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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Release:
18.09.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
GOA

Warhammer Online: Terminverschiebung auf Herbst - und vieles mehr

26.03.2008 23:59 Uhr
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Neu
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buffed berichtet von der Presse-Veranstaltung zu Warhammer Online [Updates]

Warhammer Online: Terminverschiebung auf Herbst - und vieles mehr Unsere beiden Warhammer-Fachleute Oliver Haake und Björn von Bredow sind in Paris - auf der geheimnisvollen Pressekonferenz zu Warhammer Online: Age of Reckoning:

UPDATE: WAR angespielt
Ab etwa 16.00 Uhr durften Björn und Olli dann selbst spielen. Die Runde begann mit Level-1-Helden im Startgebiet der Hochelfen. Nichts dramatisches, aber von den Quests ganz nett, auch die Grafik gefällt. Allerdings fehlte immer noch das dynamische Beleuchtungssystem und die Bodentexturen waren auch nicht hochauflösend. Runde 2 behandelte PvP-Szenarios auf Level 13. Szenario 1 war eine klassische Capture-the-Flag-Partie zwischen den Hoch- und Dunkelelfen. Hier standen auch Chaos-Charaktere und Imperium-Kämpfer zur Wahl. Olli spielte eine Sigmarpriesterin gespielt, Björn einen Hexenjäger. Die Sigmarpriesterin ist interessant zu spielen. Um heilen zu dürfen, muss diese Klasse immer wieder Schaden machen. Im Klartext: Wer nicht zuhaut, kann auch die Haut der eigenen Leute nicht retten. Für WoW-gewohnte Helden etwas ungewohnt, aber spannend.

Anschließend gab es noch eine Runde Domination/King of the Hill mit drei Positionen. Hier griff Olli zum Schwertmeister der Hochelfen, Björn zu einer Caster-Klasse. Auf Seiten der Hochelfen wurde etwas viel gezergt, was das Spiel einseitig machte. Allerdings hat sich phasenweise auch gezeigt, dass die Kollisionsabfrage Sinn macht: Trotz der recht großen Spielfläche konnten Zauber- und Heilerklassen in  manchen Situationen gut von feindlichen Nahkämpfern abgeschirmt werden.

Zum Abschluss liefen Björn und Olli noch mit Level-40-Charakteren durch die Imperiums-Hauptstadt Altdorf. Eine Belagerung gab es enttäuschenderweise nicht zu spielen; diese wird erst in zwei Wochen in die geschlossene Betatest-Phase von Warhammer Online integriert. Also machten die Beiden noch eine Sightseeing-Tour und statteten dem Imperator Karl Franz einen Besuch in seinem Palast ab. Um circa 18.00 Uhr war dann unter Protest Schluss.

UPDATE: Charakter-Erstellung, Wälzer des Wissens und Capital Cities
Ab 13.00 Uhr begannen die kleineren Q&A-Sessions mit verschiedenen EA-Mythic-Mitarbeitern, unter anderem auch eine fast 45 Minuten lange Fragestunde mit dem Senior Producer Jeff Hickman persönlich.

Die Themen waren:

* Wie funktioniert die Charakter-Erstellung? - Adam Gershowitz
* Was bietet das Tome of Knowledge? - Carrie Gouskos
* Capital Cities - Josh Dresher & Kate Flack RvR - Jeff Hickman

Während es zum Wälzer des Wissens (Tome of Knowledge) nichts umwerfend Neues gab, wurde die Charaktererstellung näher beleuchtet. Besonders interessant: Es gibt eine Art Talent (in WAR "Tactics" genannt), die man für jeden Kampf neu und kostenlos auswählen kann. Der Hintergrund: Man kann zwar mehrere Tactics erlernen, aber auf jedem der drei Tactic-Levels nur eine gleichzeitig einsetzen.  Dazu gibt es noch dutzende von normalen Skills und langfristig zu verteilende Talente, in WAR "Mastery System" genannt.

Bernd Holtmann
26.03.2008 23:59 Uhr
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am 01. April 2008
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Also mir ist ein bugfreies Spiel auch viel lieber, allerdings frage ich mich wann genau sie es veröffentlichen wollen, vor oder nach WotLK? Hab mir die Collector's Edition jedenfalls schonmal vorbestellt, weil mir das düstere Szenario sehr gut gefällt und ich lieber PvP spiele. Ich hoffe das das Game in diesem Bereich die Erwartungen erfüllen kann, ich bin auf jedenfall schon ganz gespannt
am 31. März 2008
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@vorposter:klar will ich kein bugverseuchtes spiel aber trotzdem
wenn sie nochmal verschieben grieg ich die kriese -.-
ich warte schon so sehnsüchtig drauf
am 28. März 2008
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Naja, mich wundert die Verschiebung nicht. Denn was die da alles vorhaben und umsetzten wollen schafft man halt nicht nach drei Jahren Entwicklungszeit. Besonders es fehlen halt noch viele Dinge, wie die 4.Hochelfenklasse, Crafting, Gildenfeatures, Mounts, Grafikaufpolieren usw. . Mich würde es auch nicht wundern, wenn das Spiel noch später als 2009 kommt und es würde mich nicht stören.
Schließlich will ich ein fertiges Spiel spielen. Ich will Warhammer Online spielen und nicht Bughammer Online.
am 27. März 2008
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@82 ja dann hast du ja im Herbst allen Grund zur Freude
Jqe
am 27. März 2008
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Von mier aus können sie sich zeit lasen aber ich finde es schön wen es bei diesem jahr bleiben würde und nicht 2009 wird bis es herauskommt
am 27. März 2008
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klingt ja einiges recht vielversprechend. glaube aber kaum das es heuer noch kommt. egal, mal noch wow daddeln bis aoc kommt und das dann bis war und vergleichen
am 27. März 2008
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Wie ich immer schon sagte, sie sollen sich soviel zeit lassen wie sie wollen.Hauptsache das Spiel kommt FERTIG und bugfrei auf den markt.
So habt Ihr wahrscheinlich mehr spielspaß , als mit so nem Buggygame...
am 27. März 2008
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Bin auch derselben Meinung wie viele andere hier. Es braucht eine gesunde Mischung. 1-3 mal verschieben ist ja sowieso standart.
Mit der jetztigen kann ich auch noch leben. Eine weitere würde jedoch auch bei mir unmut und die Frage nach Pfusch hochkommen lassen.

Naja, mal warten was die nächsten Infos so bringen.
am 27. März 2008
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@#80 ich würde mir ja auch mehr ECHTE langzeit Konkurenz zu WOW wünschen.
am 27. März 2008
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@ #75

Open PVP > BG