Warhammer Online: Weitere kostenlose Servertransfers
Für alle Warhammer Online Spieler der englischsprachigen Realms „Phoenix Throne“ und „Dark Crag“ wird es am 2. Dezemeber kostenlose Transfers auf die Zielserver „Iron Rock“ und „Badlands“ beziehungsweise „Gorfang“ und „Volkmar“ geben. Zu diesem Schritt fühlte man sich bei Mythic offensichtlich gezwungen, um weiterhin auf belebten Servern ein angenehmes Spielgefühl bieten zu können. Da es sich bei Warhammer Online um ein RvR-orientiertes MMO handelt, steht die kriegerische Auseinandersetzung zwischen den Fraktionen natürlich im Mittelpunkt. Epische Schlachten funktionieren da nur mit einer großen Anzahl epischer Mitspieler. Zusätzlich zum Transfer werden alle Spieler einen 20-prozentigen Erfahrungspunktebonus bekommen.
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Habt ihr eigentlich seit dem letzten großen patch mal wieder reingeschaut?
Ich spiele derzeit auf Karak Norn EU und da fetzt das game wie ein Schnitzel! Andauernd RvR, SZ geht ständig auf und es laggt trotz den Einstellungen auf Hoch kein Stücken.
http://www.warhammeronline.com/trial/index.php?WHFB9F-PNAIU-3XRWI-E6BRD-TRPTI
wird war ein free to play mmo??
In WAR gewinnt immer die Seite mit den meisten Spielern und dazu kommt noch, das die RvR Gebiete in WAR viel zu klein sind. Alles wird zusammen gedrückt.
Länder der Toten sind zwar weitläufiger aber das Gebiet ansich war für 90% der Spieler uninteressant. Ziel war es ja etwas wie Darkness Falls zu schaffen aber auch das ging in die Hose. DF lebte davon, das der Dungeon dunkel und verwinkelt war. Hinter jeder Ecke konnte ein Feind lauern ! Ausserdem war DF bereits ab Level 20 interessant.
Sie hätten uns einfach nur Emain und Darkness Falls zurückgeben sollen, jetzt versuchen sie das ganze zu retten indem sie die Server zusammenwerfen . Toll und dann? Dadurch wird das Spiel doch nicht besser. Das Grundkonzept von Daoc mit den 3 Reichen hätte völlig genügt.
Meine Meinung.
Mythic hat dann versucht die WoW Einfachheit mit dem Daoc PvP zu kreuzen und ist dort kläglich gescheitert. Die Spielprinzipe Daoc - WoW sind nunmal völlig unterschiedlich und nicht vereinbar. Man wollte ein Daoc als WoW2 verpackt rausbringen. Alles sehr stark vereinfacht, von Skillsystem bis zum sinnlosen Handwerk, von Global Cooldown bis zum 2 Fraktionensystem. Die Klassen wurden auf das getrimmt was dem 0815 Spieler spass bringt, nämlich "Dämätsch" so das sich auch jeder Idiot als grosser Imba-Roxxor fühlen konnte. Feinde töten ohne seine Klasse zu beherrschen war das Motto.
Am Anfang (Beta) war es noch nicht so extrem aber als sie dann den GCD einfügten war mir eigentlich klar, das das Spiel nen WoW2 werden soll. Bloss keine komplexen Sachen, der Casual könnte ja überfordert sein und die dummen Spieler sind immer noch die treusten und von denen gibts auch die meisten ! Also wurde auf die Meinungen der Daoc-Veteranen verzichtet und nach und nach die wirklich guten Features gestrichen. Z.b. "Learning by Doing"-System (ähnlich), Veränderung des Chars, so das man die Augen aufmachen muss um zu erkennen ob der Gegner stark ist oder nicht usw.
Klar für MMORPG-Deppen sind solche Dinge zu komplex, die wollen Rechner ein- und damit das Gehirn ausschalten !
Da ist nix mit Lizenz kaufen und schon läufts, auch bei WoW hat das so nicht von Anfang an geklappt. Blizzard hat in Classic WoW halt nur fast alles richtig gemacht und deshalb liefs halt irgendwann von alleine. Wenn man ehrlich ist dann hat WoW schon lange nichts mehr mit Warcraft zu tun. WoW ist nur noch ein Chatprogramm mit Grafikoberfläche und dem schnellen Epic-Erfolg für die CS Generation und Hausfrauen/-Männer.
Leute die alle Warcraft Teile vorher gezockt haben gibt es kaum noch, aber leider will EA unbedingt an diesen Erfolg rankommen, kapiert aber nicht dass ein erfolgreiches gutes MMO nur in ganz seltenen Fällen 10 Mio Spieler anziehen wird.