WoW Cataclysm: Der Cataclysm-Test auf buffed.de - Ab sofort im Handel
WoW: Cataclysm hat die WoW-Welt schon nachhaltig verändert, bevor die dritte WoW-Erweiterung überhaupt erschienen ist. Patch 4.0.3a brachte bereits die Zerschlagung Azeroths. Warum dann überhaupt noch Cataclysm kaufen - ist die überarbeitete alte Welt nicht der Kernaspekt von Cataclysm? Rechtfertigen die restlichen Inhalte wirklich den Kaufpreis? Haben die WoW-Macher aus vergangenen Fehlern gelernt? Wir betrachten und bewerten die einzelnen Elemente von WoW: Cataclysm in diesem Test, um Euch hoffentlich letzte Antworten bei der Suche nach einer Kaufentscheidung zu geben.Der Cataclysm-Test von buffed.de basiert dabei auf dem Beta-Stand von WoW: Cataclysm. Details des Spiels können sich in der Verkaufsfassung natürlich noch ändern. Nach einer knapp fünf-monatigen Betaphase sehen wir uns aber in der Lage, ein fundiertes Erst-Fazit abzugeben. Wir betrachten für unseren Test einzelne Elemente der Erweiterung jeweils in eigenen Abschnitten. So könnt Ihr im Zweifelsfall Textpassagen zu Cataclysm-Inhalten auslassen, die für Euch nicht relevant sind.
- WoW Cataclysm Test: Einleitung & das neue Azeroth
- WoW Cataclysm Test: Goblins und Worgen & Quest-Gebiete 80 bis 85
- WoW Cataclysm Test: Klassenänderungen & 5-Spieler-Dungeons
- WoW Cataclysm Test: Raid-Instanzen & PvP
- WoW Cataclysm Test: Gildensystem & Handwerk
- WoW Cataclysm Test: Fazit & Meinungen
- Bildergalerie zu "WoW Cataclysm: Der Cataclysm-Test auf buffed.de - Ab…
WoW: Cataclysm im buffed.de-Test - das neue alte Azeroth von Stufe 1 bis 60
In der neuen alten Spielwelt tummeln sich zwar auch jene WoW-Spieler, die Cataclysm nicht kaufen - dennoch gehört das neue Azeroth zu WoW: Cataclysm und damit in unseren Cataclysm-Test. Und die Erfahrungen aus der ersten Woche mit Patch 4.0.3a zeigen: Die Mehrheit der WoW-Spieler möchte das neue Azeroth schon jetzt nicht mehr hergeben. Zugegeben, die Überarbeitung der Quest-Inhalte aus der WoW-Startzeit war auch längst überfällig. Egal ob Westfall, Brennende Steppe, Desolace oder Tanaris - die Level-Zonen aus Kalimdor und aus den Östlichen Königreichen hinkten denen aus der Scherbenwelt und aus Nordend mehrere Spielspaß-Längen hinterher. Jetzt hingegen übertrumpfen sie die meisten Gebiete der ersten beiden Erweiterungen. Ob viel schräger Goblin-Humor in Azshara, spannende und lang andauernde Quest-Reihen in Westfall mit CSI-Parodie und im Rotkammgebirge mit Rambo-Hommage oder ein guter Mix wie im Steinkrallengebirge - Azeroth sieht nicht nur besser aus als je zuvor, es spielt sich auch so unterhaltsam wie nie. Selbst für WoW-Veteranen herrscht Twink-Pflicht - wer die neuen Quests auslässt, der ist selbst schuld. Schon alleine um zu sehen, was aus alten Kult-NPCs wie Mankrik wurde. Besonders freuen sollten sich zudem Lore-Fans, denn die WoW-Macher treiben die Geschichte von Warcraft endlich voran. Das betrifft nicht nur die großen Handlungsbögen des Fantasy-Universums. Auch innerhalb der einzelnen Gebiete geht es oftmals endlich um mehr als das Erledigen kleinerer Aufgaben für Farmer oder gestresste Wachposten. Immer wieder kämpft man etwa Seite an Seite mit Warcraft-Promis und darf so richtig den Helden raushängen lassen.
Einziger Wermutstropfen in der größtenteils gelungenen Überarbeitung: Längst nicht jedes Gebiet wurde mit dem gleichen Aufwand und mit der gleichen Liebe zum Detail bearbeitet. Das Arathihochland beispielsweise bleibt nahezu unverändert und langweilig wie eh und je. Ärgerlich, schließlich hätte gerade diese Zone Neuerungen dringend gebraucht. Auch manch anderes Gebiet legt den Verdacht nahe, dass den Quest-Schreibern die Zeit davonlief. In Dämmerwald etwa schickt man die Spieler immer noch kreuz und quer, hin und her - und das passt gar nicht ins restliche Quest-Konzept von WoW: Cataclysm. Es bleibt der fromme Wunsch, dass die Entwickler irgendwann noch einmal auch diese letzten Schönheitsfehler ausbessern. Trotz kleinerer Macken aber ist das neue Azeroth wunderbar gelungen und eine enorme Bereicherung für World of Warcraft. Wer sich einen Einblick verschaffen möchte und derzeit nicht selbst spielen kann, der findet zahlreiche Eindrücke aus dem neuen Azeroth auf unserer Zonen-Übersicht für WoW: Cataclysm.
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Ich habe mal eine Frage kann man als Anfanger noch Spass an WoW haben.
Also bin PvP und auch PvE spieler.
Mit Spass meine ich ob in denn Anfanger Zonen noch was los ist bin mir nicht sicher ob ich mir das Game kaufen soll.
Also was denkt ihr wer das Spiel noch was für ein Anfänger wie mich habe schon viele MMORPG gespielt und bin jetzt mal bei WoW angekommen.
Habe auch ein Website über mmorpg es geht darum ob man eben WoW auch Spielen kann wenn man nicht so viel on ist.
Danke und Schönes Wochenende
Die Unterwasserwelt ist zwar schick gemacht aber nicht mein Fall. Für 4-5 Quests ok und kein Problem aber ansonsten habe ich habe da lieber festen Boden unter den Füssen.
In Hyjal fehlt mir einfach die Weiträumigkeit. Man nimmt die Quest an und gerade jetzt am Anfang drängeln sich Massen von Spielern auf engstem Raum.
Auch hier ist das Gebiet schick gemacht aber es fehlt einfach die Weite des Gebiets für meinen Geschmack. Ich habe zwar nichts gegen open PvP aber ich hätte es besser gefunden, wenn jede Fraktion ihre eigenen Stützpunkte hätte, gerade wegen dem Fraktionszugehörigkeitsgefühl. So wie in den mit 4.0.3 veränderten alten Gebieten auch. Aber dafür sind die Gebiete wohl nicht groß genug.
Positiv ist das Questen. Alles gleich in der Nähe ohne , dass man großartig in der Gegen umhergeschickt wird. Sollte es sich allerdings so wie in den ersten 2 Gebieten bis zum Ende hin durchziehen wird mich WoW nicht mehr lange begeistern können und mich beschleicht das Gefühl mit WoW aufzuhören. Das hatte ich beim Release von TBC und WotLK in der Art nicht. Und während ich das hier schreibe krieg ich grad richtig Lust mich Age of Conan einzuloggen. Der Drops WoW ist nun einfach ausgelutscht.
Abwechselung gibts es kaum, außer Tagesquests.
Tatsächlich wäre für ich das interessanteste an Cata, wenn man einen neuen Char anfängt und durch die alte Welt bis 60 levelt.
P.S.
Guild Wars war und ist besser als WoW. ;D
PvE sollte strickt vom PvP abgegrenzt sein, genauso andersrum.
Ich wette, das die Klassenangleichungen, nicht so drastisch wären, wenn sie nicht dauernd versuchen würden die "Balance" zu halten...
leider ist das jetzt nicht mehr so einfach mit der umsetztung, schlechte planung seitens blizzard.
ps: ich bin kein mensch sondern nur ein troll
Wer die Beta gespielt hat weiss das.
95 % Spielpass hehe Buffed XD wie objektiv !!
selbst wenn es so wäre, bliebe dir noch immer das pvp..
btw.. die erstn 2 monate sollte eigentlich keine große langeweile aufkommen denke ich.. aber nuja.. du spielst das spiel nicht und hast dann meiner meinung nach keine ahnung davon.. also warum schreibst du hier so einen dünnpfiff?
Und auf einer Buffed das wow online portalseite machts einfach spass