Im Panzer-MMO World of Tanks sind Teamplay, Koordination und die Kenntnis der unterschiedlichen Fahrzeugtypen gefragt. Wie Ihr Euch im Schlachtengetümmel am besten zurechtfindet und welche taktischen Aufgaben die unterschiedlichen Panzer-Klassen haben, erfahrt Ihr in unserem World of Tanks-Guide.
World of Tanks: Im taktischen Panzer-MMO sind Teamplay und Koordination gefragt.
Wer in World of Tanks einfach drauflos rollt und inmitten der feindlichen Linien im Alleingang aufräumen möchte, der wird schnell eines Besseren belehrt, indem er den Rest des Gefechts als Zuschauer verbringt. Im taktischen Panzer-MMO von Wargaming.net sind Teamplay, Koordination und überlegtes Vorgehen gefragt. Außerdem solltet Ihr Euch mit den strategischen und taktischen Aufgaben sowie den Stärken und Schwächen der unterschiedlichen Fahrzeugtypen auskennen, um diese richtig zum Einsatz zu bringen und Euer Team so bestmöglich zu unterstützen. Auf der offiziellen Seite könnt Ihr Euch für World of Tanks registrieren. In unserem Guide helfen wir Euch, den passenden Panzer zu wählen und die ersten Gefechte erfolgreich zu absolvieren.
Die Grundlagen
Die beiden Teams, welche in World of Tanks aufeinandertreffen, bestehen aus jeweils 15 Fahrzeugen. Um eine Schlacht zu gewinnen, müssen entweder alle Panzer des Gegners zerstört oder die Basis des gegnerischen Teams muss eingenommen werden. Positioniert Ihr Euren Panzer im Kreis um die Fahne des Gegners, beginnt Ihr automatisch mit der Eroberung. Den Verteidigern bleiben nun 100 Sekunden Zeit, um Euch vom Stützpunkt zu vertreiben oder zu zerstören. Erhaltet Ihr bei der Eroberung Unterstützung von einem odermehreren Teamkollegen, läuft der Timer sogar entsprechend schneller ab.
Damit die Gefechte in World of Tanks nicht in einen endlosen Stellungskrieg ausarten, gibt es zudem noch ein Zeitlimit von 15 Minuten pro Runde. Bei ausgeglichenen Teams endet diese dann unentschieden. Ansonsten trägt die Mannschaft in Überzahl den Sieg davon. In Unterzahl bleibt Euch deshalb als letzte Möglichkeit oft nur ein gesammelter Angriff auf die feindliche Basis, um eventuell doch noch den Sieg davonzutragen. Seid Ihr zahlenmäßig im Vorteil, so bietet sich mitunter auch die Verteidigung des eigenen Stützpunkts an. Da Eure Gegner nun unter Zugzwang stehen, könnt Ihr diese dort erwarten.
Um die Gefechte in World of Tanks erfolgreich zu bestreiten, sind ausgewogene Teams Pflicht. Deshalb sorgt das Spiel in Schlachten mit automatisch zusammengestellten Teams auch dafür, dass beide Seiten über sämtliche Panzertypen in gleichmäßiger Anzahl verfügen. Ihr müsst also beispielsweise nie ohne schwere Panzer oder Artillerie auskommen. Welche verschiedenen Eigenschaften die unterschiedlichen Fahrzeugtypen aufweisen und welche taktischen Aufgaben sie wahrnehmen, erfahrt Ihr auf den folgenden Seiten. Außerdem verraten wir Euch, wie Ihr im Gelände strategisch am besten vorgeht.
Der Franzosenbaum wird erst mit dem naechsten Patch NACH Release kommen (in etwa 2 Wochen).
Amy-TDs sind (vor)erst fuer den uebernaechsten Patch (ca. Mai / Juni) angekuendigt.
Eine effiziente Spielweise für mittlere Panzer hab ich bis zuletzt nicht gefunden. In seinen reinen Kampfwerten ist er Opfer für jedes andere Fahrzeug. Die beiden effizientesten Methoden mit meinem T-34-85 was zu machen waren entweder neben den schweren Panzern mitzufahren und "Feuerunterstützung" zu geben, sprich das beschießen was den Heavy beschießt", oder aber relativ feige irgendwo ne Defensivposi suchen und dort abzuwarten bis sich das Feld ausgedünnt hat und bspw. nur noch 8 ggn. 8 auf dem Feld stehen und dann mal versuchen sinnvoll am Kartenrand irgendwo vorzurollen. Trifft man dabei auf nen Heavy oder nen Jagdpanzer der auf einen zielt ist es quasi vorbei. Wird man aufgedeckt holt hat man logischerweise recht schnell Arti am Arsch kleben.
Ein weiterer Punkt den ich nicht wirklich ergründen konnte ist das mit aufgedeckt werden. Zählt das drehen des Turms als Bewegung, oder nur große Bewegungen, oder kann ich den drehen wie ich will .... ?
Die effizienteste Spielweise fuer mittlere Tanks ist "hit n' run" - sprich, den Gegner aufs Korn nehmen und dann in Deckung gehen, bevor er schiesst. Und auch wichtig: Mediums sind alleine schlecht, aber sie bieten Schlagkraeftige unterstuetzung - daher immer mit anderen zusammen bleiben.
- Es gibt ein offizielles Video-Tutorial (in englisch)
(http://game.worldoftanks.com/gallery/video/+Tutorials/),
- Ob und wieviel Schaden ein Schuss ausmacht haengt nicht nur vom Kaliber ab, sondern auch vom Einschlagswinkel, -distanz, -ort und vom Gegner.
Im Spiel stehen z.B. bei der Kanone noch zusaetzliche Angaben wie "Penetration 105/130/70", das bedeutet dass man mit Standartmunition eine etwa 105mm Panzerung durchschlagen kann (wenn senkrecht darauf abgefeuert) - mit Premium-Munition (APCR-Shells) bis zu 130mm Panzerung.
- Um einen nicht schiessenden, sich nicht bewegenden Panzer in einem Busch zu entdecken muss man schon nahe ran kommen. Groessere Panzer sind dabei z.B. leichter zu entdecken (macht ja auch Sinn) - dass man das Ziel aber aus den AUgen verliert, heisst nicht, dass es nicht mehr da ist - Schon oft wurden "campende" Tanks Opfer von gezielten Artillerie schlaegen, da diese, obwohl sie gespottet wurden, sich nicht weg bewegten.
- Verhaltet euch eurer Rolle entsprechend und tut dies auch Sinnvoll: Leichte Panzer sind ideal um Ziele fuer die eigene Artillerie zu finden - allerdings nuetzt das nichts, wenn die Artillerie nach dem Rundenstart noch am Aufstellen ist. Medium-Panzer sind zwar das Schlagkraeftige Rueckgrat des Teams, aber auch schnell tot wenn sie meinen sie koennen wie die 'Heavy's sich ohne Deckung in den Kampf wagen.
- Taktik und Strategie sind nicht wichtig, sondern unverzichtbar!
Schon oft entschied sich das ganze Team auf einer Flanke anzugreifen und erlaubte so dem Gegner ungehindert an der anderen Flanke vorzuruecken. Dabei verliert man nicht nur die ungeschuetzte Artillerie weiter hinten, sondern wird dann auch in die Zange genommen. Glaubt mir, eine ungeschuetzte Flanke endet in 89% in einer hochaus verlorenen Runde. Und wenn es nur zwei TDs (Panzerjaeger) sind, verteidigt eure Flanken - man haelt den Feind vielleicht nicht auf, aber man kann dem Team Zeit verschaffen
@ Pferdesalamie
und Ooo dumm sind die Leute bestimmt nicht eher aufmerksammer und schlauer
als Pferdesalamie
versteckten leute auf spüren ist halt nen team spiel
und was das ausgeglichene angeht da sorg die software schon für hatte noch nie das in einem team zustarke gegner waren
nur zudumme leute die das prinzip des spiels noch nicht kennen oder nicht kennen wollen
hatte schon offt das die schweren panzer zu den gegnern durch fahren und den abgeknallt werden
Du siehts ein Panzer,so der stellt sich aber in ein Gebüsch und bleibt still stehen.
Verschwindet der aufeinmal,weil der aus deiner Reichweite ist und plötzlich die Deckung anfängt zuwirken.
Erst wenn er sich wieder bewegt,siehst du den wieder.
Manchmal liegst natürlich auch an den Lags,besonders bei fahrenden und weit entfernten Zielen,lieber warten bis der näher kommt dann feuern.
Natürlich haben die Snipertanks eine bessere Deckung,weil die flacher sind.
Die können ganz nah neben dir sein,die sieht man nicht,solange der sich nicht bewegt.
Turm usw darf er drehen,da fällt noch nichts grossartig auf.
Oft wird man getroffen und guckt sich um,sieht aber nichts,das sind dann die Snipers.
Hohe Reichweite,viel Schaden,gute Deckung.
Artillerie ist noch wieder anders,da kommen die Geschosse auch meist von oben angeflogen.
Mit den abprallen wurde schon gesagt,dein Kanonenkaliber + Munition,gegen die Panzerung des anderen.
Du musst die Panzerung durchbrechen können,sonst gibts nur Kratzer im Lack.
Sag immer Snipertanks^^.
Ok,das der IS-3 schwerer zu entdecken ist wie der Ferdinand wusste ich nicht,dachte diese Jagdpanzer besitzen bessere Deckungswerte,schliesslich sind die speziell für sowas gebaut.
Eine Tabelle gibts da auch,sagst du?
Muss ich mir mal anschauen.
Also bitte erst Informieren.
wir spielen seid etlichen Wochen und kennen mitlerweile die " kleinen Feinheiten des Games "*gg* nur wenn aus 5 Mtr. Entfernung sich der Gegner in Luft auflöst hat man wohl UFOs im Einsatz...*gg*
@ Stanglnator
dann kann man nur Gratulieren.....ich bin mit etlichen Bekannten in Kontakt leider haben alle noch die gleichen unangenehmen Probs.
zur Balance....naja ist wohl Ansichtssache....bin da ein bisschen anspuchsvoller vorallem wenn es Euronen kosten soll....aber wie gesagt F2P ist oky...
aber auch im Forum klagen viele über die großen Probleme..s.h. Comp4yX2
Ich finde aber es ist noch bei weitem nicht über den Beta-Status gereift.
- zu große Sichtprobleme ( bei mir verschwinden immer noch gegnerische Panzer
die einem dann aus dem Nichts angreifen) auch wenn man sich gegenüber steht
- oft bringen Treffer aus nächster Nähe keinen Schaden
das sind bei mir so mal die Hauptbugs die den Spielspass doch erheblich trüben
und somit wohl in Zukunft erhebliche Kosten verursachen.
Wie sieht es da bei euch aus...?
Alle meine Bekannten klagen noch über die gleichen Mängel.
Ich hoffe das der wohl zu frühe Start dem Game nicht zu viel schadet.
Und dann können Schüsse abprallen, wie du sicher auch schon von der Mannschaft zu Hören bekommen hast. Es kann auch sein, dass der Panzer an der Stelle, an der du triffst, einfach zu stark gepanzert ist.
Was ich aber eher denke: Du schisst daneben (passiert mir auch immer wieder). Denn du kannst innerhalb des Zielkreises irgendwo hin schissen^^
Es ist noch nicht Markttauglich, gerade wegen den ganzen Problemen.
Jetzt ist es heute Nacht soweit bzw. Spielen erst ab Morgen Vormittag, und man kann nur das beste hoffen.
Vor allem wenn diese nichts zur News beizutragen haben.