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World of Warcraft: Cataclysm (PC)

Release:
07.12.2010
Genre:
Online
Publisher:
Blizzard

WoW-Guide: Schurken-Guide mit Skillungen, Rotationen und Tipps für Patch 4.1

01.06.2011 09:00 Uhr
|
422°
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In diesem WoW-Klassen-Guide weisen wir Euch die Wege, die Schurken auf Stufe 85 einschlagen können: Fairness, Ehrlichkeit und Edelmut sind für Warmduscher? Eure Tugenden lauten Heimtücke, Verschlagenheit und Meuchelmord? Eure Steckenpferde sind Rumgeschleiche und Diebstahl? Dann seid Ihr der geborene Schurke in WoW: Cataclysm.
Aktuelle Patchnotes

Offizielle Patchnotes zu WoW Patch 4.1

Schurke
  • Der Grundeffekt von 'Gesundung' heilt nun um 3% pro Tick, anstatt wie zuvor um 2%.
  • Die Grundabklingzeit von 'Verstohlenheit' wurde von 10 auf 4 Sekunden verringert und die Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit, die der Wechsel in 'Verstohlenheit' mit sich brachte, ist entfernt worden.
  • Die Reichweite von 'Schurkenhandel' wurde von 20 auf 100 Meter erhöht.
Talentspezialisierungen


  • Kampf
    • 'Verbesserte Gesundung' fügt dem Gesundheitswiederherstellungseffekt von 'Gesundung' nun 0.5%/1% hinzu, anstatt wie zuvor 1%/2%.
  • Täuschung
    • 'Von der Schippe springen' verringert nun während seiner Dauer den erlittenen Schaden um 80%, statt vorher 90%. Die interne Abklingzeit wurde auf 90 Sek. erhöht, vorher 60 Sek.
    • 'Nachtpirscher' verringert nun die Abklingzeit von 'Verstohlenheit' um 2/4 Sekunden, und anstatt die aus 'Verstohlenheit' resultierende Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit aufzuheben, gewährt der Zauber einen Geschwindigkeitsbonus von 5/10% (stapelbar mit anderen Effekten), wenn in 'Verstohlenheit' gewechselt wird.
Behobene Fehler: Schurken
  • 'Tritt' kann nicht mehr geblockt werden.
  • Bestimmte NPC-Flächenattacken, die keinen Schaden machen, brechen nicht mehr 'Verstohlenheit'.
  • Feindliche Begleiter sollten nun weniger geneigt sein, dem Schurken in 'Verstohlenheit' zu folgen.
 
WoW Patch 4.2 - vorläufige Patchnotes: Schurken (Stand: 27.05.2011)
  • Die Wirkungsdauer von 'Blenden' beträgt jetzt 1 Minute bei gegnerischen NSCs, bleibt aber bei 8 Sek. bei gegnerischen Spielern.
  • Die Abklingzeit von 'Verstohlenheit' beginnt jetzt wieder, wenn der Schurke 'Verstohlenheit' verlässt.
  • ‚Mantel der Schatten‘: Abklingzeit liegt bei 2 Minuten (vorher 90 Sekunden). Zusätzlich unterliegt ‚Mantel der Schatten‘ nicht mehr der globalen Abklingzeit.
  • ‚Kampfbereitschaft‘ und ‚Mantel der Schatten‘ teilen sich eine Abklingzeit.
Meucheln
  • ‚Entschlossenheit der Assassinen‘: Bonusschaden wurde erhöht auf 20% (vorher 15%).
  • ‚Üble Gifte‘ erhöht mit Giften verursachten Schaden um 12/24/36% (vorher 7/14/20%).
Kampf
  • ‚Grausamer Kampf‘ erhöht Angriffskraft nun um 3/6% (vorher 2/4%).
  • ‚Vitalität‘ erhöht Angriffskraft nun um 30% (vorher 25%).
Täuschung
  • ‚Flüchtigkeit‘ senkt nun die Abklingzeit von ‚Mantel der Schatten‘ um 15/30 Sekunden (vorher 10/20) und senkt zudem die Abklingzeit von ‚Kampfbereitschaft‘ um 15/30 Sekunden.
  • Der durch ‚Venenschnitt‘ an mit einem Blutungseffekt belegten Zielen verursachte Schaden wurde erhöht auf 8/16% (vorher 5/10%).

Weitere WoW-Klassen-Guides findet Ihr hier.

01.06.2011 09:00 Uhr
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am 02. Oktober 2011
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Wer hilfe beim umschmieden braucht sollte sich mal die seite shadowcraft.mmo-mumble.com ansehen da wird alles optimal für die skillung verzaubert. Außerdem sieht man was man an schaden fahren könnte.
am 20. Juli 2011
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/startattack
/finsterer Stoß bitte fixen
am 07. Juni 2011
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Moin,
hab da mal ne frage zu Trefferwert. Hier stehen 3werte als Kampfschurke,soll ich mir davon das beste aussuchen? Seh da grade echt nicht durch. zudem scheint mir der Wert von 2.523 nicht erreichbar zu sein, wie will man das schaffen? Zum zweiten habe ich etwas über 1.230 und ein anderer schurke der grade mal um die 290 hat im Raid überholt mich locker mit knapp 3-4k Dps also da scheint mir etwas nicht zu stimmen oder brauch in der hinsicht noch mal eine Hilfestellung. Also ich hab von 2Schurken gehört das man nicht mehr als um die oder ab 246 braucht und das andere is rausgeworfen...
am 10. Juni 2011
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Allerdings Meisterschaft beachte ich eher nicht Als KampfSchurke genauso wie Kritt, wenns kommt is es halt da =)
Werde mir noch mal die Rüssi angucken und mir gedanken machen. Wenn du lust hast such im Arsenal nach Shendera ist meine Schurkin.

Lg
am 10. Juni 2011
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Ah ja das macht sinn, aber Trefferwertung bis 2.523 denk ich brauch man nicht beachten, schafft man eh nicht. Wenn jetzt Trefferwertung nich so relevant ist, würd ich sogar sagen die items wo Treffer+Tempo drauf ist da Treffer umschmieden in Waffenkunde(klar hab ich schon längst 26^^) und da ich ja nun zuviel Wffenk.hab die sachen in Tempo zu wandeln. Denke das macht mehr sinn. Ich geh davon aus das ich dann so um die 500-600Trefferwertung noch hab was eich ausreicht.
am 08. Juni 2011
Autor
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...wenn es bessere Alternativen gibt.

Das ganze ist jetzt aber sehr pauschal. Die Gesamtheit aller Attribute und natürlich auch die Spielweise/Skillung/Glyphen/Erfahrung etc sind dafür ausschlaggebend, warum die anderen Schurken mehr DpS haben könnten. Ob es wirklich nur an dem Hit-Wert liegt, kann ich aus der Distanz also nur schwer bewerten.
am 08. Juni 2011
Autor
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Das erklärt auch, warum andere Kampf-Schurken mit recht wenig Hit mehr Schaden aus ihrem Schurken holen, als du aus deinem. Sobald du die 241 Hit mit 3 Punkten in Präzi überschreitest, werden neben Beweglichkeit auch Tempowertung und Waffenkunde (bis 26) für dich besser. Sprich: Du wirst dir - wenn du dich an die Tabelle hältst - eher Items mit Tempo und WK anstatt Hit suchen....wirst neben Krit und Mastery auch Hit ab und an in Tempo Umschmieden - und wirst Verzauberungen mit Hit eher vermeiden
am 08. Juni 2011
Autor
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Die Tabelle zeigen die Stärke der Attribute vom besten Wert (ganz oben) bis zum schlechtesten Wert (ganz unten). Sprich: Wenn du dich an dieser Priorisierung der Attribute hältst, wirst du niemals nie auf 2.523 Trefferwertung kommen. Spätestens mit Umschmieden wirst du irgendwann in die "besseren" Attribute Umschmieden.

am 02. Juni 2011
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Okay ... ganz krasser Noob jetzt am start hier .... bereit?

Also, ist jemand so nett und gibt mir ne Einleitung (+addons und Einstellungen) für das perfekte Schurken Interface, hab Alchemie als Beruf =)

würd mich tierisch freuen wenn mir jemand helfen könnte, auf einen Forumsbeitrag weiterleiten etc .... !?!

less mich tot und bin immernoch auf lvl 20

Vielen Dank !!!

Gugs / Teldrassil
am 02. Juni 2011
Autor
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Was hat denn Alchemie mit dem Interface zu tun?^^ Einen Interface-Workshop gab es vor einiger Zeit. Ist nicht mehr ganz aktuell, aber dort habe ich gezeigt, wie ich mein Schurken-Interface gebastelt habe:

http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-PC-16678/Guides/WoW-Guide-WoW-Addons-Schritt-fuer-Schritt-zum-individuellen-User-Interface-790689/
am 01. Juni 2011
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also die atribute beim täuschungs-schurken sind ja mal völlig daneben geraten ...
am 01. Juni 2011
Autor
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Danke euch.....habs gefixed. Ist was durcheinander geraten.
am 01. Juni 2011
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Ja, die sehen wirklich bissl komisch aus...

Ausserdem hast du (@Creep) bei den Kampfattributen bei Stylecap etwas vergessen.

Ansonsten aber wieder ein Klasse Guide, wie wir es eben von dir gewohnt sind!
am 31. Mai 2011
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Das Sublety weit hinter Combat und Mutilate liegt, ist der größte Irrtum überhaupt.
Auch in der Skillung lassen sich 20-30k problemlos fahren. Die meisten scheitern nur an der recht komplexen Rota und verschießen sich damit alles.
am 31. Mai 2011
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Rotation Kampf ist bei Meuchel skillung abgebildet und umgekehrt.
am 09. März 2011
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Creep, wir Ingis haben einen Neuen Handschuh enchant, der 10 Sekunden lang unsere Beweglichkeit um ne Menge erhöht, schreib den mal als Alternative für den Taserschocker rein plx plx.

Gruß Drental
am 07. März 2011
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Ist nen toller Guide nur zum Muti-Rogue würde ich etwas anmerken. In der Single-Target Rota hat Rupture ne höhere Priorität als Envenom, wenn man nach dem Opener Garrote mit Mutilitate 2/3 CP aufgebaut hat empfiehlt sich nen Rupture zu setzen dann Mutilitate und dann hat man meistens nen 3er manchmal sogar 4er Envenom. Die Zeit reicht, man hat über 10 Sekunden dafür Zeit im Raid, durch Overkill genug Energie.
Und Multi-Target möchte man IMMER auch mit DK in der Gruppe, Deadly Poison auf der Wurfwaffe haben, ganz einfache Mechanik. Durch Üble Gifte bekommt man so schneller 5 stacks DP auf die Mobs und jede weitere Anwendung vom FoK hat die Möglichkeit IP auf ihnen zusätzlich zum Dot auszulösen.
am 01. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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was zu Hölle gibst du da von dir Streubombe?! sry bin kein Schurken experte aber 90% der abkürzungen sagen mir gar nix....
am 31. Mai 2011
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Das tut aba nur funzen wenn VOR Target Choice mindestens 2 Stacks PoC vom Hunter aufgeraucht werden, sonst verpuffen die CP im Closer. Um das zu vermeiden sollte man also BuL, LsH und iT ständig up halten, damit die Downtime auch 100% in die Muhfmäntphasen fällt. Viele denken jetzt, dadurch wird KdA überflüssig. Das ist nicht so, nur der Anteil der Ticks vom DP bzw. der Zugewinn an CPs durch geschicktes usen der Plumber's helper ist now eher random.
am 24. Februar 2011
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Hi,
Eine frage:
Auf was sollte ich für Pve scillen?
Meucheln odre Kampf?
am 27. Februar 2011
Autor
Kommentar wurde nicht gebufft
Ist seit Patch 4.0.6 eine Frage deiner eigenen Vorliebe. Womit du besser zurecht kommst und wofür du die besseren Waffen hast.

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