World of Tanks im Hands-on-Test: Taktik statt einfach nur ballern
Auf offener Straße seid Ihr wesentlich leichter zu entdecken, als in dichtem Gestrüpp! Nutzt das Terrain zu Eurem Vorteil!
Die arcade-lastige WASD-Steuerung von World of Tanks verleitet Neulinge schnell dazu, mitten in die feindlichen Linien zu rollen, um dort Rambo-mäßig aufzuräumen. Solche Solo-Aktionen enden für gewöhnlich sehr schnell mit einem Übergang ins virtuelle Nirwana und dem Unmut der Teamkollegen. World of Tanks ist ein Taktik-Shooter - Einzelgänger sind zum Scheitern verurteilt und schauen mangels Respawn nach ihrem verfrühten Ableben für den Rest des Gefechts zu.
In einer Schlacht treten zwei Teams mit je 15 Fahrzeugen gegeneinander an. Um eine Partie zu gewinnen, ist es nicht zwingend notwendig, sämtliche feindlichen Tanks zu zerstören. So verteidigt jede Mannschaft auch eine Basis - erreicht man mit seinem Panzer die Basis des gegnerischen Teams, beginnt man automatisch mit deren Eroberung. Gelingt es dem Gegner nicht, Euch innerhalb von 100 Sekunden von dessen Stützpunkt zu vertreiben oder Euren Panzer zu vernichten, entscheidet Ihr das Gefecht für Euch. Rollt Ihr mit zwei oder mehr Tanks an, läuft der Timer entsprechend schneller ab.
Damit beide Teams nicht bloß stur in Lauerstellung bleiben und einfach nur die eigene Basis verteidigen, ist jedes Match außerdem auf 15 Minuten begrenzt. Läuft die Zeit ab, endet die Schlacht unentschieden. Seid Ihr in der Unterzahl und das Zeitlimit neigt sich dem Ende, ist ein gesammelter Angriff auf die gegnerische Basis oft die letzte Möglichkeit, um doch noch den Sieg zu erringen. Seid Ihr hingegen im Vorteil, positioniert Ihr Euer Team rund um Euren eigenen Stützpunkt und wartet auf Eure Gegner, die nun unter Zugzwang stehen.
Ein Jagdpanzer hat aufgrund seiner schwachen Panzerung schlechte Karten in einer direkten Auseinandersetzung. Dieser Tiger macht kurzen Prozess mit ihm.
Damit ein Angriff gelingt, ist gute Koordination Pflicht. So sollten leichte, wendige Panzer unter Ausnutzung des Terrains zunächst die feindlichen Reihen auskundschaften und versteckte Artillerie und Panzerjäger ausschalten oder für ihr Team auf der Karte markieren. Weiß Euer Angriffstrupp nicht genau darüber Bescheid, wo sich Gegner versteckt halten, ist eine Niederlage meist vorprogrammiert.
In den 15 vs. 15-Gefechten mit automatisch erstellten Teams sorgt das Spiel dafür, dass auf beiden Seiten sämtliche Fahrzeugtypen in gleichmäßiger Stückzahl vorhanden sind, so dass Ihr niemals ohne Artillerie oder schwere Panzer auskommen müsst. In den Clan-Wars, die für den offiziellen Release Ende Februar angekündigt sind, wird dies anders: Hier schickt Ihr bis zu 15 Clan-Mitglieder in den Kampf und diese bestimmen selbst, mit welchem Gefährt sie antreten.
Da es in diesen Gefechten darum geht, Territorien für Eure Spielergemeinschaft zu erobern und gegen andere Clans zu verteidigen, empfiehlt es sich, für jede Situation das richtige Kriegsgerät mitzubringen. Wird ein wichtiges Gebiet angegriffen, kann etwas zusätzliche Artillerie ein lebenswichtiger Vorteil sein. Seid Ihr im Angriff, lohnen sich weitere Jagdpanzer. Sind gerade nicht genug Teamkameraden zur Hand, um den Feind abzuwehren, könnt Ihr Eure Reihen außerdem vorübergehend mit Söldnern auffüllen. Diese sind nicht an Clans gebunden und bieten ihre Dienste gegen Spielwährung an. Ihr könnt jedoch davon ausgehen, dass besonders erfahrene und gut ausgerüstete Söldner auch entsprechend tief in Eure Tasche greifen werden.
Features wie der eingebaute Voice-Chat und genaue Absprachen mit den Teamkameraden sind hier unabdingbar, denn Euer Clan kämpft nicht zum Spaß um die Eroberung neuer Gebiete. Ist ein Areal in Eurem Besitz, erhaltet Ihr zur Belohnung Spielwährung für die Kriegskasse. Besonders hart umkämpfte Gebiete generieren sogar Item-Shop-Währung, die es sonst nur gegen harte Euronen gibt, und erlauben den Bau von Fabrikgebäuden, in denen besondere Panzer und Upgrades hergestellt werden. Wer seinen Clan immer wieder taktisch klug zum Sieg führt, erhält also dauerhaft Vorteile.
Achtet vor jedem Schuss genau auf Euer Ziel! Euer Geschütz vernichtet sowohl Feinde als auch Teamkameraden.
Auf der offiziellen Webseite könnt Ihr Euch zur offenen Beta anmelden. Bis zum offiziellen Release, der zum Monatsende geplant ist, erhaltet Ihr dort jeden Tag etwas Item Shop - Währung geschenkt. Zwar werden die Spielerkonten mit Ende der Beta zurückgesetzt, aber in der Zwischenzeit könnt Ihr Euch schon mal kostenlos im Shop austoben. Wenn Ihr neugierig seid, habt Ihr außer Zeit also nichts zu verlieren.
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was die balance angeht... egal.. es gibt für alles einen weg, man muss ihn nur finden. und der sichere sieg, gehört dem geduldigen.
ABER, Die im Internet für uns (Beta-Tester, usw.) angebotene "Sonderpreise" sind extrem überteuert.
Als Beta-Tester, weiss ich wieviel ich mit meinem Gold kaufen kann. Das was ich hier als "Sonderpreis" ausgeben soll ist wahnsinnig.
Es ist es gar nicht wert. Punkt - Ende - Aus.
Ich kann, für das Geld für mein "Premium Tank" 2 ganz neue tolle Ego-Shooters kaufen, oder auch 2 super Strategie-Spiele kaufen.
WoT ist zwar genial und macht viel Spaß, aber diese Preise sind völlig übertrieben. Überlege es in aller Ruhe.
Gruss
Ausserdem World of Camp könnte man auch dazusagen.
Von der Idee her ist das spiel cool , wenn nur entlich die Balance und Bg´s mit gleich wertigen Panzer Typen zustande kommen würden.
das balancing ist nun edndgültig hinüber.
das spiel hat ja russische entwickler und diese haben von anbeginn nicht der versuchung widerstehen können die panzer aus ihrem heimatland stärker als die anderen zu machen.
mit dem t-54 haben sie nun einen panzer hereingebracht der nicht nur nicht in den historischen kontext des spieles passt (weil er viel zu modern ist).
das wäre ja noch zu verschmerzen wenn seine werte angepasst worden wären.
sind sie auch, aber nach oben hin so das er allen anderen haushoch überlegen ist.
das spiel wird somit zum release ein world-of-t-54 sein.
natürlich kann man auch andere panzer spielen, wenn man darauf steht kanonenfutter zu sein.
Und wer über den T-54 meckert, der hat noch nicht begriffen, dass der Panther II und der M26 Pershing gleichwertig sind.
Plötzlich hatte ich wieder nur nen Tiger 1 und den VK3601, was meine Motivation doch sehr stark Gedämpft hat.
Noch nerviger ist das ab mitte nächsten Monat alles zurück gesetzt wird, mitlerweile habe ich über 1000 Kämpfe bestritten und finde das grade wir Fleißigen Betakämpfer unsere Vortschritte Behalten sollen.
Mal ehrlich, wir haben Hunderte von Stunden Geopfert um den Entwicklern von WoT Informationen zu Liefern und ehrlich gesagt will ich nicht noch einmal von vorne anfangen.
Noch ein kleiner Tip für Neueinsteiger: "Behaart nicht auf einen einzigen Panzer, Schafft euch mehrere an, so werdet ihr schneller Flüßig und könnt wenn ihr Zerstört wurdet gleich ins nächste Battle starten"
Ich kann es nur weiter empfehlen. Dieses Spiel ist mit normalen Shootern nicht vergleichbar.
ABER:
Im Moment ist es für Neueinsteiger schwer, da die meisten Spieler schon seit August spielen und somit schon über sehr gute Panzer und Erfahrung verfügen.
Zum Release der für Mitte März geplant ist, wird alles auf Null gesetzt und jeder fängt von neuem an. Somit haben alle die gleiche Chance.
Für das geld was es zu kaufen gibt bekommst nur eine andere munitionsart, nen paar panzer, zusätzliche garagen-und kasernenslots, und nen paar andere dinge und halt den premium account. die munition die man für gold bekommt haut zwar gut rein aber ist ne notwendig da man mit der munition die man so kaufen kann auch alles klein bekommt. die panzer die es für gold gibt sind zwar besser wie nen unausgerüsteter panzer aber nen gut erforschten panzer unterlegen.
Zum einen ist es völlig okey meinen beitrag zu kritisieren nur sollte auch klar sein das wir hier auf einer plattform sind wo jeder seine meinung frei äußern darf
Zum anderen habe ich in meinen beitrag nur meine Persönliche erfahrung wiederspiegeln wollen, ich habe dort nur beschrieben das diesen spiel nunmal nicht gerade MEIN fall ist was nicht bedeutet das diesen spiel schlecht ist
also mir persöhnlich ist es zu stumpf und zu langweilig
Das Matchmaking ist auch noch nicht optimal. Man landet einfach noch zu oft in höheren Tiers, wenn man einen kleineren Panzer mit einem neuen Radio oder so ausstattet. Dafür wurde das Sichtsystem leicht verbessert und auch die EU-Server haben einiges verbessert.
Obwohl das Spiel noch einige Mängel hat (Matchmaking, Balance der Panzer, Sichtsystem, Markierungen für Leute aus dem eigenen Zug) ist es doch ein ganz netter Zeitvertreib. Auch sind die Leute mit denen ich im Chat zu tun habe ziemlich in Ordnung. Ob ich jedoch nach der Beta weiterspiele steht noch noch in den Sternen.
Angeblich soll es in Russland übrigens besser klappen, erzählte ihr Geschäftsführer.
@Random-Schlachten: Klar, die Zufallsgefechte erinnern halt stark an CS auf nem Public Server. Mit viel Glück hat man ein paar Mitspieler, die schon mal was von Taktik gehört haben und wissen, wie das Spiel läuft und der Rest macht einen auf Ego-Shooter und beißt ins Gras. ^^ Aber bald kommen Clan-Wars, da mach' ich dann einen auf Söldner!
Bloß kein Kratzer in den Lack bekommen, könnte ja Teuer werden.. was es dann auch ist wenn man mal eben 30 - 40.000 Credits für ne Reperatur hinblättern muss.