magier-Spielern, die sich mit den Neuigkeiten aus dem Planer beschäftigt haben, einige Fragen zu den neuen Talenten und deren Formulierungen aufgekommen. Im US-amerikanischen WoW-Forum antwortet Kaivax auf die drängendsten Fragen.

Zum Beispiel erklärt er den Magiern, wie die Grundmanaregeneration ihrer Klasse funktioniert, da diese im Tooltip des Tier-6-Talents ‚Invocation' erwähnt wird. Die Grundmanaregeneration der Manaklassen beträgt im Kampf etwa 1 Prozent des Maximalmanas pro Sekunde. Die Regeneration von Heilern ist natürlich höher, da diese von dem Attribut Willenskraft profitieren.

Wählen Magier in Mists of Pandaria das Talent ‚Invocation', dann wird diese Grundmanaregeneration entfernt. Ihr könnt zwar immer noch über Fähigkeiten wie ‚Anregen' Mana regenerieren, die passive Regeneration aber fällt weg. Alle weiteren Infos haben wir nachfolgend für Euch übersetzt. Den umfangreichen Thread mit den Antworten findet Ihr im US-amerikanischen WoW-Forum.

  • Die Reichweite von ‚Alter Time' beträgt 100 Meter. Ihr könnt mit dem Zauber also nicht ein versehentliches Porten nach Dalaran rückgängig machen.
  • ‚Arkane Geschosse' bleibt weiterhin eine Fähigkeit, die zufällig ausgelöst werden kann, sobald Ihr eine andere Schadensfähigkeit einsetzt.
  • ‚Arcane Bomb' hat momentan keine Beschränkung in der Anzahl der Gegner, die sie trifft. Und die Entwickler hoffen, dass eine Beschränkung auch nicht nötig sein wird.
  • ‚Unsichtbarkeit' und ‚Große Unsichtbarkeit' macht Euch auch in Zukunft unsichtbar, die Fähigkeiten brechen weiterhin, wenn Ihr Schaden nehmt, und Eure Bedrohung wird vollständig zurückgesetzt (nach 3 Sekunden mit ‚Unsichtbarkeit', sofort mit ‚Große Unsichtbarkeit').
  • Ihr könnt jederzeit eine dritte ‚Rune of Power' setzen, diese wird dann die erste ersetzen. Der Effekt von zwei Runen wird übrigens nicht stapeln ("stacken").
  • Alle Mananutzer verfügen über eine geringe Menge der Manaregeneration, momentan etwa 1 Prozent des Maximalmanas pro Sekunde. Mit dem Talent ‚Invocation' wird diese Grundmanaregeneration von 1 Prozent pro Sekunde entfernt. Fähigkeiten wie ‚Anregen' lassen Euch immer noch Mana regenerieren, die passive Regeneration aber ist mit dem Talent deaktiviert.
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Die Pandaren sind frei! Die buffed-Growildjäger haben sich durch die Zonen der putzigen Helden geprügelt, den Mönch ausgetestet und die weiteren Neuerungen der Erweiterung unter die Lupe genommen.
17.02.2012 11:47 Uhr
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am 17. Februar 2012
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kann mir mal einer das mit der arcane Bomb erklären?
nach dem Artikel hier steht das sie keine Beschränkung hat wieviele Ziele sie trifft,
im Tooltip steht aber das bei jedem Tick 50% des Schadens zusätzlich ein Random Ziel
innerhalb von 10yards treffen.?
was stimmt den nun? oder seh ich den Wald vor lauter Bäumen nicht?
am 18. Februar 2012
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Ich glaube damit ist gemeint, dass man die Arkanbombe auf mehrere Gegner zaubern kann. Die Feuerbombe kann z.B nur auf 3 Zielen aktiv sein und die Frostbombe nur auf einem Ziel.
am 18. Februar 2012
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Das heist arkane Bomb ist wie die jetzige feuer bombe du giebtst sie auf ein ziel sie tickt bei jeden tick 3000 schaden auf ein ziel und wenn eines daneben steht dann macht sie an diesem ziel auch 1500 schaden/tick

Mfg midi
am 17. Februar 2012
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Freu mich schon wenn die balance in pvp im jahr 2222 dann soweit ist das man 2on2 spielen kann^^
jezt alles verändern und dann 1.5jahre erzählen das es ja daran liegt wie in Cata
am 17. Februar 2012
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Ich versteh 2 sachen nicht was ist eine "Rune of Power" und was bringt einem ‚Invocation' auser das es einem die passive manaregg wegnimmt?
am 18. Februar 2012
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Offensichtlich bin ich nicht der einzige mit dieser meinung
Arkan gefällt mir ja auch aber Feuer kann ich gar nicht leiden.

Mfg Midi
am 17. Februar 2012
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Frost in PvE <3 Ein Traum würde wahr werden . Ich spiele meinen Mage natürlich auch gerne in der Frost Skillung in PvP, aber ich hätte ihn so gerne noch in PvE. Dann würde mir mein Mage auch endlich wieder spaß machen.

Gruß : SaphirSternchen
am 17. Februar 2012
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das höhrt sich so an als ob ich meine lieblings skillung (frost) dann endlich im pve spielen kann
am 17. Februar 2012
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@ Skalpi Ja die Manareg der magischen Rüstung fällt nach derzeitigem Stand wirklich weg.

Magische Rüstung gibt nun 5 Mastery
Frostrüstung gibt nun 5% Haste
Geschmolzene Rüstung gibt nun 5% Crit

Mfg Arte
am 17. Februar 2012
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Danke ok das höhrt sich plausibel an
am 17. Februar 2012
Kommentar wurde 1x gebufft
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Rune of Power und Invocation sind 2 von 3 neuen Talenten aus einem Magier-Tier.

Du kannst Dich damit zwischen 3 Varianten der Manaregeneration entscheiden:
Die Runen erhöhen bei Verwendung die Regeneration um 100%, mit Invocation verlierst Du zwar Deine normale Regeneration, aber dafür fällt auch de CD von Hervorrufung weg und die 3. Variante ist ein Schild, das Schaden in Mana umwandelt.

Ich mutmaße einmal, daß in MoP die Manaregeneration der Magischen Rüstung auch wegfällt, da sie zumindest in Verbindung mit Invocation keinen Sinn mehr macht.

Ups, da war wohl einer schneller ^^

Edit: Du hast nur eine der 3 Varianten, d. h. wenn Du dich für die Runen entscheidest bleibt Deine Manarag erhalten.
am 17. Februar 2012
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Rune of power regeneriert mana aber wenn ich dann invocation skille hab ich ja keine grundmanaregg mehr was bringt die rune dann? Und als mage hat man ja Magiebuff für mana oder fällt das dann weg? Bin verwirrt oO
am 17. Februar 2012
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Rune of Power ist ein neues Talent der Magier. Du kannst auf dem Boden bis zu 2 Runen platzieren. Solange du in einer deiner Runen stehst regenerierst du doppelt so schnell mana und machst 15% mehr dmg.

Invocation sorgt dafür, dass dein Zauber hervorrufung keine Abklingzeit mehr hat. Wenn du Hervorrufung bis zum Ende zauberst machst du die nächsten 30 Sekunden lang 20% mehr dmg.

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