WoW-Guide: Magier-Guide mit Skillungen, Rotationen und Tipps für Patch 4.2
Die Entwickler von WoW: Cataclysm spielen sich in einen wahren Hotfix- und Patch-Rausch. Seit unseren ersten Klassen-Guides für die aktuelle Erweiterung wurden Talente verändert, Angriffe abgeschwächt oder gestärkt und Spielweisen komplett umgekrempelt oder mit neuen Nuancen versehen. Nach Patch 4.1. lieferte nun auch das Update auf Version 4.2. einen ganzen Schwung Änderungen für Eure Helden. Angesteckt von dieser Anpassungswut nutzen wir die Gunst der Stunde, um den Aufbau unserer Klassen-Guides zu verbessern. Unser Ziel: Die wichtigen Informationen sollen für Euch auf den ersten Blick fassbar sein. Kein Spieler soll sich in zu großen Textblöcken verlieren. Wie findet Ihr den Aufbau des aktuellen Schurken-Guides? Vermisst Ihr wichtige Informationen? Gibt es weitere Verbesserungsmöglichkeiten? Wir freuen uns auf einen regen Austausch in den Kommentaren.
- WoW-Guide: Der Magier - Hinweise für Einsteiger
- WoW-Guide: Der Magier - Attribute & Buffs für den Magier
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- WoW-Guide: Der Magier - Ausrüstungstipps (BiS für Patch 4.2)
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- Bildergalerie zu "WoW-Guide: Magier-Guide mit Skillungen, Rotationen und…
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Der Schaden sank um 15 %... 15 % sind ne ganze Menge, find ich!
Auf Anfrage sende ich meine Skillung gern mal per PM -> ist nur meine Meinung, daher verzichte ich auf direkten Post und die damit verbundenen Flames!
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/8-Magier
Und den Link vom Baum hier posten und so mit allen Teilen.
"Versengen trägt den Effekt von Kritische Masse auf, kostet kein Mana und kann während der Bewegung gewirkt werden. Liefert dafür weniger Schaden als Euer Feuerball."
Aber das mit dem 0 Mana ist doch nur so wenn man Verbessertes Versengen geskillt hat. Und das ist zumindest in der Standard-Skillung nicht dabei (Ich weiß, in den Optionalen stehts mit drinne, aber eben nicht im Standard). Oder? Ich würde das vielleicht dabei schreiben. Nicht das ein Newbie das übersieht und trotz Versengen spammen plötzlich ohne Mana da steht... XD
Und als geringe Glyphe würde ich vielleicht noch Rüstungen mit rein nehmen. Den ollen Rüstungszauber nur jede Stunde erneuern zu müssen hat schon was für sich finde ich.
Ansonsten ein schöner Guide. Vor allem Danke für die Mühe...
Was mir abgeht ist hier ein verweis das Lebende Bombe und Einäschern mit Haste skalieren, man sollte als Feuermage gebufft auf min 12,5% Haste kommen um einern zusätzlichen Tick der Lebenden Bombe zu erhalten.
Hit bis 17% > Haste bis 12,75% > Crit > Mastery
Warum weils besser is ^^ ich fahr mit dem System im einstieg vom kampf nen Burst von 50-60K halte den ca. 1,5 Min dann pendle ich mich bei 25-30k ein. Und daran ist absolut nichts underpowert.
2. Hit; Int; Crit;Mastery; Haste ; Der Intwert skaliert mit Mastery im Arkanbaum höher, ebenso ist es mit dem Crits (30%+) vor Haste. Dann kommste auch im Burst auf 70-80K. Der Vorteil bei Crits ist das sie dir Mana zurückgeben, einen enormen Schadensoutput haben und dein Mana nicht so Massiv verbrennen - was bei Haste der Fall ist. Das hastecap erreicht du locker auch durch Zeitkrümmung im Raid.
Und noch ein Tipp: während der ersten Burstphase einmal Verschwinden nutzen sonst verheizt Ihr euren Tank^^
Auch würd ich als Arkanmage beim Auffüllen die Flammenkugel immer zünden, da diese durch die schnellen Angriffe fast immer nonstopp die Arkanen Geschosse auslöst
In der Burnphase hängen wir ohnehin jede Klasse ab. Ich selbst komm so manches mal auf 65K DpS, wohlgemerkt mit sämtlichen CD´s und danach sackt der Damage rapide ab bis zur nächsten Burnphase.
Wenn man´s alles richtig timed und sein Mana richtig managed kommt man aber auch ausserhalb der Burnphase ganz gut mit.