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World of Warcraft: Cataclysm (PC)

Release:
07.12.2010
Genre:
Online
Publisher:
Blizzard

WoW-Guide: Magier-Guide mit Skillungen, Rotationen und Tipps für Patch 4.2

25.07.2011 14:58 Uhr
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441°
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Im WoW-Klassen-Guide für Magier weisen wir Euch den Weg zu Stufe 85. Wie rockt Ihr als Arkan-Magier die DpS-Zähler? Oder wollt Ihr doch lieber mit einer Feuer-Ausrichtung Unheil unter Euren Feinden verbreiten? Und wie holen Frost-Jünger aus ihrem Alter Ego das Optimum heraus? Diese und weitere Fragen beantworten wir Euch auf den folgenden Seiten.
Aktuelle Patchnotes

Offizielle Patchnotes zu WoW Patch 4.1

  • Die Zauberzeit von 'Arkanschlag' wurde auf 2 Sek. verringert. Zudem erhöht der stapelbare Effekt nun denverursachten Schaden von 'Arkane Explosion' und 'Arkane Explosion' zehrt den Effekt nicht auf.
  • Der Schaden von 'Arkane Explosion' wurde um 30% erhöht.
  • Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde um 13% erhöht.
  • Der Schaden von 'Blizzard' wurde um 70% erhöht.
  • Frostrüstung' wurde überarbeitet:
    • Der Zauber verringert nun den erlittenen Schaden um 15%, anstatt die Rüstung um 20% zu erhöhen.
    • Der von der Frostrüstung hervorgerufene Kälteeffekt kann nicht länger 'Eiskalte Finger' auslösen.
    • Die vom Kälteeffekt ausgelöste Verringerung des Angriffstempos von Angreifern beträgt nun 20% (von 25% gesenkt), betrifft nun jedoch auch das Distanzangriffstempo.
    • 'Frostrüstung' erhöht nun nicht länger den Frostwiderstand.
  • Der Schaden von 'Frostblitz' wurde um 10% erhöht.
Arkan
  • Der Schaden von 'Arkanbeschuss' wurde um 13% erhöht.
  • 'Verbesserte Arkane Explosion' verringert jetzt auch die Manakosten von 'Arkane Explosion' um 25/50%.
Feuer
  • 'Einäschern' hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • 'Entzünden' wird nicht länger durch regelmäßige kritische Effekte ausgelöst.
Frost
  • Der Bonusschaden, den der Effekt 'Eisige Finger' dem Zauber 'Eislanze' gewährt, wurde von 15% auf 25% erhöht.
  • Der Grundabsorptionswert von 'Eisbarriere' wurde um ungefähr 120% erhöht. Zusätzlich wurde der durch Zaubermacht gewonnene Bonus um etwa 8% erhöht.
  • Der Bewegungsunfähigkeitseffekt von 'Splitternde Barriere' unterliegt nun nachlassender Wirkungskraft mit dem Bewegungsunfähigkeitseffekt von 'Verbesserter Kältekegel'.
 
Glyphen
  • Glyphe 'Frostrüstung' (neue Glyphe): Durch diese Glyphe regeneriert der Magier mittels 'Frostrüstung' nun zusätzlich alle 5 Sek. 2% seines maximalen Manas.
Fehlerbehebungen: Magier
  • 'Hirnfrost' kann nun von 'Frostfeuerkugel (Rang 2)' ausgelöst werden.
  • Wenn ein Magier das Talent 'Frostfeuerkugel' wählt, dann wird die 'Flammenkugel' im Zauberbuch durch die 'Frostfeuerkugel' ersetzt. Dies ist eine reine UI-Änderung.
  • Die Wegfindung der 'Frostfeuerkugel' und der 'Flammenkugel' wurde für bestimmte Situationen verbessert.
  • Schaden durch 'Glühende Rüstung' bricht nicht mehr 'Verwandlung'.
  • Zaubermacht, die durch 'Absorption des Beschwörers' gewährt wird, wurde erhöht und an den Tooltip angepasst.
Bekannte Fehler: Magier
  • Der Initialschaden von 'Flammenstoß' löst nicht 'Entzünden' aus.
  • 'Tischlein deck dich' wird von einer Abklingzeit betroffen, selbst wenn der Zauber unterbrochen wurde.
 
WoW Patch 4.2 - offizielle Patchnotes: Magier (Stand: 28.06.2011)
 
  • 'Pyroschlag': Die Version dieses Zaubers, die ohne 'Kampfeshitze' gewirkt wurde, verursachte etwas weniger Schaden als die Version mit 'Kampfeshitze'. Ihr Schaden wurde erhöht, damit beide Versionen von 'Pyroschlag' die gleiche Schadensmenge verursachen.
  • Die Manakosten von 'Zauberraub' wurden um 100% erhöht.
  • Der von 'Arkanschlag' verursachte Schaden wurde um 5% verringert.
Feuer
  • 'Einschlag': Wenn 'Lebende Bombe' durch dieses Talent auf andere Ziele übertragen wird, sind nur noch zwei weitere Ziele von diesem Effekt betroffen. Das Resultat hiervon ist, dass das Ziel nicht mehr den Effekt 'Lebende Bombe' verliert, sofern es das letzte Ziel von 'Lebende Bombe' und das Ziel von 'Einschlag' ist. Ist 'Lebende Bombe' auf mehreren Zielen aktiv, wenn 'Einschlag' gewirkt wird, wird 'Lebende Bombe' auf dem letzten belegten Ziel aktiv bleiben und der Effekt auf zwei weitere Ziele übertragen.
Frost
  • 'Tieffrieren' und 'Ring des Frosts' teilen jetzt eine gemeinsame abnehmende Wirkung. Diese Änderung ist zusätzlich zu den Zaubern, mit denen diese beiden Zauber eine abnehmende Wirkung teilen.
 
25.07.2011 14:58 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 04. November 2011
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Also die Glyphe 'Spiegelbild' beim Frost-Magier kann ich absolut nicht nachvollziehen
am 28. Juli 2011
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Ich habe meine Skillung, die darauf ausgelegt ist den Feuerball zu vergessen und nurnoch Versengen zu nutzen, gegen eure oben aufgeführte getauscht.
Der Schaden sank um 15 %... 15 % sind ne ganze Menge, find ich!
Auf Anfrage sende ich meine Skillung gern mal per PM -> ist nur meine Meinung, daher verzichte ich auf direkten Post und die damit verbundenen Flames!
am 31. Juli 2011
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die skillung will ich mal sehen pfff
ZAM
am 28. Juli 2011
buffed-TEAM
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Alternativ könntest du die Skillung auch hier einstellen:
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/8-Magier

Und den Link vom Baum hier posten und so mit allen Teilen.
am 27. Juli 2011
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habe was Am BiS gear auszusetzen. Wirklich 4t 12 teile bei arkan? habe nämlich ausgerechnet das 2 t12 besser ist und dafür starke non-setteile reinzuhauen.
am 27. Juli 2011
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Beim Feuer-Magier steht:
"Versengen trägt den Effekt von Kritische Masse auf, kostet kein Mana und kann während der Bewegung gewirkt werden. Liefert dafür weniger Schaden als Euer Feuerball."
Aber das mit dem 0 Mana ist doch nur so wenn man Verbessertes Versengen geskillt hat. Und das ist zumindest in der Standard-Skillung nicht dabei (Ich weiß, in den Optionalen stehts mit drinne, aber eben nicht im Standard). Oder? Ich würde das vielleicht dabei schreiben. Nicht das ein Newbie das übersieht und trotz Versengen spammen plötzlich ohne Mana da steht... XD
Und als geringe Glyphe würde ich vielleicht noch Rüstungen mit rein nehmen. Den ollen Rüstungszauber nur jede Stunde erneuern zu müssen hat schon was für sich finde ich.
Ansonsten ein schöner Guide. Vor allem Danke für die Mühe...
am 27. Juli 2011
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boa nice alle Zocken nur noch Arkan...naja is auch ne Klasse die jeder zocken kann...meiner meinung nach ne Skillung für die, die Mage nicht zocken können!!!
am 26. Juli 2011
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Des größere Problem bei Arkan mit 4er T11 ist das man mit zu viel Tempo bei 4 Stacks Arkanschlag recht leicht unter den GC kommt.

Was mir abgeht ist hier ein verweis das Lebende Bombe und Einäschern mit Haste skalieren, man sollte als Feuermage gebufft auf min 12,5% Haste kommen um einern zusätzlichen Tick der Lebenden Bombe zu erhalten.
am 26. Juli 2011
Autor
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Einige Dinge ergänzt
am 26. Juli 2011
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Also ich halte von dem Guide nicht viel besonders weil ich finde das die Prioliste beim Arkan nicht stimmt.

Hit bis 17% > Haste bis 12,75% > Crit > Mastery

Warum weils besser is ^^ ich fahr mit dem System im einstieg vom kampf nen Burst von 50-60K halte den ca. 1,5 Min dann pendle ich mich bei 25-30k ein. Und daran ist absolut nichts underpowert.
am 27. Juli 2011
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1. 12% Hit reichen auch im Raid. 5% verfehlen fallen absolut nicht auf.
2. Hit; Int; Crit;Mastery; Haste ; Der Intwert skaliert mit Mastery im Arkanbaum höher, ebenso ist es mit dem Crits (30%+) vor Haste. Dann kommste auch im Burst auf 70-80K. Der Vorteil bei Crits ist das sie dir Mana zurückgeben, einen enormen Schadensoutput haben und dein Mana nicht so Massiv verbrennen - was bei Haste der Fall ist. Das hastecap erreicht du locker auch durch Zeitkrümmung im Raid.
am 26. Juli 2011
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Sollte Flammenkugel bereit sein in einer Reghase dann mit arkaner macht zünden da die wahrscheinlichkeit höher ist das Arkane Geschosse ausgelöst werden und man so auch einen respektablen Schaden fährt.

Und noch ein Tipp: während der ersten Burstphase einmal Verschwinden nutzen sonst verheizt Ihr euren Tank^^
am 26. Juli 2011
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@Harut kurze Erklärung: Start kampf mit prepotting (Vulkanischer Trank) 2xArkanschlag dann Flammenkugel zünde Arkane Macht, Manaedelstein und Spiegelbilder wieder 2xArkanschlag jetzt gegebenenfalls Trinkets ansonsten Arkanschlag bis auf 35% Mana dann Hervorrufung dann wieder auf 50% Mana runterfahren mit Arkanschlägen und dann Manareggen durch 1 max 2 Arkanschlägen dann Geschosse od. wenn nicht verfügbar Arkaner Beschuss. Anstonsten in der Manareg Phase so oft es geht Geschosse.
am 26. Juli 2011
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genau das hängt stark vom gear ab. hat man den 4er bonus, verliert haste stark, da man sich das mana zu schnell wegballert. zudem hab ich irgendwo den wert von an 93% mana gelesen, der die grenze (mit 4er) ist, bei dem mastery besser ist als haste da man diesen wert in der regel nur in der burstphase unterschreitet, sollte man sich oberhalb bewegen und somit mastery>crit>haste anvisieren.
am 25. Juli 2011
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Man reggt auch durch Manahymne, Manatotem, Erfrischung und was es nicht alles gibt oft zusätzliches Mana, so dass man am Ende von Hervorrufung dann mal 1-2 Ticks über 100% Mana bekommt, daher würd ich generell 10% Mana mehr verschwenden

Auch würd ich als Arkanmage beim Auffüllen die Flammenkugel immer zünden, da diese durch die schnellen Angriffe fast immer nonstopp die Arkanen Geschosse auslöst Ich hatte teilweise schon 8x hintereinander die Arkanen Geschosse was ungemein viel Mana spart und Flammenkugel ein sehr günstiger Zauber ist
am 26. Juli 2011
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Das kann ich bestätigen.
am 25. Juli 2011
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mein freund weint mir seit ein paar tagen die ohren voll das mage totgenerft ist. ist da was dran oder handelt es sich um unsinn ?
am 26. Juli 2011
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Oh du redest von Magiern Allgemein? Dann sollte ich erwähnen das Feuermagier ebenso wenig Todgenerfed wurden. Von Frost ahb ich keine Ahnung.
am 26. Juli 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
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Unsinn! Arkanmagier sind absolut Konkurrenzfähig und in den meisten fällen(je nach encounter)ganz oben dabei.
In der Burnphase hängen wir ohnehin jede Klasse ab. Ich selbst komm so manches mal auf 65K DpS, wohlgemerkt mit sämtlichen CD´s und danach sackt der Damage rapide ab bis zur nächsten Burnphase.
Wenn man´s alles richtig timed und sein Mana richtig managed kommt man aber auch ausserhalb der Burnphase ganz gut mit.

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