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World of Warcraft: Cataclysm (PC)

Release:
07.12.2010
Genre:
Online
Publisher:
Blizzard

WoW-Guide: Klassen-Guide für Gleichgewichts-Druiden in WoW: Cataclysm (Stand: Patch 4.0.6)

10.02.2011 11:20 Uhr
|
354°
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"Pew Pew" und "Boom" sind die Begriffe, die in WoW am ehesten mit dem Gleichgewichts-Druiden in Verbindung gebracht werden. In unserem aktualisierten Guide basierend auf Patch 4.0.6 erfahrt Ihr alles, was für die Laser-Eule wichtig ist.

Seit jeher stellt sich der Gleichgewichts-Druide in den Dienst des WoW-Schlachtzugs und unterstützt Schadensausteiler durch seine verschiedenen Talente und Fähigkeiten. Dank der Kombination aus Mondkingestalt, dem Talent "Erde und Mond" und den für Druiden typischen Zauber Anregen und Wiedergeburt gilt der Gleichgewichts-Druide als beliebte Allround-Unterstützung für alle magisch begabten Schadensausteiler.

Doch allein auf seine Unterstützungs-Fähigkeiten darf sich die Eule nicht verlassen. Als Schadensausteiler hat der gewirkte Schaden im Schlachtzug immer noch höchste Priorität! Wir zeigen Euch welche Skillungen in den neuen Schlachtzügen besonders stark sind, welche Grundlagen Anfänger in Patch 4.0.6 beachten sollten und weisen Euch zudem in die Geheimnisse des Umschmiedens und des neuen Glyphensystems ein. Abschließend konzentrieren wir uns auf die ersten Gehversuche in den neuen Regionen und zeigen Euch, wie Ihr die Abenteuer auf dem Weg bis Stufe 85 spielend leicht meistert.

Der Kataklysmus ist da – Was ist neu?

Die neuen Fähigkeiten

Mit der WoW-Erweiterung Cataclysm darf Euer Streiter endlich auf die neue maximale Stufe 85 leveln. Auf diesem Weg erlernt Ihr beim Lehrer einige neue Fähigkeiten:


Anstachelndes Brüllen - Stufe 83
Benötigt Katzengestalt oder Bärengestalt

Spontanzauber – 2 Minuten Abklingzeit

Der Druide brüllt, wodurch sich 6 Sek. lang das Bewegungstempo aller verbündeten Spieler im Umkreis von 10 Metern um 40% erhöht.


Fazit: Klar, es ist ungewohnt, mitten im Kampf in die Katzen- oder Bärengestalt zu wechseln, nur um eine einzige Fähigkeit zu nutzen. Doch gerade in den Momenten, in denen alle Spieler des Raids blitzschnell auf eine bestimmte Position wechseln müssen - zum Beispiel um einem tödlichen Schadenseffekt auszuweichen – ist das Anstachelnde Brüllen Gold wert und rettet Leben. Einzig der recht geringe Umkreis könnte noch ein wenig anwachsen.

Wildpilz - Stufe 85

Wirken in 0,5 Sekunden

Lässt einen magischen Pilz mit 5 Gesundheit am Zielort wachsen. Nach 6 Sek. wird der Pilz unsichtbar. Wird er vom Druiden ausgelöst, explodieren alle Pilze und fügen allen Feinden im Umkreis von Metern 1 Schaden zu. Es können immer nur 3 Pilze gleichzeitig platziert werden.

Nutzt 'Wildpilz: Detonieren', um alle Pilze explodieren zu lassen.


Fazit: Die neue Druiden-Spielerei Wildpilze fügt sich besonders gut in Eure Spielweise ein, wenn Ihr ordentlich Flächenschaden austeilen müsst. Das Ergebnis: Pilz-Ragout vom Feinsten. Wollt Ihr es lieber ganz langsam angehen, dann skillt Ihr zwei Talentpunkte in Pilzbewuchs und erweitert die ausgelösten Wildpilze durch einen Verlangsamungs-Effekt. Dank der Anpassungen des aktuellen Patches eine ordentliche Alternative für Euer Waffen-Arsenal.
Patchnotes 4.0.6

Druiden
  • 'Baumrinde' ist nicht länger bannbar.
  • 'Wucherwurzeln' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
  • 'Heilende Berührung' wird jetzt auf Stufe 78 erlernt statt auf Stufe 3.
  • 'Winterschlaf' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
  • Der Schaden von 'Aufschlitzen' wurde um etwa 20% verringert.
  • Der von 'Zerfleischen' (Bärengestalt) verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber) wurde von 300% auf 235% gesenkt.
  • Der von 'Zerfleischen' (Katzengestalt) verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber) wurde von 360% auf 460% erhöht.
  • Der Schaden von 'Zermalmen' wurde um etwa 20% verringert.
  • Die Manakosten von 'Mondfeuer' wurden von 18% auf 9% gesenkt.
  • 'Aufsitzen': Dieser Gildenbonus wirkt sich nun auch auf die Fluggestalt und die schnelle Fluggestalt aus.
  • 'Griff der Natur' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
  • 'Pflege' kann nun auf Stufe 8 statt auf Stufe 78 erlernt werden.
  • 'Omen der Klarsicht' kann nicht länger durch hilfreiche Zauber (Heilungen) ausgelöst werden, wenn das Wiederherstellung-Talent 'Malfurions Gabe' nicht ausgewählt wurde.
  • 'Schleichen' wird nun nicht mehr abgebrochen, wenn Gegner 'Demoralisierender Ruf' oder 'Demoralisierendes Gebrüll' nutzen.
  • Der Schaden von 'Krallenhieb' wurde um 10% reduziert.
  • 'Verjüngung' kann nun auf Stufe 3 statt auf Stufe 8 erlernt werden. Zudem betragen die Manakosten nun 20% des Grundmanas.
  • Der Schaden von 'Zerfetzen' wurde um 10% reduziert.
  • Gestaltwandeln: Der Beginn oder das Ende einer Gestaltwandlung hebt Unbeweglichkeitseffekte nicht mehr auf. Es hebt Verlangsamungseffekte weiterhin auf.
  • Der von 'Schreddern' verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber) wurde von 350% auf 450% erhöht.
  • Die von 'Schädelstoß' ausgelöste Zaubersperrdauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
  • 'Besänftigen' ist nun ein Spontanzauber (von 1,5 Sek. verringert).
  • Worgen- und Trolldruiden haben nun ein eigenes Modell für ihre schnelle Fluggestalt.

Gleichgewicht
  • Die Dauer von 'Pilzbewuchs' wurde von 10 Sek. auf 20 Sek. erhöht. Zudem sollten die Wildpilze bei der Detonation nun weitaus besser reagieren.
  • Die Mondkingestalt gewährt nun 15% Schadensverringerung, statt die Rüstung zu erhöhen. Zudem entfernt das Gestaltwandeln in oder aus Mondkingestalt nun Bewegungsunfähigkeitseffekte. Wir möchten darauf hinweisen, dass der Tooltip diese Funktionalität nicht erwähnt.
  • Die Dauer des Stärkungszaubers 'Sternschnuppen' wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
  • 'Sternenregen' wird nun keine Ziele mehr treffen, die sich nicht im Kampf befinden, die Sterne werden zudem in etwas geringeren Zeitabständen fallen.
  • Die Manakosten von 'Sonnenfeuer' wurden von 18% auf 9% gesenkt.
  • Der Bonus, den 'Totale Finsternis' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 33% erhöht.
  • Die Manakosten von 'Taifun' wurden um 50% reduziert.
  • 'Wildpilz' ist jetzt ein Spontanzauber, anstatt wie zuvor 0,5 Sekunden zu benötigen. Darüber hinaus wurde der Explosionsradius von 3 auf 6 Meter erhöht und der Schaden um 30% erhöht.

Wilder Kampf
  • 'Berserker' (Sofortauslösechance 'Zerfleischen') hat jetzt eine neue Zauberwarnmeldung. Darüber hinaus bricht 'Berserker' nicht länger Furchteffekte oder gewährt dem Druiden Immunität gegenüber Furchteffekten.
  • 'Blut im Wasser': Die zeitliche Abstimmung wurde verbessert, sodass 'Wilder Biss' den Effekt von 'Zerfetzen' nun sofort auffrischt, statt nach einer kurzen Verzögerung (dies führte dazu, dass der Effekt von 'Zerfetzen' auslaufen konnte, obwohl er aufgefrischt wurde).
  • 'Infizierte Wunden' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
  • Der von 'Pulverisieren' verursachte Prozentanteil des Waffenschadens wurde von 100% auf 80% gesenkt.

Wiederherstellung - 2010/05/moonkin_horde.jpg
  • Entheddern (neue Spezialisierung): Durch diese Spezialisierung entfernt Gestaltwandeln zusätzlich zu Verlangsamungs- auch Bewegungsunfähigkeitseffekte.
  • 'Machtvolle Berührung' betrifft jetzt auch 'Nachwachsen'. Zudem wird, wenn 'Baum des Lebens' nicht mehr aktiv ist, das Talent nur noch den zuletzt gewirkten oder erneuerten Effekt von 'Blühendes Leben' auffrischen, andere Kopien von 'Blühendes Leben' werden nicht aufgefrischt.
  • 'Schnellwandlung' wurde in 'Verwandlungstalent' umbenannt und erhöht nun die Dauer der "Baum des Lebens"-Gestalt um 3/6 Sekunden (von 5/10 Sek. verringert).
  • 'Überfluss der Natur' hat nicht länger Auswirkungen auf 'Rasche Heilung', verfügt aber jetzt über einen neuen Effekt. Ist der Effekt von 'Verjüngung' auf 3 oder mehr Zielen aktiv, wird die Zauberzeit von 'Pflege' um 10/20/30% verringert.
  • Der Bonus, den 'Symbiose' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 16% erhöht.
  • Die Dauer der 'Baum des Lebens'-Gestalt wurde von 30 auf 25 Sek. verringert.
  • Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 30% erhöht und die Abklingzeit von 10 auf 8 Sek. verringert.

Glyphen
  • Glyphe 'Wucherwurzeln' wurde umgestaltet. Sie verringert die Zauberzeit von 'Wucherwurzeln' nun um 0,2 Sek, anstatt den Zauber zu einem Spontanzauber zu machen.
  • Glyphe 'Nachwachsen' führt jetzt dazu, dass der Heilung-über-Zeit-Effekt auf Zielen mit 50% (anstatt wie bisher 25%) oder weniger Gesundheit erneuert wird.
  • Glyphe 'Zorn' erhöht jetzt den von 'Zorn' verursachten Schaden um 10% und benötigt nicht länger 'Insektenschwarm' auf dem Ziel.

Fehlerbehebungen: Druiden
  • Druidengestalten haben jetzt für das Durchführen von archäologischen Untersuchungen eine Animation.
  • Der Tooltip von 'Gleichgewicht der Kräfte' besagt nun, dass die Zaubertrefferwertung nur durch von Gegenständen und Effekten gewährter Willenskraft erhöht wird.
  • Druiden können nun korrekterweise 'Baumrinde' wirken, wenn sie mit einem Stilleeffekt belegt sind.
  • 'Wilde Attacke' (Katzengestalt) sollte den Druiden immer so drehen, dass der Druide zum Rücken des Ziels gewandt steht.
  • 'Hurrikan' sollte nicht länger zufällig ausgelöst werden, wenn 'Verwandlung' auf den Druiden gewirkt wird.
  • 'Hurrikan' verbleibt nun an der gleichen Stelle, auf die der Zauber gewirkt wurde, während man sich auf einem beweglichen Transportmittel befindet.
  • Der Manawiederherstellungseffekt von 'Rudelführer' stimmt jetzt mit dem Tooltip überein.
  • Die Tooltips von 'Zermalmen' und andere Fähigkeiten der "Wilder Kampf"-Spezialisierung sollten jetzt den korrekten Schaden angeben.
  • Druiden in Mondkingestalt sollten jetzt in der Lage sein, aufzusitzen.
  • 'Naturalist' (Rang 1) verringert jetzt die Zauberzeit um den im Tooltip angegebenen Wert.
  • 'Schnelligkeit der Natur' wird nicht länger aufgezehrt, wenn durch das Einsetzen der Glyphe 'Wucherwurzeln' der Zauber 'Wucherwurzeln' zu einem Spontanzauber wurde.
  • Die Sofortheilung, die 'Verjüngung' durch 'Gabe der Erdmutter' erhält, wird durch Tempo nicht länger zu früh Bonusheilung erhalten und nun korrekt von 'Symbiose' profitieren.
  • Der Tooltip von 'Dickes Fell' sollte nun die erhöhten Werte wiedergeben.
  • Der Tooltip des Blutungseffektes von 'Hauen' hat den Schaden pro Tick, statt des Gesamtschadens angezeigt. Dies wurde behoben.
  • In Katzengestalt sollte 'Humanoide aufspüren' zu benutzen nicht länger dazu führen, dass Beutefenster automatisch geschlossen werden, wenn sie zum ersten Mal geöffnet werden.
  • Druiden sollten jetzt die korrekten Geräusche zu /lachen und /weinen von sich geben, während sie in den Baum des Lebens verwandelt sind.
  • Der Tooltip von 'Wildpilz' zeigt nun die Magieart an.
10.02.2011 11:20 Uhr
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am 22. Februar 2011
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Warum benutzt du Verzauberung "Stiefel - Lavawandler" mit 35 Meisterschaft und nicht "Stiefel - Meisterschaft" mit 50 Meisterschaft? Ist die Bewegungserhöhung auf Lavawandler so viel besser?
am 23. Februar 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
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Hi Xeter!
Ein erhöhtes Bewegungstempo ist in Raids des Katakylsmus fast unabwendbar: Je schneller man aus einem AoE-Effekt rausläuft, desto weniger Schaden kriegst Du, wodurch die Heiler mehr Mana für den restlichen Kampf haben!
Außerdem bietet das schnellere Moven neben dem Überlebensvorteil auch die Perspektive, dass man wieder schneller zum casten kommt, weil man den AoE-Effekt schneller verlassen hat.

PS: "Stiefel-Tempo" (+50Tempo) wäre die bessere Variante zu "Stiefel-Meisterschat"

am 15. Februar 2011
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Hi mir gefällt der Guide auch sehr gut, der beste, den ich im vergleich mit anderen Seiten gefunden habe^^
Mich würde nurnoch interessieren wann der Heilerguide des Druiden kommt!
am 12. Februar 2011
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Creep? kümmer dich mal wieder um die schurken com... !
wir wollen auch neue infos ^^
am 11. Februar 2011
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mir gefallen die guides auch immer sehr gut, aber was ich bei diesem und bei dem vom hexer glaub ich war das vermisse is die angabe wieviel % tempo man für welchen dot für einen zusatztick braucht vll kann man das ja noch hinzufügen wenn mans weiß

glg
am 10. Februar 2011
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Hi, Buffed!
Ich mag Eure Guides immer am meisten! Sie sind klar und verständlich geschrieben, sind immer sehr ausführlich und nicht verwirrend, wie bei vielen anderen Guides.
Die Kritik von meinen Vorschreibern kann ich nicht ganz nachvollziehen und muss buffed.de verteidigen: Denn ein Guide, ein Klassenguide, soll lediglich die Spielweise, die Grundlagen oder Besonderheiten erklären, auflisten. Wie man letzendlich in einer bestimmten Situation spielt, ist immer anders. Den Umgang muss man selber beim Spielern erlernen.
Für mich ein weiterer Punkt bei Euren Guides: Es bleibt Raum, seine eigene Spielweise mit einzubringen, und nicht das Gefühl zu haben, alles "vorgeschrieben zu bekommen"!

Psst...kleinere Fehler:

1) "Kampf gegen mehrere Gegner
Kämpft Ihr gegen mehrere Feinde, dann krempelt Ihr Eure Spielweise komplett um. Bedeckt alle Ziele möglichst mit Insektenschwarm und Mondfinsternis."
Das letzte Wort heißt "Mondfeuer", NICHT "Mondfinsternis"

2) Der "Brennende Irrlichtdiamant" ist noch nicht verlinkt.


Vielen herzlichen Dank Euch!
Was hieltet Ihr von der Idee, Best-In-Slot Listen den Guides hinzuzufügen?
Ich fände das toll, da man so mehr Anreiz im Spiel auf seine Klasse kriegen würde!
MfG-Eloquia


am 10. Februar 2011
Autor
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Hallo Eloquia. Danke fürs Feedback zu 1) geändert. zu 2) Ist noch nicht in der Datenbank zu finden. Wird aber bestimmt bald nachgereicht, sobald das Rezept von einem Blasc-User gefunden wird Über BIS-Listen denke ich schon seit einigen Tagen nach. In der letzten Guide-Generation waren sie oft Anlass zur Kritik und ich möchte sie - wenn - dann auch für alle Klassen gleichermaßen liefern können.
am 10. Februar 2011
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Buffed Guides, omg... Wenn Ihr wirklich wissen wollt wie es geht: http://elitistjerks.com/f73/t110353-[balance]_cataclysm_release_updated_4_0_6_a/
am 10. Februar 2011
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"Wichtigste" war vielleicht ein Superlativ zu viel, aber die Sunfirerota kann auch bei längeren Movementphasen zu mehr DMG führen (auch ohne mehrere Targets). Es sei des weiteren zu sagen das wenn Ihr Euren Mainchar professionell spielen wollt, Ihr mehr als nur diese eine Infoquelle zur Hand nehmen solltet. Z.B. würde ich jeden Spieler der sich bei uns bewirbt ablehnen, der Buffed als seine einzige Infoquelle angibt. Für einen Twink mag das reichen, aber meiner Meinung nach nicht für mehr.
am 10. Februar 2011
Autor
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Bedenke bitte die Zielgruppe der buffed.de-Klassenguides. Wir richten uns nicht an Theorycrafter und elitistjerk-Nutzer, sondern an Anfänger, die zudem gerne deutsche Guides lesen und mit Abkürzungen nicht viel anfangen können. Wenn du noch weitere Punkte hast, die dir nicht passen, dann immer her damit.
am 10. Februar 2011
Autor
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Naja....die "wichtigste Sache" ist die "Sunfire Spam Rotation" innerhalb der Eulen-Spielweise mit Sicherheit nicht. Es ist eher eine Besondherheit bei bewegungsintensiven Kämpfen gegen mehrere Gegner. (was der Autor auf elitistjerks auch so formuliert).....klar könnte die noch rein, ich hab mich aber bewußt dazu entschieden, den Punkt nicht extra zu erwähnen, um Anfänger nicht noch mehr zu verwirren....denn so oft kommen bewegungsintensive Kämpfe gegen mehrere Gegner nicht vor.
am 10. Februar 2011
Moderator
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Na das nenne ich doch mal Konstruktive Kritik und keinen Flame, geht doch
am 10. Februar 2011
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Joa, Hauptsache mal geflamed ist halt Schwachsinn... Ihr geht z.B. bei der Rotation auf die wichtigste Sache gar nicht ein... wenn Solar up ist und es geht in Richtung Movement, sammelt man keine Energie mehr, sondern fängt an eine Art Sunfirespam zu casten (natürlich mit Insectswarm refresh). Bei der Eule ist Timing alles, das unterscheidet den guten Spieler vom Casual. Grundsätzlich ist zu sagen das der Guide viel zu wenig Grundlagen bietet, aber gut als Mod musste das ja unter Flame abtun.
am 10. Februar 2011
Moderator
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@creep keine erwähnenswerten, kann man als Hauptsache mal geflamt abhaken....
am 10. Februar 2011
Autor
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Welche Infos stehen denn hier im Guide, die denen auf elitistjerks widersprechen?
am 21. Januar 2011
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wann kommt der neue ,der ist sicher nicht aktuell
am 07. August 2010
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Buffed ihr macht echt die besten guides xD
am 26. Juni 2010
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teilweise echt knubi...z.b würde ich eher insektenschwarm als sternenfeuer glyphen und genesis wenn iwie möglich nicht mitskillen da es gleich 0 bringt ansonsten ganz gut
am 11. Mai 2010
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@Kryos du sprichst mir aus der Seele^^

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