Der Elementar-Schamane baut auf die Kräfte der Elemente, um mit seinen Zaubern Schaden zu verursachen. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Elementar-Schamanen dienen nicht nur als Unterstützung für die anderen Schadensausteiler. Mit wirkungsvollen Zaubern bewaffnet rückt Ihr den Gegnern zu Leibe, um diese schnell zu besiegen. Damit Ihr Euren Job möglichst gut machen könnt, ist es wichtig, dass Ihr bei der Wahl von Ausrüstung, Verzauberungen und Juwelen den richtigen Schwerpunkt auf die verschiedenen Attribute legt.
Trefferwertung / Willenskraft
Um in Schlachtzügen mit Euren Zaubern nicht mehr zu verfehlen, benötigt Ihr 17 Prozent Trefferchance, was einer Trefferwertung von 1742 Zählern entspricht – für ein Prozent Trefferchance benötigt Ihr 102,45 Punkte Trefferwertung. Die notwendige Trefferchance zu erreichen sollte immer oberste Priorität für Euch haben, denn jeder verfehlte Zauber bedeutet einen spürbaren Schadensverlust. Durch das Talent Elementare Präzision erlangt Ihr für jeden Punkt Willenskraft die gleiche Menge an Trefferwertung. Dieses Talent ist für Euch absolut notwendig, da Ihr auf den Schwere Rüstungsteilen keine Trefferwertung finden werdet. Steigert Ihr also Eure Willenskraft, dann steigert Ihr auch Eure Trefferwertung. Achtet darauf, dass Ihr niemals mehr Trefferwertung ansammelt, als notwendig ist, um mit jedem Zauber ins Schwarze zu treffen. Jeder zusätzliche Punkt Trefferwertung ist verschwendet!
Zusammenfassung:
- Für ein Prozent Trefferchance benötigt Ihr 102,45 Zähler Trefferwertung
- Um nicht mehr zu verfehlen, müsst Ihr 17 Prozent Trefferchance oder 1742 Trefferwertungspunkte erreichen
- Dank dem Talent Elementare Präzision steigert Ihr durch Willenskraft Eure Trefferchance.
- Draenei-Spieler ersparen sich aufgrund der Volksvorteile ein Prozent Trefferchance und benötigen daher nur 16 Prozent.
Intelligenz
Intelligenz gewährt Euch eine Erhöhung Eures Mana-Vorrats, Eurer kritischen Trefferwertung und Eurer Zaubermacht. Zusätzlich verbessert Ihr den Effekt von Erfrischung, da dieser abhängig vom maximalen Mana Eures Recken ist. Machen wir es kurz: Intelligenz ist – sobald Ihr die notwendige Trefferwertung erreicht habt - mit Abstand das beste Attribut für Euren Schamanen.
Tempowertung
Für Elementar-Schamanen ist das Attribut Tempowertung eine sehr gute Möglichkeit, um den eigenen Schaden spürbar zu erhöhen. Ihr benötigt 128,06 Tempowertungspunkte, um Eure Tempowertung um ein Prozent zu erhöhen. Durch Tempowertung verringert Ihr nicht nur die Zauberzeit Eurer Zauber, sondern senkt gleichzeitig auch die globale Abklingzeit aller Fähigkeiten. Die globale Abklingzeit beträgt standardmäßig für alle Fähigkeiten 1,5 Sekunden. Ausnahmen finden wir in den Totems, welche eine Abklingzeit von einer Sekunde auslösen. Nicht betroffen von der globalen Abklingzeit sind außerdem die für Elementar-Schamanen relevanten Zauber Windschock und Elementarbeherrschung. Müsst Ihr eine Entscheidung zwischen kritischer Trefferwertung und Tempowertung treffen, dann solltet Ihr immer Tempowertung den Vorzug geben.
Meisterschaftswertung
Durch eine Erhöhung Eurer Meisterschaft verbessert Ihr das Talent Elementare Überladung. Um Eure Meisterschaft um ein Prozent zu steigern, benötigt Ihr 179,28 Zähler Meisterschaftswertung. Ihr seht: Das neue Attribut ist etwas teurer als Tempowertung und Trefferwertung. Trotzdem solltet Ihr Meisterschaft nicht vollkommen ignorieren. Der zusätzliche Schaden durch die Schadenszauber-Kopien ist ordentlich hoch, in der Wertigkeit ordnet sich das Attribut aber etwas hinter Tempowertung ein.
Kritische Trefferwertung
Ein ordentliches Attribut für jeden Elementar-Schamanen. Das Talent Elementarfokus profitiert genauso durch Eure kritischen Treffer wie Elementarer Schwur oder Elementarfuror. Drei Prozent kritische Trefferchance erhaltet Ihr durch das Talent Scharfsinn. Weitere drei Prozent kritische Trefferchance erhaltet Ihr durch das Talent Elementarer Schwur, mit dem Ihr direkt den kompletten Schlachtzug verstärkt. Um durch Ausrüstung, Verzauberungen und Juwelen Eure kritische Trefferchance um ein Prozent zu erhöhen, benötigt Ihr 179,28 Punkte kritische Trefferwertung. Vergleicht Ihr das mit Treffer- oder Tempowertung wird klar, dass eine gezielte Erhöhung des Attributs im Vergleich zu den anderen Werten sehr aufwändig und teuer ist. Insgesamt wirkt sich zudem eine Erhöhung der Tempo- und Meisterschaftswertung stärker auf die Erhöhung Eures Schadens aus.
Zusammenfassung der Attribute-Gewichtung:
- Willenskraft / Trefferwertung bis 1742 Zähler Trefferwertung
- Intelligenz
- Tempowertung
- Meisterschaftswertung
- Kritische Trefferwertung
Fläschchen
- Fläschchen der drakonischen Gedanken: Erhöht eine Stunde lang die Intelligenz um 300 Zähler.
- Fläschchen des fließenden Wassers: Erhöht die Willenskraft 1 Stunde lang um 300
- Fläschchen des Schlachtzugs (Gildenfläschchen): Gewährt den Effekt eines Fläschchens für eure Klasse und Talente
Elixiere
- Elixier der mächtigen Geschwindigkeit - Erhöht die Tempowertung für eine Stunde um 225
- Elixier des Meisters - Erhöht die Meisterschaftswertung 1 Stunde lang um 225
- Geisterelixier - Erhöht die Willenskraft 1 Stunde lang um 225
Tränke
Essen
Verzauberungen
Helm
- Formel: Brust - Unvergleichliche Werte
- Brust - Außergewöhnliche Willenskraft (falls Ihr zu wenig Trefferwertung besitzt)
- Formel: Armschiene - Große Geschwindigkeit
- Armschiene - Außergewöhnliche Willenskraft (falls Ihr zuwenig Trefferwertung besitzt)
- Handschuhe - Geschwindigkeit
Orientiert Euch bei der Vergabe der Sockel an den für Eure Klasse wichtigen Attributen. Wir empfehlen Euch für den Metasockel einen Wechselhaften Irrlichtdiamanten. Gelbe Sockel füllt Ihr mit einem Tollkühnen Gluttopas, wenn der Sockelbonus zehn Intelligenzpunkte oder mehr gewährt. In allen anderen gelben Sockel steckt Ihr Glänzende Infernorubine. Blaue Fassung füllt Ihr dagegen mit Geläuterten Dämonenaugen, um den Metasockel zu aktivieren, oder gute Sockelboni mit zehn oder mehr Intelligenz mitzunehmen. In allen roten und eventuell übrig gebliebenen blauen Sockelplätzen nutzt Ihr Glänzende Infernorubine. Achtet darauf, dass Euch die Geläuterten Dämonenaugen nicht nur Willenskraft, sondern auch Trefferwertung gewähren. Sockelt daher zuerst Eure Rüstungen und besucht danach den Umschmieder Eures Vertrauens.
- Ermöglicht die Nutzung von drei Schimärenaugen.
Falls Ihr bisher noch keine Erfahrung mit dem Umschmieden gemacht habt, dann empfehlen wir Euch zuerst einen Blick in den Schurken-Blog Cataclysm-Beta: How to - Reforging / Umschmiedenzu werfen. Dort findet Ihr eine Schritt für Schritt-Anleitung für den erfolgreichen Attributeaustausch auf Euren Rüstungen.
Die Wahl der Attribute
Konzentriert Euch zuerst auf Eure Trefferwertung. Habt Ihr hier den gewünschten Wert (siehe Abschnitt Wichtige Attribute) noch nicht erreicht, dann steigert zuerst Eure Willenskraft auf Kosten von kritischer Trefferwertung. Steht Euch mehr Trefferwertung zur Verfügung als Ihr eigentlich benötigt, dann wandelt Willenskraft in Meisterschaftswertung und Tempowertung um. Konzentriert Euch danach darauf, die restliche kritische Trefferwertung auf Eurer Rüstung in Meisterschaftswertung und Tempowertung umzuwandeln.
- Glyphe 'Totem der Steinklaue' – Eine zusätzliche defensive Möglichkeit, die in dem einen oder anderen Schlachtzugs-Gefecht sicherlich sinnvoll sein könnte.
- Glyphe 'Kettenblitzschlag' – Nur sinnvoll, wenn Ihr Euren Kettenblitz gegen vier oder mehr Gegner einsetzt. Ansonsten senkt Ihr durch die Glyphe sogar Euren Schaden.
- Glyphe 'Totem des heilenden Flusses' – In Kämpfen mit hohem magischen Schaden eine gute Möglichkeit, die Resistenzen des Schlachtzugs zu erhöhen. Die Unterstützung kann aber auch von Paladinen und anderen Schamanen geliefert werden.
- Glyphe 'Geisterwolf' – In bewegungsintensiven Kämpfen eine denkbare Alternative.
Die größten Alleinstellungsmerkmale der Schamanen sind mit Sicherheit die vier Holzpflöcke, die sie regelmäßig in den Boden rammen. Grund genug, sich hier einer helfenden Hand zu bedienen, die einen effizienteren Einsatz der Totems erlaubt. Das Addon Totem Timershilft bei der Organisation von Totems, Schilden und Waffen-Verstärkungen. Das Helferlein zeigt Informationen zu Reichweite und Abklingzeiten. Auch Aufladungen von wichtigen Procs wie zum Beispiel Maelstrom werden angezeigt. Ergänzt wird die Schamanen-UI vor allem für willige Raider durch das Addon TotemGuru,das einen Überblick über alle im Schlachtzug aufgestellten Totems bietet und so hilft, fehlende Totems leicht zu erkennen.
Hilfreiche Makros
In Schlachtzügen muss man oft sehr schnell reagieren und das richtige zum richtigen Zeitpunkt machen. Makros können helfen, dieser Anforderung leichter gerecht zu werden.
Automatisches Unterbrechen des Fokus-Ziels:
/target [target=focus]
/cast Windstoß
/targetlasttarget
Nutzung von Reinigen
#show Reinigen
/cast [nomodifier,target=mouseover,harm,nodead,exists][modifier:alt,target=target,harm,nodead,exists][nomodifier,target=focus,harm,nodead,exists] [nomodifier,target=target,harm,nodead,exists][nomodifier,target=targettarget,harm] Reinigen
Reinigt das Ziel unter Eurem Mauszeiger. Befindet sich dort kein Gegner, wird das Fokus-Ziel gewählt. Wurde von Euch kein Fokus gesetzt, reinigt Ihr Euer Ziel. Ist das momentane Ziel tot oder Euch freundlich gesinnt, dann reinigt Ihr das Ziel des Ziels. In Kombination mit der Alt-Taste reinigt Ihr das momentane Ziel, auch wenn ein Fokus gesetzt ist.
- WoW-Guide: Der Elementar-Schamane in WoW: Cataclysm - Einleitung und Patchnotes
- Klassen-Guide: Elementar-Schamane in WoW: Cataclysm - Endgame-Tipps für Schlachtzüge
- Klassen-Guide: Elementar-Schamane in WoW: Cataclysm - Attribute, Buffs & Glyphen
- Klassen-Guide: Elementar-Schamane in WoW: Cataclysm - Elementar bis 85 und Ausrüstung
- Bildergalerie zu "WoW-Guide: Klassen-Guide für Elementar-Schamanen in WoW…
Glimmende Irrlichtdiamanten (+54 Intelligenz und +2% max. Mana) oder
Brennende Irrlichtdiamanten (+54 Intelligenz und +3% krit. Trefferwertung) sein, NICHT
Wechselhafte Irrlichtdiamanten (+54 krit. Trefferwertung und +3% krit. Schaden). Intelligenz VOR krit. Trefferwertung.
naja das mit dem mana stimmt nicht so ganz...
wenn man "Rollender Donner" mit skillt dann hat man eigentlich weniger probleme weil so gut wie jeder zweite blitzschlag/kettenblitzschlag gibt dir 2% mana und mit meisterschaft noch mehr wenn dann zb. ein kettenblitzschlag doppelt kommt und es gibt mana(durch rollender donner) bekommst du für jeden mob der getroffen wird 2% mana, ohne kettenblitzschlag glyphe sind dass 6 mobs mit meisterschaft, das sind dann 12% mana und du gibst nur 7% für einen kettenblitzschlag aus d.h. du bekommst 5% mana (bei meinem shami kostet ein blitzschlag 1405 mana und wenn rollender donner procct bekomme ich 1600-1700 mana),
dazu kommen dann noch buffs zum mana reggen zb. erfrischung, diese fähigkeit besitzt mitlerweile fast jeder caster dann das totem der manaquelle hat man in innis/raids auch draußen gibt auch wieder alle 5 sekunden 326 mana...
ich habe mit meinem shami keinerlei mana probleme...
allerdings war ich bis jetzt auch noch nicht raiden ich weis nicht wie es da mit dem mana aussieht^^
Jede klasse kann AE und da reicht voll kommen Glühndes Magmatotem aus! Weil sonst muß man CC benurten um überhaupt weiter zu kommen ...
Wie gesagt ich finde das Erdbeden für die kosten einfach zu schwach ist.......
zB: Magmaul im Pechschwingenabstieg (25er Version), als Ele castet man bei jeder Welle von Larven genau 1 mal erdbeben, den Rest dann mit Kettenblitz (vorzugsweise incl. Kettenblitz glyphe)
Allerdings sollte man hierbei auch noch schauen, dass man die beiden Gewitter glyphen drin hat für Mana
die 3.erhebliche glyphe is für mich ganz eindeutig verhexen, da es genug leute gibt die probleme mit den augen haben und auf fröschen rumkloppen wobei unser cc ja eh schon einges aushält im vergleich zu nem sap oder sheep !
ansonsten wenig bis gar keine wissenswerten neuigkeiten in dem guide, für neo schamis sicher ne große hilfe.
ps: wer braucht denn überhaupt nen makro zum unterbrechen o.o... schritt nach vorn oder hinten zum cast abbrechen, windstoß, weiter casten... ne sache von nichtmal 1,5 sekunden... jetzt weiß ich auch warum es soviel arkan mages gibt 2 tasten zu drücken is schwierig anscheinend *kopfschüttel*
Nanana, nimm die mal ganz schnell raus. Dabei handelt es sich nämlich um ein Talent im Verstärker Baum (und nicht erreichbar als Ele).
/cast Windstoß
/targetlasttarget
Was bringt euch dazu solche Mako-ungeheuer zu schreiben?
/use [@focus] Windstoß macht genau das selbe und ist um über die Hälfte der Zeichen kürzer. Dazu noch ein #showtooltip in der ersten Zeile und ihr bekommt auch das passende Symbol und den Tooltip dazu.
Btw: Unter Elementares Grundwissen ist noch das Totem der Reinigung erwähnt, das es ja bekanntermaßen nicht mehr gibt. Punkt 12 und 15 können gestrichen werden und auch Punkt 21 bedarf überarbeitung
"/stopcasting"
davor setzen, sonst seid ihr im Raid fast immer zu spät dran mit Unterbrechen
1. Wer bitte skillt Erdbeben? Erdbeden ist so ein Manafresser *fast 13k* und kaum Schaden macht der punkt ist da verschwendent meine Meinung nach!
2. Der Schami wurde meistens nur wegen dem Kampfrausch/Heldentum mit genommen und nun kann das der Magier auch? was soll der Scheiss bitte!
Der Magier hat so viele fähigkeiten die kaum ein anderer hat ihn dann noch so ein Hammer Buff zu geben ist mal übel. Ich kann auch keine Portal erstellen oder Tisch Eisblock, Unsichbar und und und könnte hier ne liste machen die würde aber den Rahmen sprengen. und so mit hat man den Schami um eine sachen beraubt die nur der Schami konnte und auch so gut war!
Naja Blizz halt
diese Klasse muss alles haben!, ich warte noch drauf das er die Blitzheilung vom Priester bekommt und Leder tragen darf ^^
Nicht aufregen, Mage spielen!!!
Für einen Punkt lohnt sich das Ding aber allemal, allerdings sind die Manakosten wirklich sehr hoch.