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World of Warcraft: Cataclysm (PC)

Release:
07.12.2010
Genre:
Online
Publisher:
Blizzard

WoW-Guide: Schurken-Guide mit Skillungen, Rotationen und Tipps für Patch 4.1

01.06.2011 09:00 Uhr
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435°
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In diesem WoW-Klassen-Guide weisen wir Euch die Wege, die Schurken auf Stufe 85 einschlagen können: Fairness, Ehrlichkeit und Edelmut sind für Warmduscher? Eure Tugenden lauten Heimtücke, Verschlagenheit und Meuchelmord? Eure Steckenpferde sind Rumgeschleiche und Diebstahl? Dann seid Ihr der geborene Schurke in WoW: Cataclysm.

Die Entwickler von WoW: Cataclysm spielen sich derzeit in einen wahren Hotfix- und Patch-Rausch. Seit Erscheinen unserer ersten Klassen-Guides für die aktuelle Erweiterung wurden Talente verändert, Angriffe abgeschwächt oder gestärkt, und Spielweisen komplett umgekrempelt oder mit neuen Nuancen versehen. WoW Patch 4.1. lieferte erst kürzlich einen ganzen Schwung Änderungen und bereits wenige Tage später geisterten im Netz die Patchnotes für die nächste Inhaltserweiterung WoW Patch 4.2. herum. Angesteckt von dieser Änderungswut nutzen wir die Gunst der Stunde, um den Aufbau unserer Klassen-Guides zu verbessern. Unser Ziel: Die wichtigen Informationen sollen für Euch auf den ersten Blick fassbar sein. Kein Spieler soll sich in zu großen Textblöcken verlieren. Wie findet Ihr den Aufbau des aktuellen Schurken-Guides? Vermisst Ihr wichtige Informationen? Gibt es weitere Verbesserungsmöglichkeiten? Wir freuen uns auf einen regen Austausch in den Kommentaren!

Der Schurke – Schleicher, Dieb und Schadensmaschine
Bevor wir uns auf die für Raid-Jünger wichtigen Taktiken und Tricks stürzen, liefern wir Anfängern einen kurzen Überblick über die Schurken-Klasse, und welche einzigartigen Fähigkeiten und Angriffe den geschickten Schurken ausmachen. Erfahrenere Schurken finden auf den folgenden Seiten mehr Informationen zum Schurkenspiel auf Stufe 85.
Gifte
Wichtigstes Alleinstellungsmerkmal Eures Schurken ist die Nutzung der Gifte. Als einzige Klasse in WoW bestreicht Ihr Eure Waffen mit hilfreichen Toxinen, wodurch Ihr zusätzlichen Schaden austeilt, Euren Gegner verlangsamt, oder die Zauberzeit Eures Opfers erhöht beziehungsweise die erhaltene Heilung senkt. Ihr erwerbt die Gifte beim Händler für Schurkenbedarf - zumindest wenn Ihr über die richtige Level-Stufe verfügt:
 
 
 
Die Wahl von Waffen und Giften
Egal ob Kampf-Schurke, Meuchler oder Täuscher: In Eurer Haupthand nutzt Ihr eine möglichst langsame Waffe mit hohem Schaden pro Sekunde, während Ihr Euch für Eure Nebenhand einen möglichst schnellen Dolch (1.50er Tempo oder schneller) mit hohem Schaden pro Sekunde sucht. Langsame Waffen besitzen bei gleicher Gegenstandsstufe deutlich mehr minimalen und maximalen Schaden als die schnellen Waffen, sodass Angriffe wie Finsterer Stoß besonders gut von einem lahmen Prügel profitieren. Dank der schnellen Nebenhand generiert Ihr wiederum zahlreiche Gift-Procs und verstärkt zudem den Nutzen von Talenten, wie Kampfkraft. Apropos Gifte: Bestreicht die Haupthand mit Sofortwirkendem Gift und Eure Nebenhand mit Tödlichem Gift. Nutzt zudem eine Wurfwaffe, um Dolchfächer wirken zu können. Meuchler bestreichen diese ebenfalls mit Tödlichem Gift, während Kampf-Schurken und Täuscher eher auf Wundgift zurückgreifen.
 
Energie
Euer Energiehaushalt regeneriert zehn Energiepunkte pro Sekunde. Seit WoW Patch 4.0.1 beeinflusst Eure Tempowertung zusätzlich die Energieregeneration. Eine Erhöhung Eurer Tempowertung um ein Prozent bedeutet gleichzeitig eine Erhöhung Eurer Energiewiederherstellung um ein Prozent. Weiterhin lässt sich die Regeneration der Energie aktiv mit den Fähigkeiten Adrenalinrausch, Energetische Erholung (durch Gesundung) und Vergiftende Wunden (durch Blutung) positiv beeinflussen. Es besteht zusätzlich die Chance durch die Talente Kampfkraft, Vitalität und Unerbittliche Stöße weitere Energiezähler zu erhalten. Veteranen aus Classic-Zeiten erinnern sich zudem noch an den Disteltee und an Renatakis Amulett der Gaunerei . Beide gewähren Eurem Schurken kurzzeitig zusätzliche Energiepunkte.
 
Taschendiebstahl
Erreicht Ihr die siebte Stufe, dann erlernt Ihr beim Schurkenlehrer die Fertigkeit des Taschendiebstahls. Mit geschickten Händen leert Ihr die Taschen Eurer humanoiden Opfer, und füllt so Euren Goldbeutel mit Silberstücken und Eure Krimskrams-Truhe mit benutzten Taschentüchern oder gezinkten Würfel. Ab und an trägt Euer Opfer auch eine Plunderkiste mit sich herum. Neben allerlei Plunder lassen sich darin mit ein wenig Glück auch epische Waffen finden. In der neuesten Versionen der Kiste – der Flammenversehrten Plunderkiste – könnt Ihr zum Beispiel den Krolenthaupter , Die Zwielichtklinge oder auch den Rückgratreißer finden.
 
Schlossknacken
Schlossknacken ist eine reine Schurkenfähigkeit mit der Ihr verschlossene Türen, Kisten und Truhen auch ohne passenden Schlüssel öffnet. Sie kann ab Stufe 20 oder höher bei jedem Schurken-Trainer erlernt werden. Im weiteren Verlauf Eurer Karriere steigert Ihr Euer Schlossknacken-Wissen automatisch, sobald Ihr ein Level aufsteigt – ein manuelles Skillen der Fähigkeit ist nicht mehr nötig.
01.06.2011 09:00 Uhr
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am 02. Oktober 2011
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Wer hilfe beim umschmieden braucht sollte sich mal die seite shadowcraft.mmo-mumble.com ansehen da wird alles optimal für die skillung verzaubert. Außerdem sieht man was man an schaden fahren könnte.
am 20. Juli 2011
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/startattack
/finsterer Stoß bitte fixen
am 07. Juni 2011
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Moin,
hab da mal ne frage zu Trefferwert. Hier stehen 3werte als Kampfschurke,soll ich mir davon das beste aussuchen? Seh da grade echt nicht durch. zudem scheint mir der Wert von 2.523 nicht erreichbar zu sein, wie will man das schaffen? Zum zweiten habe ich etwas über 1.230 und ein anderer schurke der grade mal um die 290 hat im Raid überholt mich locker mit knapp 3-4k Dps also da scheint mir etwas nicht zu stimmen oder brauch in der hinsicht noch mal eine Hilfestellung. Also ich hab von 2Schurken gehört das man nicht mehr als um die oder ab 246 braucht und das andere is rausgeworfen...
am 10. Juni 2011
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Allerdings Meisterschaft beachte ich eher nicht Als KampfSchurke genauso wie Kritt, wenns kommt is es halt da =)
Werde mir noch mal die Rüssi angucken und mir gedanken machen. Wenn du lust hast such im Arsenal nach Shendera ist meine Schurkin.

Lg
am 10. Juni 2011
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Ah ja das macht sinn, aber Trefferwertung bis 2.523 denk ich brauch man nicht beachten, schafft man eh nicht. Wenn jetzt Trefferwertung nich so relevant ist, würd ich sogar sagen die items wo Treffer+Tempo drauf ist da Treffer umschmieden in Waffenkunde(klar hab ich schon längst 26^^) und da ich ja nun zuviel Wffenk.hab die sachen in Tempo zu wandeln. Denke das macht mehr sinn. Ich geh davon aus das ich dann so um die 500-600Trefferwertung noch hab was eich ausreicht.
am 08. Juni 2011
Autor
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...wenn es bessere Alternativen gibt.

Das ganze ist jetzt aber sehr pauschal. Die Gesamtheit aller Attribute und natürlich auch die Spielweise/Skillung/Glyphen/Erfahrung etc sind dafür ausschlaggebend, warum die anderen Schurken mehr DpS haben könnten. Ob es wirklich nur an dem Hit-Wert liegt, kann ich aus der Distanz also nur schwer bewerten.
am 08. Juni 2011
Autor
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Das erklärt auch, warum andere Kampf-Schurken mit recht wenig Hit mehr Schaden aus ihrem Schurken holen, als du aus deinem. Sobald du die 241 Hit mit 3 Punkten in Präzi überschreitest, werden neben Beweglichkeit auch Tempowertung und Waffenkunde (bis 26) für dich besser. Sprich: Du wirst dir - wenn du dich an die Tabelle hältst - eher Items mit Tempo und WK anstatt Hit suchen....wirst neben Krit und Mastery auch Hit ab und an in Tempo Umschmieden - und wirst Verzauberungen mit Hit eher vermeiden
am 08. Juni 2011
Autor
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Die Tabelle zeigen die Stärke der Attribute vom besten Wert (ganz oben) bis zum schlechtesten Wert (ganz unten). Sprich: Wenn du dich an dieser Priorisierung der Attribute hältst, wirst du niemals nie auf 2.523 Trefferwertung kommen. Spätestens mit Umschmieden wirst du irgendwann in die "besseren" Attribute Umschmieden.

am 02. Juni 2011
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Okay ... ganz krasser Noob jetzt am start hier .... bereit?

Also, ist jemand so nett und gibt mir ne Einleitung (+addons und Einstellungen) für das perfekte Schurken Interface, hab Alchemie als Beruf =)

würd mich tierisch freuen wenn mir jemand helfen könnte, auf einen Forumsbeitrag weiterleiten etc .... !?!

less mich tot und bin immernoch auf lvl 20

Vielen Dank !!!

Gugs / Teldrassil
am 02. Juni 2011
Autor
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Was hat denn Alchemie mit dem Interface zu tun?^^ Einen Interface-Workshop gab es vor einiger Zeit. Ist nicht mehr ganz aktuell, aber dort habe ich gezeigt, wie ich mein Schurken-Interface gebastelt habe:

http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-PC-16678/Guides/WoW-Guide-WoW-Addons-Schritt-fuer-Schritt-zum-individuellen-User-Interface-790689/
am 01. Juni 2011
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also die atribute beim täuschungs-schurken sind ja mal völlig daneben geraten ...
am 01. Juni 2011
Autor
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Danke euch.....habs gefixed. Ist was durcheinander geraten.
am 01. Juni 2011
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Ja, die sehen wirklich bissl komisch aus...

Ausserdem hast du (@Creep) bei den Kampfattributen bei Stylecap etwas vergessen.

Ansonsten aber wieder ein Klasse Guide, wie wir es eben von dir gewohnt sind!
am 31. Mai 2011
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Das Sublety weit hinter Combat und Mutilate liegt, ist der größte Irrtum überhaupt.
Auch in der Skillung lassen sich 20-30k problemlos fahren. Die meisten scheitern nur an der recht komplexen Rota und verschießen sich damit alles.
am 31. Mai 2011
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Rotation Kampf ist bei Meuchel skillung abgebildet und umgekehrt.
am 09. März 2011
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Creep, wir Ingis haben einen Neuen Handschuh enchant, der 10 Sekunden lang unsere Beweglichkeit um ne Menge erhöht, schreib den mal als Alternative für den Taserschocker rein plx plx.

Gruß Drental
am 07. März 2011
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Ist nen toller Guide nur zum Muti-Rogue würde ich etwas anmerken. In der Single-Target Rota hat Rupture ne höhere Priorität als Envenom, wenn man nach dem Opener Garrote mit Mutilitate 2/3 CP aufgebaut hat empfiehlt sich nen Rupture zu setzen dann Mutilitate und dann hat man meistens nen 3er manchmal sogar 4er Envenom. Die Zeit reicht, man hat über 10 Sekunden dafür Zeit im Raid, durch Overkill genug Energie.
Und Multi-Target möchte man IMMER auch mit DK in der Gruppe, Deadly Poison auf der Wurfwaffe haben, ganz einfache Mechanik. Durch Üble Gifte bekommt man so schneller 5 stacks DP auf die Mobs und jede weitere Anwendung vom FoK hat die Möglichkeit IP auf ihnen zusätzlich zum Dot auszulösen.
am 01. Juni 2011
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was zu Hölle gibst du da von dir Streubombe?! sry bin kein Schurken experte aber 90% der abkürzungen sagen mir gar nix....
am 31. Mai 2011
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Das tut aba nur funzen wenn VOR Target Choice mindestens 2 Stacks PoC vom Hunter aufgeraucht werden, sonst verpuffen die CP im Closer. Um das zu vermeiden sollte man also BuL, LsH und iT ständig up halten, damit die Downtime auch 100% in die Muhfmäntphasen fällt. Viele denken jetzt, dadurch wird KdA überflüssig. Das ist nicht so, nur der Anteil der Ticks vom DP bzw. der Zugewinn an CPs durch geschicktes usen der Plumber's helper ist now eher random.
am 24. Februar 2011
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Hi,
Eine frage:
Auf was sollte ich für Pve scillen?
Meucheln odre Kampf?
am 27. Februar 2011
Autor
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Ist seit Patch 4.0.6 eine Frage deiner eigenen Vorliebe. Womit du besser zurecht kommst und wofür du die besseren Waffen hast.

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