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World of Warcraft: Cataclysm (PC)

Release:
07.12.2010
Genre:
Online
Publisher:
Blizzard

WoW-Guide Der Brunnen der Ewigkeit (Patch 4.3, PTR-Stand)

27.11.2011 12:00 Uhr
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351°
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Ab in die Vergangenheit! In der 5-Spieler-Instanz Brunnen der Ewigkeit erlebt Ihr die Irrungen und Wirrungen des Kriegs der Ahnen, und nehmt am Kampf-Geschehen um besagten Brunnen teil, durch den Dämonenhorden nach Azeroth strömen. Mit unserem Guide zu WoW Patch 4.3 machen wir Euch fit.

Der Brunnen der Ewigkeit ist eine Instanz voller geschichtlicher Elemente und spielt etwa 10.000 Jahre vor der eigentlichen WoW-Gegenwart, in der sich Eure Helden tummeln. Dabei kämpft Ihr an der Seite einiger bekannten Nachtelfen wie Illidan und Malfurion Sturmgrimm sowie Tyrande Wisperwind gegen die dämonische Legion. Natürlich spielt auch in diesem Dungeon die Drachenseele wieder eine zentrale Rolle.

Die Instanz ist wie die anderen neuen Dungeons lediglich im heroischen Modus zugänglich. Außerdem könnt Ihr den Brunnen der Ewigkeit in der Theorie nicht betreten, solange Ihr die erste Instanz des Knotenpunkts – Endzeit – nicht gespielt habt. Wie das auf dem Liveserver geregelt wird, wird das Erscheinen von WoW Patch 4.3 zeigen – solange basiert unser Guide noch auf dem Testserver zum Update "Stunde des Zwielichts".

Peroth'arn
Bewegt Ihr Euch auf die erste Treppe zu, verkrümelt sich Pero’tharn vorerst. Deswegen müsst Ihr einen Dämonen bezwingen, der mit der Zeit immer höheren Schaden verrichtet. Hier muss der Heiler schon etwas aufmerksamer arbeiten, da die gesamte Gruppe Schaden nimmt. Ist der Dämon vernichtet, begegnet Ihr Illidan. Mit dessen Hilfe könnt Ihr Euch getarnt an den Unmengen an Gegnern im Hof vorbeischleichen. Es gilt einige ausgesuchte Gegnergruppen zu bezwingen, welche jeweils einen Kristall bewachen. Zerstört die drei Kristalle, um den Gegnerstrom zu stoppen. Nun erscheint auch schon der erste Boss, Peroth’arn.
 
Peroth'arn - 2011/10/WoW_Brunnen_der_Ewigkeit_09_111027174724.jpgPeroth'arnDer Kampf gegen den Sartyr ist recht einfach und gradlinig gestaltet. Gelegentlich beschießt er einen zufällig ausgewählten Spieler mit „Teufelsflammen“, wodurch dieser einmalig Schaden nimmt. Zudem erscheint ein Feuerkreis, in dem natürlich kein Spieler etwas zu suchen hat. Der Heiler achtet auf den Schwächungszauber „Teufelsverfall“. Dieser betrifft einen zufällig gewählten Spieler und fügt ihm sofort etwa 40.000 Punkte Schattenschaden zu. Danach erhält Euer Kamerad über zehn Sekunden jede Sekunde etwa 8.500 Punkte Schattenschaden. Wirkt Ihr einen Heilzauber auf den Spieler mit dem Schwächungszauber, erleidet der Heiler Schaden in Höhe der verrichteten Heilung. Nach Möglichkeit heilt Ihr den Schaden durch den „Teufelsverfall“ also erst nach Ablauf des Schwächungszaubers.
 
Neben diesen Fähigkeiten erhält der Tank einen stapelbaren Schwächungszauber durch die Nahkampfangriffe von Peroth’arn. Je Aufladung nimmt der Tank zehn Prozent erhöhten Schaden. Bei 60 Prozent seiner Trefferpunkte betäubt der Boss alle Spieler, wodurch der Schwächungszauber auslaufen kann. Illidan befreit Euch aus Eurer Misere, indem er Euch tarnt. Dem Boss schmeckt das natürlich gar nicht, und er sendet seine Augen in alle Richtungen aus, um nach Euch zu suchen.
Weicht ihnen für etwa 40 Sekunden aus, danach ist der Boss geschwächt und Ihr könnt ihm so richtig einheizen. Gelingt es einem Spieler nicht, in dieser Zeit in den Schatten verborgen zu bleiben, schlägt Peroth’arn für 15 Sekunden schneller zu, und betäubt den unvorsichtigen Spieler für acht Sekunden. Hier muss Euer Tank sofort einschreiten, oder der entdeckte Spieler beißt schnell ins Gras. Ab 20 Prozent von Peroth’arns Trefferpunkten erhöht sich dessen Schaden übrigens noch einmal um 25 Prozent. In Verbindung mit der „Verderbenden Berührung“ erhält der Tank nun ordentlich Prügel, seid also gewappnet.
 
Boss-Fähigkeiten Peroth'arn
Verderbende Berührung (Verderbende Berührung)
Erhöht den erlittenen Schaden um zehn Prozent je Aufladung.
Teufelsflammen (Teufelsflammen)
Fügt einem zufällig ausgewählten Spieler nach drei Sekunden 33.250 bis 36.750 Punkte Feuerschaden zu. Zudem entsteht ein Flammenring, in welchem Spieler jede Sekunde 11.875 bis 13.125 Punkte Feuerschaden erleiden.
Teufelsverfall (Teufelsverfall)
Fügt einem Spieler einmalig 38.000 bis 42.000 Punkte Schattenschaden zu. Danach erhält selbiger Spieler über zehn Sekunden jede Sekunde 8.075 bis 8.925 Punkte Schattenschaden. Erhält dieser Spieler während der Zeit des Schwächungszaubers Heilung, erhält der Heilende Schaden in Höhe der Heilung.
Essenz entziehen (Essenz entziehen)
Betäubt Euch für einige Sekunden und entzieht Euch Trefferpunkte.
Leichte Beute (Leichte Beute)
Entdeckt Euch ein Auge, seid Ihr für acht Sekunden betäubt.
Teuflisches Tempo (Teuflisches Tempo)
Wird ein Spieler von einem Auge entdeckt, erhöht sich das Angriffstempo vom Boss für 15 Sekunden um 100 Prozent.
Geschwächt (Geschwächt)
Wird kein Spieler von einem Auge entdeckt, ist der Boss für 15 Sekunden betäubt und nimmt 25 Prozent mehr Schaden.
Endlose Raserei (Endlose Raserei)
Ab 20 Prozent seiner Trefferpunkte verrichtet der Boss 25 Prozent erhöhten Schaden.
 

Loot (rar, episch): Peroth'arn 5 Spieler heroisch

Gehörntes Band 18 % Gurt des Streiters der Königin 17 % Hammer von Peroth'arn 17 % Peroth'arns Gürtel 16 % Schneide des Täuschers 15 % Kugel der ersten Satyrn 15 % Mahlstromkristall 0 % Vollständige Liste anzeigen
27.11.2011 12:00 Uhr
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am 30. November 2011
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Ich würde mir wünschen wenn man das Spiel so zufällig und
multiple hinbekommt wie es nur die Datensätze zulassen.
Dann würde kein Guide mehr helfen können,
nur vielleicht ein etwa
"links halten ist gesünder" oder
"schaden zu bekommen ist sehr riskant"
usw....
tja das wär was
wer da wohl noch über ist
sowas zu "Spielen"
am 27. November 2011
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macht es doch noch einfacher. wieviele heulend vorm rechner sitzen würden, wenn es keine guides gäbe und sie über wipes alles selber herausbekommen müssten UND wieviele spieler blizz dann verlieren würde. OMG. wie furchtbar xD xD xD xD xD xD macht wow wieder anspruchsvoller und nicht nur für die breite masse zugängig. :/
am 28. November 2011
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wenn es keine guides und addons gebe würde niemand heulen und da würd sich auch keiner beschweren. Da würde versucht werden, bis es klappt
am 27. November 2011
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das is mal echt geil dass man die gelegenheit bekommt gegen Mannoroth zu kämpfen, das is mein lieblings pitlord^^
am 26. November 2011
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Warum wird immernoch rumgeflennt?

Die Guides werden doch mit 4.3 eh ins Dungeonkompendium reingepackt. Ob Buffed nun n schönes Vid dazu macht oder man sich den Crap selbst durchliest ist doch total Wumpe.
am 27. November 2011
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aber wen sich die mehrheit diese zu nutzen macht und andere dazu drengt diese auch zu lesen nur das der erfolg da ist na ja auf lange sicht ist die langzeit motivation die ein patch/content mit sich bringt dahin weil es viel zu schnell gecleart würd, natürlisch lese ich die guids nicht ^^ aber bist du in einer gilde zwingt man dich dazu sonst lässt man dich nicht mit und das ist garnicht die philosophi einer gilde dann ist das auch kein geflenne, vor ein parr tagen erst eine kolume auf buffed raus bringen wo das tehma angesprochen wurde und dann bringen die selber einen guide das macht wenig sinn daher mein kommi ^^

netten tach allen xD
am 26. November 2011
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Ich verstehe euch 3 unter mir ja ABER wenn man ins Kalte wasser Springen möchte liest man sich das einfach nicht durch bzw wird sich durch gefühlte drölf trilliarden Nerfs eh wieder irgendwas ändern. Zudem ist es ein Unterschied mit nem 391er Premade aufm PTR da durch zu rennen als wenn ihr mit eurem "Durchschnits Charakter" da hinein geht. Denn dann wird die sache wieder ganz anders aussehen.

mfg und ein schönen Samstag Nachmittag noch
am 26. November 2011
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ja, ich verstehs auch nicht....jeder jammert rum das alles zu einfach geworden ist und dann wird auch noch nen Guide veröffentlicht, obwohl noch nicht mal der Patch da ist. Ich glaube das ist wohl etwas zu gut gemeint liebes Buffed Team^^ naja, auch egal man sieht sich bei SW:ToR
am 27. November 2011
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Und für SW:ToR wird es dann natürlich keine Guides geben
am 26. November 2011
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sofort ein guide warum????
last doch erst mal den patch 2-3 wochen da sein man ey -.-
am 27. November 2011
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Weil nur noch kleine Kinder das Spiel spielen und sich wie die größten Kings vorkommen. Weil das Spiel zu einfach geworden ist und die richtigen Spieler keinen Anreiz mehr sehen. Weil es keiner mehr ohne Guide schaffen würdem weil sie nach mehreren Wipes die Lust/Motivation verlieren, weil man eh alles in den A**** geblasen bekommt. Die guten alten Zeiten sind vorbei... schon lange.
am 26. November 2011
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@MeMMory
Da stimme ich dir zu. Seit Cata gehe ich inis meistens sowieso nur noch als gildengrp und die meisten rnd raids kannste auch in die Tonne drücken!
Schlimme Zustände sind das!
am 26. November 2011
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@nosi
Das Problem ist das man in einer Random Grp gekickt wird, wenn man die Instanz nicht kennt(auch schon direkt nach Patchrelease).
Das is doch genauso wie mit den Raids. Ich zitiere: Nur mit Gear+Exp(am Patchday -.-)
am 26. November 2011
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Must den Guide ja nicht lesen, wenn du nicht willst
am 26. November 2011
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find ich gut! Da gibts doch bestimmt schonmal ein paar nette Items, freue mich schon drauf.

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