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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Release:
18.09.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
GOA

Warhammer Online: Was denken die Entwickler über ihr RvR-System?

12.03.2011 09:00 Uhr
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Neu
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"In WAR geht es knallhart um RvR, töten oder getötet werden. Da sollte man nicht um den heißen Brei reden, außer man macht aus seinen Gegnern Brei.", Community-Manager Kai 'Sterntaler' Schober präsentiert RvR-Einsichten und Zukunftsaussichten der Warhammer-Online-Entwickler.

In Warhammer Online herrscht seit September 2008 Krieg. Doch waren die brutalen Auseinandersetzungen zwischen Spielern der verfeindeten Fraktionen nicht immer so ausgewogen und spannend, wie sie sich seit Patch 1.4.0 gestalten. Auf der offiziellen Webseite zu Mythics Moscher-MMORPG präsentiert Euch Community-Manager Kai ‚Sterntaler' Schober "Insider-Perspektiven" auf das RvR, wie es die Entwickler wahrnehmen.

So berichtet Steven Engle unter anderem von der Schwierigkeit, 12 individuelle Karrieren pro Fraktion so zu entwerfen, dass kein Ungleichgewicht entsteht. In der Vergangenheit habe man lernen müssen, dass vor allem Flächenzauber in Warhammer Online unverhältnismäßig stark ausfielen. Auch wenn man es niemals schaffen werde, alle möglichen Gruppenkonstellationen perfekt aufeinander abzustimmen, haben die Änderungen der Vergangenheit gezeigt, dass sich WAR auf dem richtigen Weg befinde.

Ebenso wichtig wie die einzelnen Karrieren seien jedoch auch die Inhalte, die man der Spielergemeinschaft zur Verfügung gestellt habe. Laut Keaven Freeman bieten die grundlegend erneuerten Kampagnen sowie die überarbeiteten Stadtbelagerungen endlich das Spielgefühl außerhalb von Szenarien, wie man es sich von Anfang an gewünscht hatte. Welchen Beitrag die Überarbeitung der Massenkontrolleffekte zur Karrieren-Balance leistete und auf welche RvR-Aspekte die Entwickler zukünftig Wert legen wollen, könnt Ihr auf der offiziellen Webseite zu Warhammer Online nachlesen.

12.03.2011 09:00 Uhr
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am 12. März 2011
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Free2play ist für Mytic keine Thema denk ich mal, da Ultima und Daoc auch nicht f2p wurden, aber muss WAR auch nicht, sie müssen die spielerzahlen nur so halten wie sie jetzt sind, ich persönlich habe das gefühl das es wieder mehr Spieler wurden
am 12. März 2011
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In Daoc gab es auch die gleichen Probleme bezüglich AE. So wirklich war AE aber nie ein Thema. Die PBAE Bomben waren ae mäßig das stärkste was es gab, aber man kam schnell aus dem Wirkungsbereich. Ausserdem war es einfacher die Caster zu unterbrechen und für ne bombe musste der Caster auch in der Menge stehen.

Die meisten Schlachten wurden mit DD Fähigkeiten entschieden. AE war nur Beiwerk.

Der grosse Unterschied warum Daoc aber nicht so statisches RvR wie in WAR war ist, das es dort 3 Fraktionen gab ! In WAR gewinnt auf Dauer die Fraktion mit den meisten Spielern. In Daoc war das nie so. Wenn Albion mal wieder alles überrannte verbündeten sich Hib und Mid durchaus mal und trieben Albion an 2 Fronten zurück.

Oder das allseits beliebte "Sandwich", wenn sich 2 Zergs gegenüber standen und der eine plötzlich von der 3. Fraktion überrascht wurde. Genau das machte das RvR so unvergleichbar !
am 12. März 2011
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free2play und es kann weitergehen nur irgendwie wollen die das ja nicht einsehen
am 12. März 2011
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free to play und das spiel ist gerettet!!!
am 15. März 2011
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F2P ist für mich eingentlich nichts gutes, das heisst für mich das Spiel ist für die EA gestorben und es gibt keine weitern grossen Patches mehr.
am 12. März 2011
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Es war ja schon vorher merkwürdig wozu braucht ein Spiel was primär sich auf PvP konzentriet AE Zauber

Ich hab Warhammer nur bis level ~25 oder so gespielt aber da hat mir das RvR system überhaupt nicht gefallen da die meisten Schlachte so abliefen das zwei KT aufeinander gestoßen sind und der Verliere sich dann in eine andere Zone verzogen hat während der gewinner KT dann dumm bei den Flaggen stand und sie eingenommen hat

sowas macht einfach überhaupt keinen Fun
am 12. März 2011
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Leider kommt die Einsicht bezüglich AE zu spät. Über 1 Jahr nach Release waren die AE Zauber sogar noch stärker gemacht worden. Jeder kann sich bestimmt an die Flut von Feuerzauberern und Zauberinnen erinnern. Mich hat es damals jedenfalls vergrault.
Man hatte aber auch den Eindruck, das die Entwickler vor allem auf den Effekt "Wenn jeder etwas töten kann, sind alle glücklich" setzen wollten und die Klassen deswegen mit AE´s pushten.

Immerhin gut zu hören, das es ein Umdenken gegeben hat.
Vielleicht schau ich bei Gelegenheit auch mal wieder rein
am 12. März 2011
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Da Resis zu Anfang keine Cap hatten,konnt man sich (per Temp) recht locker 75%+ des ankommenden Casterschadens "wegmachen" da war man als Caster ne ganze weile der gearschte.War immer zum haareraufen wenn man da nahkampf DDler zuboldete und man 2 Stellige zahlen rausbekommen hat.

Das Problem wurde dann nur,das man die resis capte ohne im Gegenzug den caster schaden runterzuregeln oder wenigstens zu limitieren (wie seit jeher bei diversen AE fähigkeiten des maschinisten).
am 12. März 2011
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Das soll jetzt kein Trollen sein. Ich denke mal, das wissen die Entwickler selber. WAR mag große Schritte tun, nur sehe ich keine Chance mehr, viele neue Spieler zu gewinnen.

Sie hätten es halt am Anfang so machen sollen, wie sie es wollten und nicht zu früh raushauen.

Aber für die Stammspieler ist es gut, daß sich was tut.